《笼中窥梦》剧情解析-永无救赎的噩梦轮回

《笼中窥梦》剧情解析-永无救赎的噩梦轮回

首页游戏大全笼中窥梦手游更新时间:2024-05-07

本文作者:钳子

大家好,我是钳子,今天来和大家聊一聊《笼中窥梦》的剧情和游戏细节。不得不说这个游戏真的是细节满满,我既没把握全都找到,也不敢保证理解的准确无误,只能说是提供一下个人见解,希望大家见仁见智,不要骂我,就当我这些内容是抛砖引玉。

首先明确一点,就是这个盒子里装的是主角的记忆,从中得到的照片收集品也不是真的照片,而是主角的记忆片段,不然怎么会有一个第三者恰好在旁边拍照片呢?也就是说,这些照片未必是完全真实的,有可能是在漫长的岁月过程中不知不觉蒙上的情感滤镜,就像粉丝们脑海中的爱豆都有偶像滤镜(bushi),甚至是主角结合了自己的个人经历进行的一些想象。不过我这也只是一种猜测,在研究照片时我还是尽量以“照片就是当时的情形”为出发点进行剧情推测。

如果从时间顺序开始讲起的话,应该是从主角被父亲收养之前开始说起。那个时候还没有主角什么事,主角的父亲是什么出身这不太好考证,只知道他曾经参与过战争,这一点可以从灯塔边被木板钉住门的小屋里看到,这些纸箱子里放着军旗、军帽和徽章。

还有一张照片描绘了主角发现父亲这些旧物时的情形,从童年主角的表情上来看,显然他此时并不开心,可能是偷翻东西被发现了有点心虚,也可能是被父亲训斥了。当然,也可能是主角的情感滤镜,因为主角也憎恨战争,所以对有着这些东西的父亲感到不开心。

不管怎么说,主角的父亲都是不愿意再提起战争的,不然也不会把这些事物封在箱子里了。或许有人会说:那丢掉不就好了。我想这里可能是制作组想给玩家留下剧情线索,不过其实光看墙上这个长方形椭圆形的不知道是什么的东西,可能就大概能猜到了。

说回刚才。战争结束后的父亲患上了PTSD,也就是应激后精神障碍,可以简单理解为一种精神病,会产生战争相关的幻觉,也会害怕和战争有关的刺激。当然实际的这个病并不仅限于战争,只是《笼中窥梦》只讨论了战争。我们可以看到父亲的状况基本稳定,只是还会回避烟花,因为这个感觉有点像炮火,而且在游戏中的蒙太奇里也把导弹爆炸切换成了烟花。

为了治病,父亲一直坚持服药,我们可以看到在灯塔下的工作台上有药瓶。

当然吃药只是一方面,要想缓解症状,就要转移注意力,培养兴趣爱好是转移注意力的好方法。在上图的工作台上,我们还可以看到相机,而且父亲还养了很多盆栽(养盆栽真是修身养性的好方法)。

父亲还会画画,在驶向太阳的小船上,我们可以看到一个线圈本,上面画了一朵花。这朵花也是《笼中窥梦》里经常出现的意象了,接下来我重点讲讲这朵花。

这朵花的存在贯穿游戏全程,可以说是游戏的核心要素。这朵花是虞美人,从我找到的图上来看,花型和叶子都差不多,而且在游戏后面我们还可以看到它花蕊中间有点黄,和我找到的这张图十分相似。我不能肯定游戏中的虞美人就是我找的这张,毕竟这游戏整体都很抽象,但也应该八九不离十。

虽然虞美人这个词在中国文化里占有一席之地,不仅是虞姬的指代,更有同名词牌名广为流传,大家上学时可能都多少背过几首《虞美人》。但其实虞美人的原产地是欧洲,所以欧洲也有虞美人相关的文化。

在欧洲文化中,虞美人具有“生离死别、悲歌”的象征意义,白色的虞美人也有“安慰、慰问”的含义。

上文也提过,父亲曾经参与过战争,这里可能是慰问那些战死者,这里的战死者可能指的是父亲战死的战友,也可能是被父亲*死的敌人,毕竟无论敌我士兵都是战争的牺牲品,当然也可能在慰问自己,缅怀那个在战场上死去的自己的灵魂,现在他只是一具空壳……之类之类的。无论缅怀的是什么,这朵虞美人在本游戏中可以看做是代表战争和死亡,是PTSD患者一生的噩梦。

除此之外,父亲还会搞小制作,上面的工作台上也可以看到一些扳手钳子啥的,还给主角做了一个小滑梯,真可谓心灵手巧。

不仅如此,父亲还喜欢钓鱼,毕竟中年男人哪个不喜欢钓鱼呢。不仅在小岛边上架设了鱼竿,边上的小屋里还有鱼桶和鱼箱,制作组贴心地画了个鱼符号标明这是装鱼的箱子。

鱼竿、鱼桶和鱼箱在后面的小船上也可以看到,出海也不忘钓鱼。

如果说上述说的都是父亲的爱好,那航船就是父亲的职业,毕竟如果工作只是看守灯塔也太简单了。在航船上我们能看到一个红色的行李箱,它在后面还会出现。它显然是父亲的行李箱,通过钓具、画和盆栽我推测这里是父亲的船,而床只有一张,所以应该只有父亲在船上。但是后面我们通过解谜会用这个行李箱和船上的指南针去发射导弹。

