前言
在征服赛季的战场上流行着这样一支队伍:它可以开荒,可以撞州,可以翻地,甚至可以从赛季开始一直玩到赛季末。在前期的战场上,只要脸洗得干净,它就是无敌的存在。是的没错,这支队伍就是恶名昭著的流氓队。
流氓队厉害的地方在于除了极个别的队伍之外,它和很多队伍都能打,低兵力还能创造奇迹。对二线或者杂牌则具有着极其强大的压制力,这让很多平民玩家和游戏萌新对这支队伍有着很深的恐惧。今天就来全方位的剖析这支队伍,看完之后相信大家会有所收获。
队伍构成
流氓队除了武将厉害之外,功劳最大的要属始计 浑水这套最强控制体系。
始计这个技能除了挨打以后可以提供洞察效果之外,还能在行动前提高本队大营的下一次攻击以及降低敌方兵力最多的单体下一次伤害,谋略加成比较可观。(204谋孙权伤害加成37%,降低伤害58%)。我们可以想一下,当一名靠主动技能打伤害的武将连续四回合吃到始计的debuff后,能提供多少输出。所以始计给速度稍慢的武将带更有优势。
浑水摸鱼作为率土中最牛逼的控制技能怎么吹都不为过。一发浑水摸鱼等于延缓敌方瞬发输出技能两个回合以及需要准备的输出技能三个回合。一场战斗一共只有八回合,一下减少三分之一的输出机会,再想赢就很难了。
再来分析一下流氓队的武将组成,通常玩家口中的流氓队是指孙权-张机-关妹三人组成的队伍。当然因为一些玩家缺少其中某一位武将或是玩家个人爱好,所以会用出现很多的变种,如孙权-张机-群吕布、孙权-弓诸葛-关妹等。但关孙张是最正宗的流氓队队员,也是最稳定的流氓队队员。
先看孙权的技能
孙权战法
孙权的战法满级发动概率35%,实测概率可能更高。战法效果如图所示。战法的第一段是移除有害效果,有害效果不仅是混乱、犹豫、怯战效果,还包括延迟发生的伤害,代表性武将有群贾诩。但有一点要注意的是,指挥战法的效果是移除不了的,常见的如月英和吕蒙的指挥伤害,还包括妲己和群貂蝉的暴走效果。
第二段效果是我军全体免疫接下来受到的2次伤害。划重点,这是孙权战法牛逼的地方。一次规避效果简单理解就是抵挡一次伤害,但在有些时候一次规避效果可以抵挡多段伤害。例如我方全体先受到孙权的规避效果,敌方群贾诩后发动算无遗策,这个时候抵挡效果不是抵挡第一次战法生效产生的伤害,而是整个战法产生的伤害,换句话说,规避效果抵挡的不是单次的伤害,而是一个效果(如妖术、动摇、恐慌等)产生的伤害。
两次规避效果意味着什么呢?我们知道在率土中,除去回马类技能和菜刀队,大部分武将一回合的攻击频率最多是4次,其中三次是主动战法,一次是普通攻击,而且武将每回合行动都是先释放主动战法再进行普通攻击。所以孙权提供的两次规避效果可以使友军受到的伤害降低一半以上,特别是对我方大营,往往可以让大营0伤兵。
因为带始计的原因,孙权的兵种应该选择死士,特性选择迂回 地利,这样可以最大限度保证孙权的存活率。
如果没有孙权,可以用荀攸和姜维来替代,但是他们和首发队员还是有差距的。
以荀攸为例。
荀攸战法
荀攸的技能同样可以移除我军全体的有害效果,这部分和孙权的技能相同。不同的在后面的部分,荀攸的技能对兵力最少的友军单体有满级两回合50%几率的规避效果,对兵力最多的友军单体有满级两回合50%几率的洞察和先手效果。
从buff种类上看似乎还不错,发动几率40%也比孙权高,但是在实战中不算特别理想。孙权提供的是全队6次规避效果,荀攸战法如果要达到这个收益则要兵力最低的友军受到敌军12次的攻击,要在两回合受到6次攻击是不太常见的。况且50%的规避效果很可能规避了法师的普通攻击但没规避掉输出技能的伤害。
再如洞察和先手效果,对输出将和控制将来说洞察 先手绝对是率土最好的buff。但如果这个洞察 先手给到了荀攸的话就会影响始计和他本身技能的释放,造成技能的浪费。
例如:
“第N回合 对方关羽泅渡樊渊开始准备/我方荀攸释放谋主,获得洞察和先手。
