随着现代生活社交需求的逐渐上涨,狼人*成为了社交破冰的最好选择之一。正因为狼人*题材的意外火爆和泛化使用,近几年来各种同类线上游戏也呈井喷式爆发。其中也不乏《Among Us》和《恐惧饥荒》等好评如潮的游戏。
从市面上各种类型的狼人*游戏来看,不难发现,在游玩之时,玩家之间的语音交流是必要的。这样的高社交属性让许多社恐型玩家望而却步。
最近4月14日,科乐美的狼人*类型游戏《犯罪观察(CrimeSight)》登陆了steam平台,获得了玩家的一致好评。
通过玩家的评测,我看到《犯罪观察》是一款不需要开语音,甚至没有打字交流系统的“狼人*”游戏。这难道是喜爱推理的社恐人士的福音吗?出于对这款“不需要语音交流的狼人*”游戏的好奇,我点进了这款游戏。
(需要注意的是,虽然自带简中,但是目前游戏已锁国区,需要外服账号才能购买并游玩。)
虽说它是“狼人*”类型的游戏,但在体验过后,我发现相较于“狼人*”的噱头,游戏给我的感觉更像是《妙探寻凶(Cluedo)》、《山屋惊魂(Betrayal at house on the hill )》等老式的图版游戏。
孩之宝经典的图版桌游《妙探寻凶》
作为几个世纪以来一直深受西方家庭欢迎的一款桌游,在《妙探寻凶》中,六名男女被困在庄园的凶案现场。庄园的主人离奇死亡,在场的每个人都是嫌疑人,你需要不断地推理才能确定*人凶手,洗清自己的嫌疑。
玩家需要在各个房间中找到凶器和嫌犯的*人动机
《犯罪观察》更为丰富的地图和玩法
在《犯罪观察》中,同样设置了六位角色。这些以“ABCDEF”开头命名的男女,因为暴风雪的阻挡,被困在这座洋房中。和《妙探寻凶》不同的是,凶手和被害人,都在这六个人中。
以字母顺序命名的方式清晰明了,对初次游玩的玩家极为友好
在这里不得不提一句,对于推理迷来说,一定不会错过阿加莎·克里斯蒂写的小说。这种按字母顺序命名的人物,相信看过阿加莎的著名推理小说《ABC谋*案》,带来的既视感会非常强烈。
小说讲述了一个逍遥法外的连环*手通过字母表一步一步实施犯罪的故事
或许是出于致敬的原因,游戏中以“A”命名的女性角色直接取名为“阿加莎(Agatha)”。同样的原因,游戏中的每一位角色,都代表着一位推理小说作家——安东尼·伯克莱(Berkeley)、凯瑟琳·李(Catherine)、多萝西·塞耶斯(Dorothy)、埃勒里· 奎因(Ellery)、弗里曼·威尔斯·克劳夫兹(Freeman)。
可以说,《犯罪观察》诸多对经典的致敬,能够让资深推理迷们get到更多的乐趣。
在玩法上,《犯罪观察》有着自己独特的创新。
和玩家以往扮演角色进行游玩的方式不同,在游戏中,这六位角色更像是玩家手下的“棋子”。而作为玩家的我们,则是以上帝视角观察,进行一场犯罪模拟。
在2075年的伦敦,一款预测未来犯罪的综合系统“Foresight AI”已投入实用。然而系统终究会有漏洞,开发者担心未知的事件会导致世界走向灭亡,于是开发出“Sherlock”这个以《福尔摩斯探案集》的经典角色命名的派生AI,让其追踪搜查犯罪案件,以预防尚未发生的危险。
然而一语成谶,一个和“Sherlock”旗鼓相当的犯罪AI,福尔摩斯小说中最经典的反派“Moriarty”悄然而出,成为了罪犯的帮凶。作为玩家的我们,则是扮演正反两方阵营,既能够得到和Sherlock合作解决问题的机会,也可以和Moriarty一起,感受到破坏秩序带来的快感。
游戏的时间限制为十天,而一天中,则分为为早晨、傍晚、夜晚三个回合。在这六人中,分别有一位随机的“*手”和“目标”。
在十天之内若是*手将目标*害,则M方(Moriarty阵营)得逞。反之,S方(Sherlock阵营)获胜。每一位角色都有可能成为*手和目标,所以S方需要不断地推理和试错,缩小目标,最终确定嫌犯。
只有M方可以明确看到*手和目标
游戏的玩法颇有种战棋游戏的既视感。在1V1的游戏模式中,作为S方,每回合可以操控任意3位角色,而作为M方则可以操控除了“目标”之外的2位角色。每回合角色可以移动特定的格数,并可在房间中走动、搜查或者使用道具。
不过,和下棋的机制稍有区别,这六个“棋子”并不处于对立的阵营。操控角色行动的过程中,有时双方会操控同一位角色。对于这样的情况,游戏有着巧妙的解决方式——若是操控了同一位角色,那么M方占优先权,角色的行动会首先遵循M方的意愿。
然而虽然这样做给M方带了极大的便利,但是这位角色也将被曝光成为“非被害目标”,大大缩小了嫌疑范围。
M方也可以选择只操控一个角色,以避免曝光太多