可以船舱的海图中看到小船的方向,转动船舵也会改变这个图上的小船的朝向,可以看到一开始这里的朝向是背对太阳的。

完成导弹油箱的谜题后,小船的朝向是向着太阳的。我个人认为,这个是指,虽然父亲在年轻时犯下了很多错误,背离了光明,但他经过一些调整,现在正向着光明的未来前进。而这个日后还会再出现的红色行李箱,可能指的是父亲的责任。

看看父亲的这几个爱好,种盆栽属于照顾生命,这对他也是一种救赎,毕竟在战争中肯定有生命死在他手中;拍照属于记录当下,让他不再沉湎于昔日的噩梦,而是用新的美好回忆代替;钓鱼需要放空心思面对大海,可以更好的放开自己,不再封闭内心;绘画是最抽象的,可以时时监测自己的想法。虞美人代表了死亡,可以说其实父亲依然没能走出战争的阴影。这也是PTSD的可怕之处,它会纠缠你一辈子,永远无法摆脱。

这时候终于轮到游戏主角登场了。主角是个孤儿,自幼在孤儿院里长大。在某一游戏场景,我们可以看到主角小时候生活的情形。

这里应该是孤儿院的一个缩影,毕竟把小孩子和大孩子安排在同一个房间里也太离谱了。这里可以看到一个婴儿车,想到这是主角的记忆,这应该就是主角儿时的婴儿车,车里有个小熊,应该是主角最爱的玩具。左边还有一床红色的被子,如果说颜色鲜明的事物都是重要事物的话,这可能是主角曾经睡过的床。

还有一个重要事物就是小火车,这个小火车需要黄蓝两个电池进行驱动,正常情况下得到的电池是黄色,要想得到蓝色电池就要通过解谜让电池染上夜色(字面意思),也就是说电池代表了日夜。后来我们通过这个火车让灯塔转动起来,那是谁日日夜夜转动灯塔呢?当然是父亲了(总不可能真的是玩具火车吧),所以我觉得火车可以指代父亲(其实有点牵强),火车围绕着小床转也代表父亲日夜守护着主角的童年。

而这个游戏还有一个意象就是绿叶盆栽,在上上图中可以看到远航小船上也有一个绿叶盆栽,是一个两片叶子的小盆栽,而孤儿院里有一个有枝有叶的大盆栽。通常情况下我们会认为小盆栽指代主角,而大盆栽指代父亲。但是我个人认为,这游戏可能反其道而行之。

在海边小屋外面有一个躺椅,躺椅边上就有一个小盆栽,这理论上来讲是父亲的躺椅,所以小盆栽可能指代父亲。当然可能有人会说:可能躺椅是主角的,开船的也是主角。

但是父亲出现在主角的婴儿时期也太奇怪了,毕竟父亲把主角领走的时候主角已经能说会走了。当然也有可能是,这代表了主角的一种潜意识的愿望,希望父亲可以陪在婴儿时的自己身边,而自己也陪着父亲。顺便一提,注意画面中上的三个白色长条,这是一个风铃的下半部分,以后要考。

领养主角可以说是对父亲的一个救赎。在领养之后,父亲曾带主角去教堂祈祷,看父亲这么熟练,想必以前也经常来。在这张照片的上方射下一束光来照到父子二人身上,从窗户的位置上看,这个显然不是窗户里投进来的光,而是一道从天而降的圣光,意味着神的宽恕(大概)。所以至少在主角心中,父亲已经得到了解脱。虽然根据虞美人画来看父亲依然没有走出阴影,但已经可以坦然面对了。

在这张照片上还有一个意象,就是主角看到的发光蝴蝶。蝴蝶意象指代的是灵魂,在很多作品中经常用这个意象。而这个蝴蝶灵魂,我个人倾向于这是父亲的灵魂,也就是主角看到了父亲闪着光芒的灵魂。主角的灵魂在后续也能看到,是一个蓝色的蝴蝶,经常出现。

领养事件之后,父子俩还挺开心的,父亲还曾经带主角去游乐园玩。不过在记忆的游乐园场景中,这些游戏都是过山车、摩天轮、旋转木马这种绕圈的事物,可能暗示着游戏剧情就是无限的循环。

游乐园场景的右侧有一个帐篷,这个帐篷进入的方法有点意思,是在另一面的战争废墟中有一个旋转的风车,表示这里有风,然后两者相接,风吹开了帐篷的门。这风可是战争之风,为何要用战争之风来吹开?这就要看这个帐篷里是什么东西了。

帐篷里有两个主要游戏,一个是套圈一个是打靶。在套圈游戏的场景中,左上角少了一个奖品,再看下方桌子上有一个玩具小车,而且前面烟花那张照片里主角也拿着这个小车,可以理解为这个小车就是左上角的奖品。不得不说这个位置还难度挺高的,不仅是最远的距离,而且还在斜着的角落,通常人们套圈会往中间丢,这说明父亲的套圈水平很高(总不能是那么矮的主角套的吧?)。我稍稍过度解读一下,这会不会是父亲在战争期间通过扔手雷积累的投掷经验呢?

