让各位久等啦
又一个星期过去了,赶上伟大的双十一,口碑一直不菲的《行动小组》(steam名:SQUAD)竟然“史低”开售,这让服务器里不少刚刚全款买了的朋友大力吐槽起来。好在游戏本身质量十分过硬,仅仅还是测试阶段就在steam上收获了特别好评。不过,这款游戏已经开测快两年了,正式版本迟迟没有放出。不要以为开发小组和国内网游一样拿测试玩噱头,因为种种迹象表明,这款游戏是准备好“死硬到底”啦。
不少朋友问我,现在大家都玩“吃鸡”,但感觉“吃鸡”除了和基友在一起很欢乐外,野匹体验度并不高。有没有什么游戏,可以野匹都很欢乐呢?那我要郑重推荐大家今天要说的这款产品了,它叫《SQUAD》,中文译名《行动小组》。游戏内容是第一人称FPS,关键词有三个:硬!硬!硬!
现代题材的战争游戏,你会联想到什么?
第一次进入游戏,我敢打赌一半的人会后悔。和大家熟悉的硬核游戏一样,这款游戏秉承“我是谁?我在哪?我该干嘛?谁在打我?”等一系列玄学问题,对新人体验和上手极不友好。可是话说回来,每一款优秀的游戏,能够吸引大批玩家沉淀其中肯定有过人之处,而《SQUAD》或许需要的时间稍微久一些。
做一个步兵有多不容易,对比下这键位你就知道了
上周《SQUAD》免费体验周,我下载了这款游戏。进入玩了两个小时,我的初期体验是崩溃的,我找不到人,不知道要干什么,经常莫名被打死,各种焦头烂额。但作为一名职业测评人,我有必要坚持下去,因为写测评最终只有两种原因,一是十分讨厌,二是十分喜欢。庆幸的是,经过8个小时的摸索上手,《SQUAD》从三个方面彻底征服了我的好感。
游戏模式首先,这是一款十分硬核的游戏。你要和队伍中的玩家多交流,甚至是被迫交流。这样才能体会到游戏的乐趣。
其次,这是一款团队协作十分紧密的游戏,看不到敌人的情况,往往因为你没有小队,没有跟随指挥。
最后,这是一场重在参与的游戏,击*人头没有任何荣誉可言,结局只是胜利与否而已。
可能还是测试阶段,《SQUAD》的简体中文支持并不完善,但并不影响大家入手。游戏最好的一点是,现在拥有国内玩家服务器,只要秉承规矩不做服务器禁止(比如开挂,乱开枪,蹲复活点等)的事情,基本可以很享受团队对战的乐趣。喜欢配合的玩家,可以选择国内的玩家服务器,想要锻炼听力和口语的朋友,可以去国际服。这个可不是说简单的能听懂老外说什么就可以的游戏,你需要能听到老外的指挥,很多军事术语,不是聊闲天的游戏。
这款游戏的界面简单到令人咋舌
你能想象的硬核游戏会是什么样子呢?丰富的系统设定?漂亮的人设?血脉膨胀的任务?在《SQUAD》里,这些都没有……初入游戏,你就会看到开始游戏、设置、退出这么简单的几个选项,一旦开始游戏,就是这样一场又一场的比拼。这款游戏的玄机,都在游戏内。接下来就让我简单的和大家分享下,你该如何快速上手。(不建议进行训练模式,直接进游戏问老鸟即可。)
①我在哪?
很多朋友会先开启训练模式,这个是有帮助,但目前SQUAD里的新人指引翻译的并不好,任务提示也不全面,进入训练场你会丈二和尚摸不着头脑,不知道要怎么进行下去。因此最好的办法,是直接加入战局,选择国内玩家服务器,和老玩家直接求教。
进入游戏跟上自己小队的人,你就成功了一半
②我怎么选职业?
