《笼中窥梦》谁说在笼中就不能突破

《笼中窥梦》谁说在笼中就不能突破

首页游戏大全笼中窥梦试玩版更新时间:2024-04-11

该游戏给我的感觉是想要像画中世界一般讲好一个清晰的故事,但谜题又像绣湖系列等传统解谜一般抽象。

传统解谜下一步能干什么该干什么是道具限定死了的,但这作的“道具”就是场景本身,有一定的需求让玩家自己就存在脑子里,而不是有“道具栏”这种直观的辅助。因为是三维立体的,角度也会很大地影响思维,很多时候都是靠场景的颜色还有轮廓去联系的而不是“空间”。

但是《笼中窥梦》关卡的空间错视运用,大概就只有矿车过桥那里,让我惊艳到了。因为那里你可以有选择,你可以选择是对接桥体还是影子,以正确的顺序对接成了解谜的关键。同时这还引出了影子这一元素,本人认为是整个游戏谜题设计的巅峰。

我甚至认为作者已经对自己的创意进行了删减,亦或者做着做着想法越来越多。但即便如此,这个游戏整体还是的创意还是大于玩法的。很多玩法感觉单独拿出来都可以做成一部游戏,比如空间错视和倒影的配合,透过某个东西后看到东西完全不同和空间错视的配合等。这些玩法全都塞在这部作品里,做好引导的难度自然也大大提升了。

这游戏确实给我一种艺术感,许多创意形成的那种曲高和寡的感觉,其次才是结合游戏玩法形成的独特叙事方式。

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