而另一个打靶游戏,没什么剧情上的说法,是用来解另一个谜题的。这个谜题是主角在军营里时练习打真的靶子,用到了打靶游戏的靶子。所以主角其实很害怕打靶,会不自觉地将它和战争联想到一起。(我拼接了一下图)

主角和父亲居住在与世隔绝的小岛上,出行全靠航船,他们就住在这个小岛上的一间小屋内。但在我们看到小屋时,这个小屋的门上钉了很多木板,这个木板肯定本身是没有的,因为主角父子就住在这间屋里,钉死了的话还怎么生活呢?总不能从天窗进出吧,这也太离谱了。

而且,我们在游戏中可以看到,小屋内的壁炉有火在烧着,但是从外面看小屋的烟囱并没有烟冒出来,说明这内外并不是同一时间段的记忆。

换句话说这其实就是主角的愿望,他想要封闭有关于这间小屋的记忆,但这是他与父亲同居的地方,为什么会有不堪回首的记忆呢?除了这屋里有象征着战争的军队物品,还有一些别的事物。其实这里面的记忆和小屋关系不大,是一个风吹动骨牌并最终发射了一个玩具导弹的小谜题。这其实就象征着真实的导弹发射。主角非常想阻止导弹发射,所以这里的插销是断开的,但还是被后来的记忆接上了,说明历史的进程是无法修改的。关于导弹发射和主角潜意识想阻止战争,这些后面一会儿会再提到,总之这段记忆要用钉子木板牢牢地钉起来。

在这个小屋里还有一个细节,首先我们可以看到这个游戏场景里的物品基本都是红色的,整体笼罩在暖色调的氛围中。

但是在这个小屋里有两组事物是灰暗的,是冷色调的,一个是父亲的床铺(我奇了怪了主角睡哪儿难道睡吊床吗)。

一个就是墙上的挂钟,甚至这个挂钟有大半笼罩在阴影里。这个我大胆猜测它其实暗示了父亲的死亡(这也不算什么剧透,人固有一死嘛),这个挂钟的时间甚至可能是父亲死亡的时间。主角肯定非常喜爱父亲,在内心深处也用父亲的照相机记录自己的记忆。所以父亲的去世对主角来说是一个巨大的打击,这段记忆也需要封存。

除了这间小屋之外,主角还有一个常活动的地方,就是灯塔下的小屋。在这个小屋里,除了前面提到过的几个事物之外,还有一些意象,比如稍微转动一下画面才能看到的,中间轴后面的两幅画。一副是太阳在云朵之上,另一幅是两只蝴蝶。这个太阳指的就是这里充满了光明,这间屋子也是少有的笼罩在阳光中的屋子,说明在主角的内心深处对这里很有好感,是少数可以让主角感受到宽慰的地方。

而两只蝴蝶也是一个意象,前面也说过了,蝴蝶代表的是灵魂,而这里有一大一小两只蝴蝶,应该指的就是主角和父亲了。

这个小屋基本上就是游戏一开始的场景了(我不承认那个雪地卡车是一开始),也就是主角最想回到的地方。但是这屋子被从屋内用一个板子钉住了,和外面的小屋形成对比,那个小屋是从外面钉住的。也就是说,那个小屋的情况是“主角不想进去”,这个小屋的情况是“主角不想出去”,他想一直停留在这个充满温暖的地方。

这游戏相册收集的第一张照片就是在这个屋里拍的,屋内的环境基本和照片中的差不多,小车和小熊都是保存在红色箱子里的,父亲手中的相机也放在那边的工作台上,吊兰、喷壶和仙人掌的阴影就在父亲后面。可以说主角对这里印象非常深刻。

但其实还有个问题,就是主角的右边、图片的右下角有一个下楼梯,而在这个场景里是没有下楼梯的,地板盖子打开下面是齿轮机关,也没有下楼梯。当然这张照片的拍摄地点也可能是在楼上拍的,但是比对一下照片上的楼梯和游戏场景里的楼梯,栅栏的栏杆不太一样。所以这个照片的拍摄地点是哪里,下楼梯的下面有什么,我也不清楚,只能说可能是主角的记忆有点混乱,下楼梯所在的地方在记忆中消失了。

还还还有一个细节(怎么这么多细节),把游戏画面拉到最左边,可以看到墙上有幅几何艺术画,这个图可能指的是循环,意指主角一直在噩梦中循环。也有点像汉字的“回”,是回环的意思或者是回家的意思,总之这个可能性有点多,大家见仁见智吧。

主角在青年时期离开了家,这时候父亲已经有点老了,需要拐杖才能行走。照片的右上角有两只鸟飞走了,从理论上来讲应该是海鸟,但这也可能是意象,是白色的鸽子,代表了和平,意思是从主角离家的这一刻开始,和平就逐渐远去了。

接下来主角去一个工厂上班了。这个工厂可不得了,他是主角梦魇的开始,是主角心中的万恶之源。

这个工厂生产的是什么呢?在工厂的装货间,我们可以看到,这些机械生产出了一些绿色的箱子,不过这些箱子里都是空的,这是因为主角的记忆被潜意识修改了,他非常希望这些箱子里什么都没装。

再经过一个场景可以看到箱子封装好之后是这样的。在解谜过程中,我们会把魔方和箱子放进货斗里,这两件东西都来自于那个被钉住的小屋内。主角曾在同款箱子里找到父亲的战争旧物,而魔方的玩法相当于把混乱变为秩序,这里是拼好的魔方,也就是秩序。主角把空的炮弹箱、代表秩序的魔方和被封存的战争旧物放在一起,也是潜意识里想要阻止战争的表现。

在后面的一个场景中,这里就坐实了,这些箱子里装的就是炮弹。顺便一提,现实中的炮弹不是这么装的,至少我搜到的不是。在上面有一个小熊的画,其实是提示,意思是这里要连接有小熊的婴儿车。