在一天(三个回合)结束之时,Sherlock会判断在场的角色之间,*手和目标距离是否在三格之内,利用排除法,帮助玩家缩小排查范围。
*手达成*害目标的条件有三个:
有时候,条件也会随着随机事件的发生而改变。
例如当角色陷入极度饥饿(两天未进食)时,或者当房屋的保险丝被切断陷入黑暗,角色的视野只能够看见自己所处的格子范围。在这种情况下,只有身处相同格子才能算是目击者,*手的机会则大大增强。
除了上述的“特殊情况”,游戏中还有着更多的随机事件。
例如在游戏过程中,会随机发生煤气泄露的情况,角色站在该区域内一回合后会陷入“失明”的状态。
而在游戏进行到后期时,也会出现“野狗”入侵,站在附近的角色会遭受到攻击。
在这样的情况下,玩家在游玩过程中不但要关注对方的想法,更要注意这些特殊情况带来的影响,颇为刺激。
当然,除了以上我提到的玩法,游戏中还有更多可探索的机制。多种多样的细节,或许对于初玩者来说有些复杂。不过,游戏中设置了非常完善的教程,在完成所有教程之后,直接开始匹配并不会出现什么问题。
教程分为教程/Tips/练习,非常详细
游戏的模式不止1V1,还有 3V1(3个S方,1个M方), 2V1(2个S方,1M方),而在2V2模式中,还加入了“那个女人”Irene,作为Moriarty的“帮凶”,在暗中协助*手。
在多人模式下,玩家之间的交流变得极为必要。不过,在《犯罪观察》中,游戏并没有内置语音,甚至不能打字沟通。你和队友或者敌人的交流,都是通过点击鼠标右键,在地图上标记图标或者表情来表达。
看得出来,游戏本身也不推荐玩家之间的语音交流。而在游玩过程中,这种通过标记的方式体验下来并不会出现不便的情况,反而能将自己的计划清晰地呈现在地图上。
就像每局决定操控的人物时,你只要在将人物标记为指控目标,那么对方便能够了解,从而选择其他人操控,避免了行动的重复。这样纯靠表情的交流模式,让我想起了《动物森友会》。因为在NS上打字不方便,所以玩家之间一般只靠表情交流,加上可爱的人物和表情,会产生玩家间相处过程中非常友好的感觉。
不过,毕竟《犯罪观察》是一场凶*疑案,在互相猜忌的情况下,玩家明面上的指令,有时并不代表着真正的想法。就像我之前说到的玩家间可以指明本回合操控人物,但是敌人同样也可以看见这些标记。在这样的情况下,你的指令也可以成为暗中计划的掩饰。同样的,作为而敌人也会时不时给你“虚晃一枪”,实在是“明枪易躲,暗箭难防”。
在这一局游戏中,我一直到最后才知道蓝色是敌方
这样结合了战棋玩法和禁止语音的模式,让我想起了之前在手机端备受好评的一款狼人*题材游戏《杰克与侦探》。相较于这款游戏,《犯罪观察》拥有着更为精致的人物立绘,和更加丰富的地图玩法,玩家在游玩过程中代入感则更加强烈。
《杰克与侦探》游戏截图
相比狼人*那样叽叽喳喳的热闹场面,《犯罪观察》更加注重思考和分析,带来更多的可能性推理,和玩家之间心理博弈的沉思。
不过,这样“轻交流”的方式,也导致游戏不能和其他玩家共同复盘整场游戏,这对于一款推理解谜游戏来说,是不可忽视的弊端。
减小社交比重的游戏方式,固然加大了推理的比重,也能让人体会头脑风暴下的满足感,但是当你在经历了一场绝处逢生的大胜利之后,竟然不能和“共患难”的同伴交流复盘,少了和同伴分享的喜悦,实为遗憾。
还有,在我玩下来感觉1V1模式Sherlock方算是比较劣势的。且在其他模式中,不同的人物加进来,游戏整体的玩法却大同小异。这就导致了在不同模式下,正反双方的难度平衡不一致,玩起来略有不适。
目前来看,因为缺少宣传,或许还有锁国区的原因,游戏在线人数少之又少。在这样不冷不热的情况下,也难看见还有后续更新的情况。不过游戏的潜力还是非常大的。虽然3张地图和6位角色在反复游玩几局之后稍微有些乏味,但是有趣的推理模式还是驱使我继续游玩下去。希望科乐美能够正视这款游戏,在后续能够还提供更多的游玩内容。
在科乐美各种糟蹋IP的操作下,能够发售全新类型的游戏,且质量尚可,确实是让大家喜闻乐见的一件事情。而《犯罪观察》在致敬经典基础上也能够推陈出新,游戏设定和玩法机制上也确实是独出心裁,得到了玩家们对科乐美工作室少有的肯定。
不过美中不足的是,游戏可能过于轻视社交元素,缺失了“复盘”这一重要的元素,使玩家在游玩之后略觉遗憾。且游戏的体量并不大,还有很多拓展的空间。
总之,如果热爱推理的你,对现有的社交高于解谜的推理游戏望而却步,那么这款不需要专心于社交,又十分注重推理乐趣的游戏,值得尝试一下。
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