SQUAD没有职业,没有军衔、等级,因此很多玩家不知道自己可以干什么。这里给大家通俗的讲解下,这款游戏叫行动小组,自然就是以小组来划分队伍性质啦。游戏宣称未来公测将支持50VS50的超大战场,而现在仅支持39VS39,也就是同时78人混战。和大家常规认识下的对战区别是,每一方都可以由玩家开启小队,小队人数从2到9可以自定义。进入游戏后,按回车键呼出面板,加入小队,才可以选择你的武器,也就是“职业”。
左上角显示有三个小组成立了,选择你想加入的小组即可
③我该干什么?
加入小队后,不少新人会感慨我怎么死的,我怎么被看到的等等各种问题。究其原因多数只有一点,那就是各自为战,没有跟上队长的指挥。在玩家成立的每个小队中,都拥有一个队长。队长肯定是玩过游戏,懂得步骤的人,这样才可以担负指挥的作用。因此,如果你只是好奇创建了一个队伍,并且战局已经开始,如果你的队员质问你为什么不下复活点,为什么不授权战车的时候,记得回车在自己队伍成员名字上点右键,将队长转移给懂得的朋友。这个游戏与其说是玩战术,不如说玩指挥,前期新人跟着队长,听队长话即可。服务器里对新手队长带着队伍郊游的处罚力度也是很大的。
游戏操作介于游戏对新手指引的内容太少,在测评中我为大家简单介绍下游戏介绍。通过对常规界面的认识,大家或许会更快上手这款产品。
就以这张图为例吧
图的左上角位置,有一个美国国旗。这里显示的是阵营,游戏目前阵营随机分配,点国旗可以跳槽到另外一方,但是国内玩家服务器严禁跳槽,避免高手或者菜鸟过分集中造成实力的不均衡。
这里的国旗显示你当前的阵营
目前游戏里已知的阵营,有美军、叛乱分子、俄军、车臣、黎巴嫩武装等。游戏里除了叛乱分子服装上比较好认外,很多时候其他几个阵营玩的少会分不清敌我。记住,美军军服黄色,篱笆能土黄色,俄军绿色,车臣戴帽子和围巾的绿色军装多,偶尔见到有头盔的就看你反应判断的速度了。
这一部分,就是小队了
小队显示当前玩家创建的队伍数量,你可以选择其中任何一个加入,当然加入前最后用语音问一下,看看哪个小队是带新人的小队。游戏里一方有39名玩家,一般实力强的会组成突击队做主攻,一些新手玩家会有老玩家带着打打外围,是一个不错的提升阶段。
右边地图上的黄色小点,就是你的出生点
选择好小队,就要选择出生点了。界面右侧的大地图上,有一个黄色的点位,那里就是集合点。这个点在游戏过程中,会增加,比如你的队长在要进攻的地方布置了一个新的复活点,那么你选择这个就近复活点就可以节省很多前进的时间。地图上白色区域的地方,就是需要争夺的场景,占领的一方会在白色位置插上国旗,全部占领即战斗胜利。因为如此,这游戏有时候打10分钟,有时候打几小时。
加入小队后,你可以看到这样的界面了
进入一个小队,尤其是9人小队后,你就可以看到这个选择界面啦。这是游戏中兵种的分配,大家可以根据喜好进行选择。但出于队伍的配置需求来说,不少小队不需要常规兵种,只需要火力掩护兵种和指挥支援兵种,因此医疗兵和狙击手,反坦克、榴弹兵是炙手可热的职业,但如果你是新手,乖乖做常规兵种即可,至于原因我们下边说明。
选择好兵种,进入游戏就可以啦