主角的潜意识千方百计地想要阻止这场战争,以至于运送炮弹原料的车在游戏一开始就抛锚了。

当然,已经发生过的事情是无法阻止的,车最终还是(被玩家)修好了,而且是用童年的玩具小车修好的,因为主角内心深处承受着巨大的负罪感,这种负罪感甚至让他认为自己的存在本身就是一种罪恶,即使是从未犯错的童年,也仅仅只是因其存在就充满了罪恶。

再之后,刚修好的车又遇到了断桥,材料无法运输了。可就在这时,桥连上了灯塔小屋的一块板,这块板将小车送过了桥。

而也正是因为打开了这块板,在转动机关之后,我们可以在这块板下面拿到一张照片。顺便注意画面中间这个挎包,一会儿有用。

这张照片没什么问题,就是那张曾经提过的、父亲给主角做了一个小滑梯的照片。然而这就是问题所在:这张照片描绘的是主角的童年经历,也代表了童年,也与炮弹的制作牵扯上了关系。注意这个图中的两个钳子把手,是红色和黑色,下文会提到,这其实是战争交战双方的代表颜色。原本交战的双方现在共同完成了一架带来快乐的滑梯,表现了主角“铸剑为犁”的美好愿景。当然,这个愿景也被藏于地下了,而且要不是通过解谜,这块板是没法直接推开的。

就在那个明显展示炮弹箱子的场景,还通过谜题的解法展现了主角的负罪感。这个场景里用缆车运送炮弹箱子,而推动剧情的方式是把主角童年的婴儿车接在缆车上,用婴儿车承载炮弹,同时这个婴儿车里还带着他最喜欢的小熊。他非常痛恨战争,千方百计地想阻止。但无法抹除的现实经历告诉他,这一切都和他有关,他自身就是罪恶。

在运送过程中,小熊掉落了,沉入了海中,而同时沉在海中的还有父亲的航船。这或许是主角的内心深处认为,自己已经没有资格面对父亲,只有无邪的童年自己才能勉强陪在父亲身边,这艘沉没的航船正是父亲的代表(当然,父亲并不是淹死的)。

这个炮弹加工厂外面还有一个地沟,这个地沟更不得了,它里面藏了一些主角(字面意思上)深深地埋藏在心中的记忆,我们来看看这里面有什么。

一个好端端载着箱子的拉货小车,可以理解为在工厂上班时的记忆;一个红色箱子,这个稍后再说;一个镐子,这里在很后面的时候会讲到;还有一个保险箱,埋藏着最不想让人看到的记忆。最后还有一个破自行车,这个不用管,这个是解谜用的。

在这个保险箱里藏了什么样的记忆呢?原来是在一个会议上,主角提出了意见,而且看演讲者的表情,明显是反对意见。关键是这个会议内容,讲的是一颗巨大的导弹,而这就是这场战争的导火索。

主角有多惧怕这颗导弹呢?从发射导弹的成就上就可以看出来。这个成就的名字叫原罪,什么叫原罪呢?根据百度百科所说,基督教认为,人类始祖亚当和夏娃因被蛇引诱,违背上帝的命令,吃了伊甸园的禁果,这一罪行遂传给他们的子孙后代,成为人类与生俱来的原始罪过,并是人类一切罪恶与灾难的根源,即原罪。前面的一大堆巴拉巴拉我们不看,我们就看最后面:“一切罪恶与灾难的根源”,这个是有点夸张了,因为即使没有这颗导弹,战争也会发动。

还有,成就的说明是“这是你的功劳”,这个话可以理解为是玩家发射了导弹,不过玩家的目的就是推动剧情发展,发射剧情不可避,你说这是我的错我可不乐意听。但也可以理解为这是主角对自己说的话,也就是说主角认为导弹的发射是自己的罪,无论是客观上参与了导弹的开发,还是主观上没能阻止导弹的发射,都是自己的罪。

主角肯定是因为阻止导弹发射才被辞退的。

不过,前面也说了,即使没有导弹,战争也会发生。在这个导弹发射之前,已经有很多迹象了,用缆车运输炮弹只是其中之一。在炮弹加工厂的旁边,还有一个小仓库,里面存放了很多红色的箱子,这就是我说的在地沟里找到的红色箱子。不过在地沟里时,红色箱子被用黄色封箱带封住了,很明显是主角不想打开它。在这些红色箱子旁边,还有一个挖掘机,那么问题来了,挖掘机技术……对不起,这个挖掘机是解谜用的,没啥实际意义。

那么这个令主角无比畏惧的红色箱子里装的是什么呢?通过解谜可以得知,是无人机。

无人机可怕吗?是的,很可怕。这并不是我们出去旅游带的无人机,这是用来侦查敌情的无人机,它的存在就代表了战争,代表了无所遁形的敌方。这张描绘无人机的照片不是彩色的,可能完全来自于主角的想象,他可能想象了一下,每天在战场上有多少无人机在风雨无阻地侦查。同时他自己也被噩梦困扰,无所遁形。

和无人机仓库、炮弹加工厂位于同一个地方的,就是导弹研究所和发射井了,在这个场景的左边。这个场景还挺有特征的,上面的圆形就是导弹的出口。

这个场景简直是噩梦中的噩梦,甚至比战争本身还可怕,巨大的烟囱喷吐着乌黑的浓烟,天空也是阴沉沉的,代表着主角的心情。

战争的消息很快就传到了小岛上,原本的海员都纷纷离开了父亲,一个女海员劝说父亲一起走,但是很明显,父亲没有走。

在报纸的标题部分印有一个标志,这看起来像一个如尼符文(也译作卢恩符文)。但是我看了半天,觉得和游戏内容没多大关系,所以我更倾向于它是发动战争的国家或组织的标志,具体原因一会儿再说。

