《黎明之海》并非一味吸收各种玩法,而是对不同玩法分割整合,既保证了游戏玩法的全面性,又能保持玩家的体验流畅度。
大地是圆的,它是个“地球”——当麦哲伦率领船队用实际行动证明这一句话的时候,已经是毕达哥拉斯提出地圆说的两千年后。但麦哲伦的这场旷世的伟大冒险,也只是人类与大海无数次交道中的一个章节。
大海,这个覆盖了地球表面百分之七十的存在。人们与它发生了太多故事。不过,即使人们与大海有这么深的渊源,许多游戏依然喜欢将冒险故事放在陆地上,大海更多时候是一种地图的补完,作为背景、游泳池或高速公路的地理单位来使用。毕竟,比起地貌丰富、动植物满地的陆地,碧海蓝天的大海实在单调,再好看的水天一色,时间久了也有看腻的时候。
意外的是,以冒险为主题的《黎明之海》却没有这个问题。每一次扬帆起航,航行海上都给人一种紧凑、连贯、充实的沉浸感。
细想其原因,《黎明之海》翔实的游戏内容与巧妙的游戏节奏至关重要。《黎明之海》的世界观设计非常讨巧,通过将现在称为大航海时代的15~17中世纪历史整合统一,并适当融入一些海上魔幻元素,形成了一个架空却写实的全新航海时代。
时代压缩后,密集的历史事件与各式各样的名人,让游戏的内容变得非常充实。玩家既可以切身参与到历史中,推动这个时代的发展,见证历史的时刻。如遇到环球旅行前的麦哲伦,与其鼓励交谈;见到还没找到新大陆的哥伦布,并谏言女王资助他。有可以突入超自然的案件,与幽灵船厮*、捕猎超巨型章鱼,从历史穿越剧切换成了魔幻冒险小说。
虽然是缝合,但缝得很好。游戏中对两种不同风格的剧情节奏把握恰到好处,叙事手法有点像公路片。玩家自己的主线是一个带有魔幻的寻宝故事,参与并见证各种历史名人与场景,只是航行各地而导致适逢其会。
当然,这种“偶遇”必然的,但让人在时空错乱感的同时,又有一种命运般的惊喜。
此外,游戏中也有许多值得探索的支线与事件。每达到一个城市,都能探索其专属的事件、见闻,甚至隐藏的宝箱,从中玩家可以充分享受探索地图的乐趣。
比如从酒馆中了解朗姆酒、发现历史上的著名建筑、解决偷男性内衣的男卫兵等等,通常科普类的内容,都有对应的发现物图鉴,图鉴会有对其更详细的文字科普,涨知识的同时也能增加代入感,并且有收集的乐趣。
与之相对,在海上航行时也会触发一些事件,比如美人鱼唱歌、拯救海上遇难者、遭遇传染病患者、捕鱼、发现风景、历史插曲等等。
当然,并非所有内容都有对应的图鉴收集。比如在玩家获得第一艘船时,与船员一起举行的船舶下水仪式——掷瓶礼,大家一起用摔碎酒瓶的方式祝愿美好,祈祷每一个出海的人都能平安归来,颇有我们中国“岁岁平安”的意思
而随着游戏过程,玩家将不断航行,经历并记录一个个真实存在的地名、事物以及风土人情,玩家的代入感与氛围感也会同步升级,逐渐沉浸其中。
上岸则出入城市街区、贸易经商,下海则纵横五湖四海、打小怪兽。可以说,《黎明之海》正是通过多种属性的嵌合,让这个虚实交织的全新大世界,为玩家提供了全新的探索空间,也保证了游戏性。
不过,并非所有的游戏内容都是通过复合的方式,来得到体验的升级。比如《黎明之海》的战斗系统有三套系统,分为玩家的职业与装备、船员的入驻与分配、船只的武装与型号。
不同职业的技能将决定船只的战斗方向,是对战斗体验影响最大的玩法。弹药师的技能对炮火威力控制精准、攻守兼备,而重炮师的技能则有最高的炮火伤害、爆发更高。而同一职业下更有多种技能,玩家可以自由选出自己喜欢的技能,搭配出最适合自己的风格。
比起职业系统的策略性,船员与船只系统则注重培养玩法。船只主要是分为战斗用与贸易用,通过收集材料,玩家在不同等级下就造出对应级别的船只,装备装甲与火炮,从物质上真正实现“鸟枪换炮”。
而船员则是人才BUFF机,玩家可以招募不同船员为船只带来不同的加成与收益,效果并不仅限于战斗,对航行加速甚至贸易等玩法都有好处。
我们可以发现,这三种战斗系统虽然互有影响,但除了对战斗能力有加成外,其他方面大相径庭。尽管没做到1 1=3的复合质变,但将策略、养成、造船多种玩法叠加,用加法的方式拓宽了玩法内容,能满足不同玩家的游戏体验。
除了战斗玩法,《黎明之海》还有自建港的经营玩法,坐骑、宠物的暖暖玩法等等,几乎涵盖了大部分航海相关玩法与乐趣。
而《黎明之海》并非一味吸收各种玩法,而是对不同玩法分割整合,就像它的战斗系统一样,分门别类后再填入游戏之中,既保证了游戏玩法的全面性,又能保持玩家的体验流畅度,而这正是《黎明之海》最值得称道的地方。
当然,《黎明之海》还是有不少问题,比如NPC站街的动作都不同,但运动时间都是一致的,同一时间所有人动起来,反而显得怪异;而且有些玩法入口分散在不同城市,有时候真的会迷路。
不过,化繁为简,向来是一个笨功夫,就像圆虽然是由无数个三角形组成的一样,但用三角形画好这个圆,并不容易。
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