进入游戏后,大家要对游戏界面也了解一番,这个界面真是十分简单,首先是玩家名字,绿色的是你同队的成员,而带有军衔标记的名字,是你的队长。你要跟随你的队长,有需求语音和队长提,觉得队长指挥的不好直接喷他就可以。小组聊天按B键。
这个位置,刚开始看着会容易让人晕
我一开始想通过设置把下边这个不断旋转的标尺线去掉的,但后来发现不仅不能取,作用还非常大。这款游戏没有雷达小地图,你和队友交流敌人位置的方式,就是通过语音来喊标尺位置,比如150方向,你的队友就可以根据自己屏幕下的这个刻度线去移动自己的方向,找到你说的敌人位置。
这个地方比较复杂,但也不难理解
右下角这个位置,小人代表你的姿势。有站立、蹲下、匍匐三种,右侧竖条是体力值,没体力不仅跑不动还会气喘吁吁。下方的一条白线,是弹夹数和弹药量,这款游戏没有弹药数一说,白色代表弹药充足,逐渐变色代表弹药消耗,变红的时候,弹夹里就剩下一两发子弹了,这时候就要考虑换弹夹。换掉一个弹夹,你的白色线段就会少一段。
游戏特色SQUAD的游戏画面,按说并不是一个可以作为特色的内容。我发现很多硬核游戏有这样的一个“通病”,那就是它根本不在乎场景的拟真度,因为人家有很强的军事模拟性。这一点之前我在体验《激战海陆空》的时候感受过,可以说,除了没有《激战海陆空》那么复杂的载具驾驶外,这款游戏在保持硬核同时,对游戏画面做出的优化是喜人的。
走的时候,场景会动态虚化的,喜欢的朋友备好晕车药
因为人数多,场景开阔,所以在这里距离感和人物的大小,真的很拟真。这不是一个可以百米开外就能一枪爆头的游戏,即便是近在咫尺,突然的拔枪射击也会有失准头。
看没上去车的人摔倒的样子,不要太较真它的物理撞击效果
或许是对战争模拟的执着,游戏对场景这个其次一些的内容,只是做到最后就可以,并没有像内容那样追求到极致。游戏目前测试阶段,依然可以看到山头卧倒飘起来的战士,3D贴图纹路接触不良依然需要改善。
相信我这不是残肢,只是钻进去了······
开车和坐车对我来说都是一种折磨……
游戏里目前的载具,可以使用运兵卡车,装甲车,步战车等,但都是轻型为主。有消息说公测会出坦克,但就目前游戏规模而言,坦克是否会降低步兵价值依然在考虑因素当中。就步兵协同作战的体验来说,这款游戏真的做到了极致,能玩通基本能算半职业军人了。
其他游戏很难看到这么多人一起协同移动
至于有的朋友说见不到人,实际多数是没有跟上自己的小队造成。队长一般会在地图上标注一些红色的枪械图标,这表示该区域敌对势力人数较多,让大家注意。而打人也不是CSGO那样可以猛冲猛干,游戏没有静步键但并不代表不需要搜点,游戏模拟了真实的战场环境,时而开阔,时而四通八达,你一个人想搜点不考虑背后是不可能的。
在房屋内搜索一点要右键打开机瞄,如果是光学的就免了
下面我们说一些比较硬的内容。首先就是武器的使用技巧,游戏对各种武器的模拟都很真实,甚至可以说真实到你能做真枪练习。机瞄的武器在近战中可以有效的射击敌人,而光学瞄准器就不适合在房屋内开镜瞄准了,很容易看到敌人从镜头一闪而过,自己却慌不择路找不到人。另外,武器的自动半自动切换也需要通过鼠标中间来自己调节,特别近的距离依然点射很容易被敌人反*,太远连射又容易打到太阳……
大家可以看到瞄准镜里移动的敌人吗?