在父亲的小屋前,我们可以看到一张通知和它下面两个被撕掉的通知,这个通知上还盖了印章,应该是一份撤退文书,但都被父亲撕掉了,因为他不愿意撤退。但是最后一张没有撕掉,可以预见到父亲的后来。

父亲不肯离开灯塔,在生命的最后也依然点亮了灯塔。

在点亮灯塔之后的游戏流程中,玩家还需要把灯塔的栅栏和一幅画连接。这幅画是一个蝴蝶飞出牢笼,在点亮屋内的灯后能看到是蓝色的蝴蝶,这正是主角灵魂的象征。也就是说,虽然这个小岛是他生活过的地方,但因为战争的摧残和父亲的去世,昔日的乐土如今化为牢笼,他需要破开牢笼获得心灵的自由。

顺便一提,在这个《蝴蝶破笼图》旁边还有一个日月轮转的图案,是谜题提示。

说回刚才。说到父亲的灯塔情结,就不得不提这张照片。很明显这是一个想象的照片,现实拍照不可能拍到星座的连线。照片中有一颗星辰陨落了,按照我们常用的意象,这颗星辰就代表了父亲,而星辰陨落意味着父亲去世。但我还要说一点,就是这个灯塔也是由星辰构成的星座,而父亲是星座中的一颗星,父亲早已和灯塔融为一体了,他无法离开灯塔。

在这之后,一架飞机从天而降,表面上是砸毁了钓鱼点,实际上是在暗示着父亲死于战争(并不一定是被飞机砸死的,只是抽象化的表现)。

父亲死后,主角回家去吊唁父亲。可以看到,远处有缆轨,正是运送炮弹的缆轨,说明此地距离主角工作的地方不远。这就是主角乘坐的船,他从大陆前往小岛。

经过了一个转场之后,主角回到了小岛。父亲被埋在岛上的一个山洞里,和他最爱的灯塔长眠在一起。

父亲的坟旁边是挎包、相机和红色的影集。这个挎包就是之前在灯塔小屋中间转柱上的挎包。这个红色的影集也很重要,请记住它。这里还挂着代表光明的油灯,意指虽然地下墓穴很黑暗,但父亲的存在让这里散发着光芒。

用于祭奠的是虞美人,前面也说过了,虞美人就是用来祭奠战死的士兵的,父亲既是士兵又死于战争。然后虞美人从墓碑上滚落,被一辆车碾过。这辆车的特征是有红色和蓝色的部分,在后面可以看到主角的运兵车是这辆车的同款。这段可以理解为虽然人有情但战争的无情。

父亲死后,主角就去参军了。和其他人比起来,他参军的原因可能是他自认为是战争的帮凶,想用这种方法释放负罪感。注意画面中的军旗,军旗下端像倒着的门那兹符文,这就是我说的为什么我认为它是国家或组织的代表。顺便这表达了一下反人性?

主角不仅拿着父亲的照片,还背上了父亲的挎包,拿上了一块怀表。这块怀表在后面也会出现,它意味着忏悔和救赎。而这个包,我认为是主角背负上了父亲的重任,也就是战争的责任。从此之后这个包会一直伴随着他,是负担也是责任。

在征兵处的告示牌背面我们可以看到灯塔的图片,我不太清楚这上面写的是什么,但可能是写了一些表彰灯塔看守员的事情。我觉得正常情况下征兵处应该不会写这些东西,这可能又是主角的愿望,希望战争参与者可以记住父亲的牺牲。

应征的过程在游戏中是扣两个章,第一个已经扣上了,是红色的门那兹,还有两个,第三个是在游乐场出现的星星标志,这个章也是在游乐场盖的,我认为这个代表了童年,或者说幸福快乐;中间的章我查不到出处,可能代表的是海上的太阳,也就是希望,也就是说这个代表了人性、希望和幸福,当然也可能代表了主角幼年、青年以及后面的中年三个年龄阶段。

在应征的游戏场景中,有一个是检查应征者身体的帐篷,在这个帐篷中有这样一个图。我个人认为,这个图中的药瓶和父亲服用的药品很像,想到主角日后也会患上PTSD,这可能是由于主角记忆混乱导致的,这旨在说明主角的脑子和肺都有问题,需要吃药。

在应征流程中,我们可以看到,主角的档案里除了个人信息,还有一封信,这是什么信呢?

不知道你们注意到没有,在被木板钉住的小屋内的第一个房间里,书桌上有一个空信封,肯定是父亲写的信,但并不知道这信里的内容是什么。我斗胆猜一个,是父亲给儿子写的推荐信,让他能顺利入伍。但这也太离谱了,这反战游戏里怎么会有一个推动主角进入战争的行为呢?那也可能这个书桌上的信封是一个巧合,只是说岛上的父亲和工厂里工作的主角有书信来往。但是也不一定,因为另一个房间里有电话,打电话不就完了吗?所以这信里是什么,我也不敢确定。

应征入伍之后,主角进入了军营,在这里我们又看到了主角的包包,这就是他的责任重担。

入伍后他还要参与射击训练,这个填弹方式是连接弹药箱、垃圾桶和枪。这也是主角的潜意识影响,他很想把这些炮弹扔进垃圾桶里,但是垃圾桶不给装。

在主角的射击训练中,一开始是普通的圆形靶,最后是人形靶。这其实是一个抽象化的概念,意味着主角用枪*人了。这虽然表面上看是打靶练习的过程,其实暗指主角战斗的过程。

在最后一发炮弹打中靶子之后,炮弹会穿过靶子击碎教堂的玻璃,其实也是一个抽象化的概念。主角可能回想起了父亲曾经做过的忏悔,也明白了父亲当时为什么在忏悔,因为父亲曾经做过他正在做的事情,他现在打破了曾经树立的信仰,不仅现实中的教堂被战争摧毁了,他心中的教堂也被摧毁了。这里虽然有代表光明的油灯,但油灯也熄灭了。

