哪怕是斗地主,只要是扑克牌,那每张牌都肯定分个不同大小的,而这些以单卡不同效果著称的卡牌游戏就更是如此了,有一些强度太过影响环境的卡自然免不了被削弱的下场,比如《三国*移动版》的伏皇后,老版几乎可以说是最强武将,无人能敌,所以就进行了一番改动来抑制她的强度等等。
不过手*菌觉得这些卡都在核心效果被改了一次之后就一蹶不振,基本上“泯然众人矣”,但在三款知名卡牌游戏里就有几张很特殊的单卡,它们因为奇异的技能效果导致官方不得不屡屡调整,由于技能核心不能变、但不变又会影响使用者与其他玩家的游戏体验,导致此卡不间断地要拉去重做,所以手*菌今天就来介绍一下这几张非常特别的卡牌吧~
《炉石传说》不稳定的传送门虽然《炉石传说》里的强卡大多数都遭到过不同程度的削弱,比如大名鼎鼎的“火车王里诺艾”就被大砍过一刀,而要说那张卡被改动最多次,玩家们就会说是“关门放狗”这张被改了四次的卡,但手*菌肯定会认为“不稳定的传送门”因为能与所有卡牌相结合的效果,所以才是“被修改”的大户。
“不稳定的传送门”本身其实从没被改过,但因为此卡的效果能将一张随机的随从卡加入到手牌中,然后该随从的法力消耗能下降三点,这就意味着传送门能和所有随从进行联动,所以只要任意一张随从卡被调整,其实就间接相当于“不稳定的传送门”也跟着被改动了,而且只要一直调整,传送门的修改次数也意味着越来越多!
《三国*》于禁不知道各位《三国*》老玩家们还记不记得“军争八废将”这个颇具年代感的老词,而当年的初版于禁,就是八废将的一员。技能“毅重”在防具栏没牌时,就能免疫黑*,也就是自带仁王盾。这毫无亮点的技能使得仁王禁经常整局游戏都在划水,毫无作为,所以设计师们便重做成了第二代的节钺禁。
“节钺”就是能拆人一张牌或者别人给你一张牌,如果是别人给牌那就红当闪黑当无懈,强度也还是很一般,根本比不上五子良将的其他几位,所以就有了第三版的镇军禁。“镇军”就是对手牌多余体力的角色可以弃他的牌,能帮队友进行“制衡”,也可以拆除对手装备,看似效果不错,但只能对手牌多余体力的玩家使用导致技能发动不了几次,只能期待着于禁能迎来自己的界限突破了~
《游戏王》王宫的弹压《游戏王》本身就有着每个季度一次的禁限卡表这个对强力单卡进行规制的表格,每个季度对会将强力的卡片进行一番禁止,而那些已经被禁止了十多年的老卡就会进行削弱(源数)然后“劳改出狱”。但是有一张很特殊的卡,它本身并不算很强,但因为相应的调整过多,设计师嫌改来改去太麻烦,所以就直接禁止了!
“王宫的弹压”效果是双方在特殊召唤怪兽时,都能支付800分使这次召唤无效并破坏,由于这个效果双方都能用,而对于召唤登场有一定抗性,但抗性又不完整的怪兽就必须有相应的条例进行说明,但是随着卡池越来越大,这类怪兽越来越多,导致“王宫的弹压”的调整文本已经长达数万字,改了上千次,所以设计师们也是懒得再继续修改,直接关进大牢!
可以看出来,一张强力单卡也被改动的原因不一定是因为太强或太弱,而是其效果核心所导致的,传送门因为随从调整而被间接修改、于禁因强度与发动条件相互不协调而被屡次改动、弹压则真的就是官方懒得继续扩充文本所以干脆禁止了!那么各位桌游老玩家们,你们所涉猎到的游戏里还有哪些是被修改多次的单卡呢?欢迎在下方评论区留言补充你的观点~
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