字节跳动秘密自研重度游戏

字节跳动秘密自研重度游戏

首页游戏大全绿洲计划汉化版更新时间:2024-04-14

据《财经》杂志报道,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。

报道还称,与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。

这项计划由严授所带领的战略与投资部门负责。目前,王奎武是Oasis负责人,向严授汇报。俞佳此前是Oasis负责人,目前是重点项目Rgame负责人,Rgame是正在开发的游戏代称。该项目已在5月启动9个提案进行demo开发。字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。

随后,字节跳动回复界面新闻称,对于以上消息,不予置评。

我国的游戏市场的发展,可以总结为5个维度和6个阶段。首先6个阶段分别为PC单机、PC网游、PC电竞,移动单机、移动网游、移动电竞,之所以单列电竞,我们认为电竞火爆的背后是蕴含着一些深层次的行业逻辑。6个阶段均对应了5个维度,分别为时间维度、操作维度、硬件维度、社交维度、运营维度。

2018年我国游戏市场整体收入规模2144.3亿元,同比增长5.30%,收入增速为近几年来最低值。游戏市场用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,增速有所回升。2019Q1,国内游戏市场实现销售收入584.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。游戏市场较2018Q4出现环比回升主要是多款老游戏推出了新年新版本从而提升了玩家活跃度,而手游市场特别是新游表现相对一般,版号重新下发的利好尚未得到充分体现。

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产业链成熟,游戏研发商与平台供应商在玩家偏好的力量下相互制衡。从上游角度来看,由于主机游戏的玩家通常更重视游戏画面的质感,且游戏研发往往以平台性能为基础进行设计,因此硬件性能占优的平台议价权极强,如画面广受好评的PS4在2017年硬软件销售双双夺冠。从下游角度来看,玩家购买主机就是为了优秀的游戏体验,说明玩家对软件的依赖性极高,加之主机的更换频率较低,一般为5-7年,平台必须拥有玩家基础广泛的游戏才能吸引用户,无形之中赋予了研发商更大的主动性。

游戏变迁伴随技术升级。回顾PC单机时代以来的游戏市场发展,不难看出游戏形态紧随通信技术和设备发展,游戏由最开始的红白机时代逐步过渡到PC时代,随着移动互联网的发展,手游逐步取代页游和端游,占据主导地位,未来,5G技术有望带来AR/VR游戏、云游戏发展春天。

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