应征入伍之后,主角上了一辆运兵车。这个车上还有一个细节,就是有很多红布,还有马克笔,这些可能是用来制作军旗的材料,因为军旗就是红色的,上面的叉叉需要用马克笔来画。不过容我吐槽一句,如果真的是我猜测的这样的话,这军旗也太简陋了。

通过解谜,我们让油灯从教堂废墟进入了运兵车。油灯代表了光明,教堂代表了救赎,这说明主角即使参军,心中也满怀良知。不得不说,正是因为这些良知,才让他战后受到心灵的折磨。

在这辆车上,主角一直盯着手中的怀表。此时看怀表可能只是在看时间,但联想到这是主角现在的记忆,而不是真实的照片,这怀表存在的意义可能是主角现在就开始为将来的罪行而忏悔了。

主角随着运兵车到达了战场,不过游戏中到达的是指挥部。一个新兵是不可能去指挥部的,所以这是用军事沙盘代替主角的行军过程,直接看战争过程。主角方是红色的旗帜,敌方是黑色的旗帜。我将三次战斗过程的沙盘都放在下面,可以看出一开始黑方有坦克和两个小兵在黑旗附近,红色箭头攻向黑方,然后黑方失去了坦克和小兵,过了断桥到达两个小兵身边,同时河道里也有三个黑方小兵;接着,红方开闸放水,淹死了河道里的三个小兵,然后击败了两个黑色小兵;最后黑方进入城镇,红色箭头直接攻向了城镇。

虽然在指挥官眼中,这些军队只是小棋子,但真正在战场上拼*的是大活人。在表现对战的游戏画面中,我们看到的其实是黑方视角,也就是有坦克的这一方,所以我们才会看到坦克。我们在画面中也可以看到,这个时候已经入冬了,地上白雪皑皑的。冬天打仗是非常可怕的,历史上很多战争都是输给了寒冷。

战斗过程就是对面(我方)扔过来一个炸弹,玩家不断地调整弹道最后让炸弹滚到沙盘上的黑旗边。炸弹会先后滚过被摧毁的民宅、指挥部外的水箱、被毁教堂的沟渠、最后滚到沙盘中坦克的后方,这其实也代表了战火波及到的几个区域。(太复杂了我就不截图了,玩过的都懂,这个可折磨人了,甚至还有一个成就。)

就像我说的,冬天真的非常可怕,主角队伍都快冷死了。

第二个战场是在桥上,这里看似是用冰的倒影让小车过了河,但也是一个抽象化概念。真实的情况是红方通过冻结的冰面过了河,而这图中可以看到的一个垂向冰面的断绳梯就是他们过河时攀过的。在这里有个黑旗,小车通过之后,黑旗就倒下了。

敌军被逼入了狭小的矿场,只能负隅顽抗殊死搏斗,很多士兵在这里都受了伤,通过这张照片就能看出来。但受伤也应该是个暗示,指的是其实很多人都死掉了。

在矿场里有一个桶,在游玩了后面的流程之后这里面是酒。或许,他们为了暂时忘记死伤惨烈的战斗,在这里痛饮了一番,当然也可能只是用酒为伤口消毒。在这里还出现了矿镐,不知道大家读到这里还记不记得我前面讨论地沟的时候提过镐子。镐子就代表了矿场,代表了这场最惨烈的战争,也是主角噩梦中的噩梦,噩梦pro max。

最后一役,红方*到了黑方的老巢,一个飘扬着黑色旗帜的小镇,在黑旗底下还堆放了很多炮弹,看来是要最后一搏了。

在这个场景里还有一个告示牌,其实是个谜题提示,让玩家在黑旗底下放火。放火的结果玩过的都知道,小镇陷入了一片火海,最后被喷泉的水浇灭,战争结束了。

战火不仅烧了小镇,也烧掉了指挥部的沙盘图,露出了下面的地下河道。熄灭战火的水就来自于此。这个河道的墙上也有门那兹标志,可能是红军打算在不敌的时候逃跑的地道。不管怎么说,熄灭黑方战火的水来自于红方的地下,可能意味着红方接管了黑方的地盘?

其实关于战争的源头,我有个猜想,到现在差不多可以说说了。在上面那个黑方小镇的图中,我们可以隐约看到远处的灯塔小岛(看不清的可以调高亮度),说明灯塔小岛在很远很远的地方。而在小岛解谜时,我们会遇到一个用望远镜的谜题。在望远镜中,我们可以看到预示着战争的飞机,以及一些风车。这些风车是风力发电的风车,也就是能源。这看到的可能是黑方的设施,因为小岛距离黑方比较近。

而在这个场景的左侧,有一个采油用的磕头机,是用来改变日夜的。这个磕头机可能才是真正的能源暗指,也就是战争的目标。

我之所以这么认为,是在小屋中这个多米诺骨牌谜题,它的起点就是风扇,而经过一系列有如骨牌的关系之后,红方发射了导弹,向黑方宣战。

当然也可能理解为望远镜看到的就是红方的设施,但这和目标是掠夺能源也不冲突。可能有人会理解为,在黑方小镇可以看到灯塔,说明主角所在的灯塔岛是黑方的领土。但是如果是这样的话,主角相当于是为黑方研发导弹,然后导弹轰击了红方,然后主角心中有愧然后加入了红方的军队?有点离谱啊,我不支持这种想法。