游戏中的不同职业,有不同的操作特色,这一点也是游戏的一大特色系统。它不仅区别了兵种的不同,也划分了不同玩家在队伍中的职责,队长的指挥在这时变得尤为重要,什么情况应该要求什么能力的队员做什么事情,是这款游戏打到一定境界的一个写照。比如机枪手的掩护,狙击手的清点,以及架设迫击炮进行远程轰击,可以说每一个兵种,都会让你从蒙圈玩到沉迷,乐在其中。
队长可以让队员挖战壕打掩体
游戏里的车辆是有座位一说的
俄军的步战车载具炮塔瞄准效果,按Q可以拉近视角
不少玩家会问,游戏支持的载具,怎么开?怎么拿机枪或者机炮?这游戏设置的载具必须队长授权才可以驾驶,所以要开车出了队长按E启动载具外,就是在M界面授权自己成员可以驾驶才可以。而车辆有可以通过键盘F1到F10切换座位,有的座位只能晃动的看风景,有的才可以使用车载武器,另外车顶也能坐人。
游戏中叛乱分子的载具
美军的载具
接下来要说的这个特色,就是军迷们最喜欢的内容了,那就是俄军的现代化装备。这个可以说在很多游戏里模拟的都很少,俄罗斯近年来游戏产业也在蓬勃发展,但很多游戏都是照着二战题材开发的,像SQUAD里这样真实反映近现代俄军武器装备的还是很新鲜的。
一队行进中的俄军被对方步兵战车发现
最后要说一下硬核中的硬核,那就是瞄准的技巧。这款游戏所有的瞄准方式,都是根据真实环境设计的。普通步枪因为交战距离近,玩家或许还感觉不是很大,但狙击枪这种,没有一定技巧和辨识度,基本很难玩的溜。因为狙击枪的高倍镜头瞄准,要懂得计算距离和敌人身高,以及通过这些数据计算用光学瞄准准星里的第几档来进行瞄准,因此习惯在CS里那样用中心点瞄准的朋友在这里是会弹无实发的。
桥头堡阵地的重机枪很适合新人,但老鸟不走这种地方……
车载机枪的机瞄也是一个需要懂刻度的设置
总体来说,SQUAD被很多玩家誉为当前最硬的战术小队模拟游戏,它在国内目前受众群体还不错,游戏拥有国人玩家服务器,连接率也很好。最重要的是,游戏拥有一个比较好的游戏氛围,玩家服务器监管办人十分敬业,每日在线是挂直接永久封服务器,保障了粉丝玩家们的权益。
写在最后如果是拥有复杂系统的产品,我会说留下玩家的因素是可玩性。SQUAD拥有简洁的菜单,简洁的界面,按说没有任何额外能让我说服你的东西,但就和吃鸡这样的游戏一样,它是一个可以让你和9个队友,39名战友一起厮混的游戏,很多人迷恋和喜爱它,是浓浓的战友情怀。
像这样的激烈战斗,你不是一个人
被敌人围攻,你不是一个人。你会听到耳机里队友们的呼喊,有人说让去支援,有人呼叫医护兵,一切就这样的真实。有的小队队长没来得及放置复活点,它的队友在主营地也会遇到其他小队的成员,有人回基地修理车辆,也会十分乐意的载你一程,把你运送到前线。有的小队被打散了,他们会临时加入其他小队,虽然名字颜色不同,但依然和你协同作战,无需多言。这些真实的战争体验,和相互扶持的那种情怀,真能感动很多纯爷们。不过奇怪的是,这款游戏中女玩家居然也很多,我第一次打国内玩家服就遇到一个女队长……她通过自*的方式回基地让我们全队肃然起敬……
小队迷信蛇形走位狙击手打不中,所以有了这样的行进方式
游戏里的战友偶尔卖萌也是十分搞笑的事情
其实……蛇形走位真的对狙击手没用……
这款游戏的开始,你只要学会说Sry就可以。因为有时候真的认不清敌我,辨不清军服,所以打到自己人的时候,说一句对不起,大家都不会太在意,谁还没有个刚开始呢?随着你的游戏的深入,随着你和队友的熟悉,你就会出现蛇形走位这样的迷之概念。它实际并不是什么游戏技巧,而是好友游戏间的一种玩笑,当你能够在摸敌人据点时和战友玩蛇形走位时,那你已经真的离不开这款游戏了。
最低配置
操作系统: Windows 7 SP1 (x64)
处理器: Intel Core i5-2500K CPU
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: A teamwork oriented mindset
推荐配置
操作系统: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
处理器: Intel Core i7 4790k CPU
内存: 16 GB RAM
图形: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: A microphone
好吧,我收回游戏特色第二图后写的那句话……
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