有什么游戏能够在视错觉这一游戏题材上推陈出新,再做突破?《笼中窥梦》做到了。
游戏核心玩法便是通过移动这立方体的整体,来打破平面和立体的隔阂,通过毗邻的空间与每一个空间内的景别变化与扩大缩小,拼接两个或者多个可以组成一件物品的物件,譬如你要得到一艘运行的船只,它的底部是画面一中废弃的旧船只,头部是画面二船舱内的船只模型,尾部则是画面三游乐场里的海盗船项目。
通过这样的不断地寻找、扩大缩小、拼接,整个故事不断推动,接着这种解谜方式你会逐渐一发现每个画面之间隐藏的叙事逻辑和联系,最终从中捋出一根绳子,握着它不断向上扯,一个关于战争的故事逐渐浮出水面。
游戏的美术采用了卡通渲染的赛璐璐风格。这种风格最大的特色就是大色块的运用会使得游戏产生一种朦胧的柔和感,产生一种天然亲近的童真,在游戏里,当你完成了导弹一幕的发射后,导弹飞升,场景一转,变为了游乐场里的烟火,这样的转折不仅不会产生突兀,而且会在某种程度上为玩家提供更多的遐想空间。
在游戏孤儿院的场景中,婴儿车内的小熊在玩家的操作下,被运输到了兵工厂,在传输的过程中,小熊从半空中落下,跌入水中,与水底的船只残骸静静地沉睡在一起。
在这一幕,隐藏在战争背后对于儿童,对于普通人的生活的创伤以一种隐喻的手法表现出来,看似美好的场景,其实深处是一出无法避免的悲剧。
游戏内的人物采用的是无脸设计,无脸的人物设计将人物的个性散布于游戏各个阶段,只有当你完成了对整个游戏的探索,你才能够明白这个人物究竟是怎样的性格,更大的好处在于,你所了解的过程是主动而积极的,这样你对于人物的认知会更加深刻。
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