战争结束之后主角就进入了一系列休整,来到了一个可能是医院也可能是疗养院的地方。记住这个场景,很重要。

在这里我们看到了一个电视,里面播放着战争结束的新闻。但同时电视里也有一个提示,是通过水和时间让花开放,这意味着您的好友虞美人上线了。

电视机边上有主角的徽章和军帽,这个徽章的造型和父亲的一样,主角和玩家此时也明白了父亲经历过什么。

在他的床边放着药瓶,说明他现在也患上PTSD了。还有日历,显示现在是春天,说明战争结束了,冬天也结束了。这里还有一盆枯萎的虞美人,难道意味着战争的影响已经消退了吗?怎么可能,我们现在就让它开放。

接下来的一系列解谜操作都是为了让花开放,这个过程中我们需要春天把水灌入指挥部地道中,秋天再灌回来。水经过了一下指挥部地道,说明战争的阴霾还没有散去,主角心中的“水”都是经过战争污染后的,以此灌溉出来的虞美人(虽然其实是用水冻冰做镜子点亮路灯照着虞美人开放,不过都差不多的意思)同样也是战争的缩影,并不是救赎的表现。

顺带一提疗养院冬天会有一个雪人,我不知道这是什么意思,可能单纯图一乐吧。

在虞美人完全开放后,象征着主角灵魂的蓝色蝴蝶落在了花上,并在点击之后飞走了,说明主角无法摆脱战争的阴影。

蝴蝶飞出了疗养院,其实也就相当于主角离开了,回归到常人的生活,但是显然他回归不了。别人来看望主角时,他闷闷不乐。这些人穿着绿色的衣服,可能是军方的人,是军方派来慰问主角的。也有可能是别的人,总之,在军功章的映照下,主角开心不起来,他不想成为“战争英雄”。

如果玩得好的话,一年就可以让虞美人开放,图中的雨也意味着此时是春天。主角在疗养院呆了一年后,就离开疗养院了,临走前护士嘱咐他按时吃药。

主角:吃药?吃什么药,还是这玩意儿好使,吨吨吨……

但是他发现,其实喝酒也解决不了问题。在他酒后迷离的眼中,酒吧里的一切都变得和战争有关。墙上的画都变成了和战争有关的样子,蝴蝶变成了父亲(当然,也是因为蝴蝶就意味着灵魂),

飞镖的标靶变成了射击的靶子,

橘子变成了炸弹,

燕子变成了飞机,

就连不知道是什么意思的抽象艺术画,也变成了战略进攻图(我这个截图不太能体现出来)。

就连自己最亲密的酒瓶也纷纷变成了导弹、手雷、木杆手榴弹……

顺带一提这里有个小提示,让玩家往酒杯里倒酒。

在表面上,他生活有序,甚至拿着父亲的红色行李箱。但在他家里,还有一个地下室,藏着他不为人知的秘密。

这个新家甚至不能算作是“家”。在地下墓穴转场之后的场景(也就是战争废墟)中,我们可以看到一个被炸毁的小屋,这个小屋中有一些陈设和主角战后的新家很像,比如下图这个木板,就很像地下室的木板。而且木板旁边都有一个书柜,虽然说位置不太一样。还有就是木板旁边都有一张地毯。

其实搬家之后的家中,盆栽和书架的相对位置就和废墟中的一样了。

这两个房间的另一侧都有一个同款吊灯,旁边都有沙发和靠垫。

窗户相对于墙的位置也差不多(这里截图没截好)。

人无法想象一个没见过的东西,所以当我们想象一个从来没去过的人家时,脑海中浮现的是自己的家。主角知道肯定有人的家在战争中摧毁了,不自觉地用自己的新家去想象这一场景。显然他不太在乎这个新家,甚至还有点希望摧毁这个新家(说不定更希望自己直接死在战场上),不然为什么不用小岛上的旧家去想象呢?而且我们还看到,在这个疑似地下室木板上面有一个倒地的大盆栽,而我前面也说了,大盆栽就是主角的化身,所以这意思就是主角觉得自己的灵魂已经死亡了,就死在这个倒霉的地下室前。那这个地下室里有什么呢?

我们往地下室里一看,哇不得了,这里居然有成箱的罐装酒,而且倒下的垃圾桶里还有酒罐。看看这些箱子的空格子就知道,主角已经喝了巨多酒了,在这个地下室里过得浑浑噩噩有如烂泥一般。可能这不是真正的地下室,这些场景就放在明面上,这地下室只是主角试图深藏记忆的具现化,不过这些记忆还是被玩家强行撬开了。