第N 1回合 荀攸释放谋主/关羽释放技能”
于是我方大营被犹豫,本回合没有伤害。同时,因为这两个50%的buff是独立判定的,期望收益则是1回合洞察和1回合先手,所以很有可能会出现第一个回合有先手但没洞察被控制,第二回合有洞察又没先手了。总的来说就是收益波动较大,不如孙权稳定。
再来看姜维
姜维战法
姜维的战法是为队友提供3次50%概率的规避机会 全面属性提高。因为姜维的战法不带去除有害效果,所以这里先比较规避次数。孙权的技能是全体每人两次规避效果,所以一共是6次规避,去除自身的两次则给友军群体提供了4次规避。姜维是友军各3次50%的概率判定,期望收益只有3次规避。就算不看战法中全体和友军群体的区别,姜维的收益也是低于孙权的,更不要说对自己不提供规避效果。
再有,虽然姜维能够为全队提供全面属性,但是在始计 浑水内战的时候会使自己速度过快,可能会影响始计的收益。
张机作为征服赛季最百搭的武将,在队伍当中充当的是前期保护 补充输出的角色。张机的技能带法比较多样,常见的有:反计 绝水、反计 重整、重整 绝水、三军 绝水。更为推荐的是三军 绝水的组合,三军的起死回生效果对应爆发队有奇效,绝水打肉队时更好用。
理论上来说奶妈型武将带避其锋芒比如甄洛,或者减伤型武将带恢复技能比如貂蝉包括四星郭皇后都能替代张机,但是和张机相比就等于少带了一个技能,更何况张机是我方三人的减伤,避其锋芒和群貂蝉比起来还是略有不足。有一种组法是用弓诸葛代替张机,那么弓诸葛要带避其锋芒和利兵谋胜/重整旗鼓弥补自己前期减伤和本身恢复能力的不足,这也是不失为一种比较好的选择。
张机的兵种选择弩兵,特性选择迂回 地利,保障自己的同时提高一些输出。不用特意的加速度,确保自身能吃到孙权的九锡黄龙。
流氓队的大营选择首选关妹,之后是群吕特性赵云。为什么首选是关妹,主要有三个原因:
第一、关妹输出稳定。关妹在其他技能不触发的情况,八回合的伤害是(120% 25%)*2*8=2320%,群吕八回合伤害为(120%*2)*2*8*35% 100%*8(普攻)=2144%,特性赵云八回合伤害为150%*2*8*50% 100%*8(普攻)=2000%(应该更高一些)。可以看到在都不被控制的情况下关妹八回合的期望伤害是比群吕和赵云高的。
第二、关妹不普攻。在垒石迎击出现前,关妹和群吕一直难分伯仲。但是有了垒石迎击之后,群吕手长的优势反倒成了吃亏的地方。赵云也是同样的道理。
第三、关妹速度慢。群吕赵云的速度成长高,孙权要超过他们就要加速度。然而加了速度的孙权则降低了始计的增伤和减伤buff,也会在始计 浑水的内战中丧失后手优势。甘宁虽然速度成长低,但是他战法自带先手,更不适合。
技能主要就是击势 一骑当千,没有一骑当千可以用折戟代替,击势可以用愈战愈勇代替。
关妹的兵种在初期选择禁卫,特性选择近战 列阵,因为初期的队伍主动战法较少,这样的减伤收益更高。到了后期可以转重步,也可以不转。
那么流氓队的战斗过程已经一目了然了。战斗初期依靠张机 始计的减伤提高队伍容错率,等待孙权的九锡黄龙 浑水摸鱼的释放。关妹在孙权的九锡黄龙保护上可以稳定的打出技能伤害。张机时不时的抬高队伍的血线,防止暴毙。流氓队一旦成型,作战体系是环环相扣,非常稳定的。
综上所述,流氓队其实是一支以防御为本的队伍,哪怕关妹被控死只要孙权发挥正常就不会输。流氓队的输出不是爆发性输出,不像法刀和莽嘟嘟一样三回合弄死你。它需要关妹八个回合打死对方。在赛季初期,在战场上可以看到流氓队低损吃完对手全部兵力。到了后期兵力增长,回复率变高的时候,流氓队往往是优势平局居多。
在下篇中我会给大家带来针对流氓队的方法。
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