这两款游戏为什么会逐渐走下神坛

这两款游戏为什么会逐渐走下神坛

首页游戏大全乐淘游戏更新时间:2024-04-16

今天我们聊聊为啥在我们80后那个年代非常火的游戏在逐步走向没落。

先从WOW开始。这游戏是玩家最多的,很多流失的玩家原因也有很多种,例如:

从改月卡开始,认为暴雪想钱想疯了,用这种方法抢钱导致很多老玩家不愿意回归;

从CTM开始,认为巫妖王死了,后面的剧情都是现编的(比如WOD);

从7.0开始,认为刷大米无聊……那么究竟是从什么时候开始不好玩的呢,别着急,我们先看看第二个游戏,那就是热血传奇。

热血传奇刚出来时是非常好玩的,主要因为两点:一个是大爆,一个是小极品的产出,同时可以归纳为一个随机不确定性。小极品就是你打到的装备正常应该是0~30攻,但因为随机,可能实际到手的是0~31、0~32,具体多少看你运气。这其实就是今天WOW的"战火"、"泰坦铸造",这也是这两个游戏共同之处。

而大爆的就是打怪时一般只掉一两堆钱,但也有很小的几率打死一个小怪(最普通的那种"稻草人"),在它爆的时候出了8个东西,包括药水、金币,可能还有多个装备。加上小极品的设定,这无疑是很好的装备来源。而由于你并不知道哪个怪会爆,等于说所有怪都有可能爆,所以说体验游戏过程就充满未知性和期待、真爆之时则是玩家最快乐和兴奋的时光。

正是因为这个原因,这个大爆的过程多次被用来做广告,各种打白猪打鸭子爆装的小广告比比皆是。其实这一点在WOW里也有体现:地球时代,那时紫装还挺值钱,克罗之刃曾卖过上千元人民币。就算不卖,你在练级时打到一件紫装,心里是不是也很激动?这其实就和传奇里打小怪爆一地是同样的道理。又比如传奇里打Boss必大爆,基本就相当于WOW里打Boss必掉紫装,等等。可见经典游戏之间,有些设定的确是相通的。

那么传奇后来为什么不好玩了?因为改免费游戏了,实际上就是花元宝买装备。经典的小极品、打Boss机制都改没了,玩家无法再通过自己努力肝怪获得意外惊喜,所以就逐渐没落了。(具体是在1.76版之后)同样地,魔兽也把随机的紫装改了。虽然在地图上做了很多的银龙,但掉出来的都是些垃圾蓝装,更多时候则只有50艾泽里特。练级的时候也压缩得很短,言下之意就是你们赶紧练满级给老子刷大米去!这也行?然后奖励方面,看起来是继承了小极品设定,但又矫枉过正:游戏里两个Tier之间的差距也不过是15级(比如英雄本325、随机团340、普通团355),而普通一个泰坦铸造就达到了15级。这就等于是说你绞尽脑汁去打高级本,人家随便泰坦铸造一下就和你一样,甚至有可能还比你高。所以努力不如看脸?游戏变成这样还有什么意思,这么爱看脸我为什么不去玩FGO十连抽?

总之一句话,传奇和WOW都是我们的那个记忆,也是情怀。很多人都想找回当初的感觉,但是基本都没找到,现在继热血传奇之后唯一能玩的手游复古传奇出现了,没有VIP版本的,真的是所有装备都靠打,玩家自由交易,真的做到了千人同屏。并且商城不出售任何装备。真的算是100%还原了当初1.76.什么大爆小极品应有尽有。地址就在V订阅(互通手游复古)喜欢的多多交流哦。

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