其实这几年他过得并不好,为了治疗,他也开始了父亲那套治疗手法。但他显然不能像父亲那样走出来。他绘画,但是他也画出了虞美人,并且非常抗拒自己画出的花。

他也像父亲那样开始做工匠活,但是显然没什么成效,只是把电视砸碎了而已。此时在他身边的依然是父亲的挎包,但他不太能负担得起来了。

他开始非常痛恨电视,一边喝酒,一边砸坏了无数台电视。一看到电视,他就想起了战争胜利的新闻,他就想到战争,想到自己。

他走不出战争的阴影,每当打开电视,他就感觉自己仍然是那个士兵,是战场上*人无数的*人犯。他也不怎么吃药了,只是酗酒度日。

在这个地下室里,也放着他的军旗和军帽等物品,一如父亲当年。在这个纸箱子里,还放着一本书。

这本书就是之前在父亲墓前见过的书,是一本封面是虞美人的影集。既然在游戏中记忆抽象成了照片,那储存照片的影集就是回忆的集合。他想封存影集,就是想封存过去的记忆。

他斟满了酒杯,忽然发现墙上的画都变成了箭头,仿佛让他(玩家)看向电视。

电视中正在播放的是教堂修葺的新闻,但在他严重,他看到的是救赎之地,是他的内心世界。

在内心世界里很多事物一一闪过,这些事物都有其代表意义。虞美人封面的影集代表了回忆,而且影集里装着所有玩家收集到的照片,没收集到的有图标提示;相机是记录记忆的工具;沙漏代表时间,也会在后面用沙子铸成钟,代表了时间和救赎,怀表会显示时间,也代表了时间和救赎;小熊和小车代表了幸福的童年,也是他心中仅存的光明,区别是小熊代表了在孤儿院的经历,小车代表的是被收养后的经历;炮弹代表了战争;酒瓶和药瓶代表了战后的沉沦。

内心的声音告诉他,他必须忏悔,他必须亲手拉开告解室的门帘。

他学着父亲的样子,到教堂里祈祷,带着那块象征着忏悔的怀表。

他的内心世界里,有狂风暴雨和雷霆(我这边没截图),有巨大的相机,有数个墓碑,这是埋葬了他记忆的地方。还有一个没有脑子的人雕像,是现在失魂落魄的他的真实写照。

救赎化作巨大的手,为他挡住了风雨雷电。

他将时间沙漏里的沙子化为钟,让时间宽恕他的罪行。钟声响起,他感觉自己得到了救赎。

在新家右边的墙上还挂着一幅画,应该是敲钟的提示。这里还有主角的化身:一盆大盆栽。在书架上还有个小盆栽,和之前的父亲小盆栽主角大盆栽的规格一样,只有叶子而且是深红色花盆的,所以这可能暗指这个地方新添了一个小朋友。

主角想像父亲一样领养个孩子。在这张照片上,远处的钟可能是说他给孤儿院捐了口钟(这不是送钟吗),也可能是主角在感受到救赎之力之后,用记忆滤镜凭空添了座钟塔上去。人群的身后有一些梯子脚手架什么的,可能指的是孤儿院正在重建。一个和自己长得很像(但是显然衣服不同)的孤儿送了他一个蓝色蝴蝶,意味着他的灵魂又重新回来了。此时他已经像曾经的父亲一样老了,他真的花了很多时间去治愈心灵的创伤。

他离开孤儿院后,还会经常给孤儿院的护工和那个小男孩写信,他还留着那个蓝色蝴蝶。看到这个风铃,显然这就是他曾经住过的孤儿院,或者是原班人马灾后重建。

孤儿院左边的墙上有一幅画,描绘的是灯塔小屋和父子俩,可能这是新被收养的孩子画的,也间接告诉玩家,主角已经收养了这孩子。

在孤儿院的手工桌上能看到两个折纸蝴蝶,一个黄色一个蓝色。这蓝色我觉得就是主角的灵魂,而黄色蝴蝶可能指的是主角的父亲也可能指的是收养的小孩。

他收拾东西准备回灯塔岛,路上又路过了孤儿院,可见孤儿院其实离小岛很近。

在照片里,他与童年的自己和解了,紧紧拥抱在一起。

他收拾的行李中有药瓶和怀表,这一次他要坚持好好吃药了,也不能抛弃这来之不易的救赎。

他穿过教堂,穿过游乐场,最后回到了自己的岛上。

他回到了家中,那个灯塔下的家,真正的家。结束了吗?

车顶的照片、怀表和药瓶不知何时不见了。他打开后备箱,看到了一个熟悉的红箱子。

记忆如潮水般铺天盖地涌来,又仿佛什么记忆也没剩下。这红箱子,这最初也是最终的红箱子……

一切都回到了原点,他打出了假结局(划掉)他被困在梦魇里,循环往复。

难道这就是我的一生吗?他扪心自问。

就在他拿到最后一张回忆照片时,周围突然剧烈抖动了起来,他坠入了意识深层,头顶是一朵巨大的虞美人,周围是无数牢笼栅栏,这才是他真正的内心,被梦魇牢笼紧紧困住。

他在痛苦的回忆里反复挣扎,无止境的噩梦一遍又一遍地摧残着他的神经(指反复摸索真结局的玩家),终于,他找到了他人生的四个关键时期:

青年时参与了导弹研究,是一切噩梦的起始,既是他的噩梦也是战争中无辜平民的噩梦。

战争时他发射的炮弹*死了无数敌人。

退伍后他自甘堕落,酒瓶和破碎的电视机是他的耻辱柱。

暮年,他获得了救赎,他的生命在被收养的孩子身上得到了延续,这也是他最后的人生转折点。

回忆的盒子如心脏般剧烈跳动着,瞬间炸裂开,无数回忆涌上心头。他自以为摆脱了束缚,然而巨大的虞美人从天而降,压在他身上。

一朵虞美人从相机中悄然开放,这是他的梦魇,是扎根于他记忆生长出来的梦魇,因他存在而存在,无论如何都摆脱不了。

他从病床上惊醒,现在竟然是冬天,窗外却开满了虞美人。

他无法摆脱这噩梦,至死方休。

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