作者:NGA-囧萌
画面恐怕是这个游戏最大的吸引点了,细腻的画风配合像素绘制出衣服童话一般的魔法世界。
小魔女的可爱小动作,还有“素材”们噗哟噗哟似的举动,配合各种脑洞大开的搜集方式,让材料搜集变得相当有趣。
更别说还有村子里的那些居民,以及天然呆的同行,即便光看着这个画面也能让人觉得心情舒畅。
不过目前我整体体验下来,游戏还是有点卡顿掉帧问题,希望日后可以优化。
另外游戏音乐相当舒缓放松,也算是非常符合游戏主题了。
不过一个游戏也不能空有画面,介于游戏目前只是一个类似于试玩版的EA,所以内容还不够丰富,甚至说还有许多诟病的地方。
我觉得这些问题反而影响了游戏体验。
材料收集
优点:本作作为一个拿炼金作为噱头的游戏,收集材料肯定是必不可少的。
作为小女巫的你开篇会获得一个神奇的图鉴,你可以用羽毛笔将第一次见到的材料记录一下。
这样翻开图鉴后,就可以查阅应对这些材料的方法。除了最普通的用道具或者双手采集外,还可以利用不同的魔药获得更多或者更容易拿到材料。
缺点:有时候制作魔药用的材料,与采集到的东西收入不成正比。
再加上长时间重复采集差不多的材料,主角又没法在今后一次性获得更多,使得流程相当枯燥乏味。
要是碰上手抖没有用对魔药就相当欲哭无泪。
魔药制作
作为游戏的核心玩法之一,制作组也想了一些天马行空的东西。除了为了那些获取材料的魔药外,还有五颜六色的灯光药剂啥的。
想要获得它们就要对采集的材料进行二次加工。
游戏里为小女巫准备了榨汁机,烘干机以及大锅炉。这些工具可以在门口找女巫协会的大姐姐帮忙升级,当然这些不是免费的。
但目前能够做的魔药/糖果种类太少,玩起来相当无聊,一开始的新奇感很快就消失殆尽了。
升级与改造以及奖励任务
目前游戏里可以改造的项目一个是工坊的工具,背包/仓库扩容还有游戏唯一的坐骑——扫帚。工坊工具已经说了,来聊聊其他的。
鸡肋的扫帚:这大概是我游戏里最想吐槽的,它其实是需要燃料的!
先不提魔法世界的扫帚为啥需要燃料,可这扫帚消耗燃料也太快了吧!只要你经常加速,就不可避免的消耗扫帚的燃料,但是我不加速这个扫帚的用处何在?
为了用好扫帚,我还必须去搜集树枝和泥巴,来换取那一点点比跑步稍微快点的扫帚,那我还不如跑步了吧!
获取货币的方法:本游戏可以获取两种货币:月亮币和金币。
月亮币可以在家门口和女巫换取魔药图谱或者升级工坊工具,而普通金币可以在商人姐姐那儿升级背包,购买一些书籍啥的。
同样的,在他们二人那儿可以接到订单,上交东西后就可以拿到报酬。但不像炼金工坊系列,目前他们只会每天分发一个任务,且不断循环,玩法相当单一。
在帮鸟姐搭好房子后,拿材料和金币也可以邀请她帮忙扩充仓库。
游戏剧情上意外的很有RPG的感觉,或者说它就是个RPG也不为过。有着清晰的主线,和支线,完成任务后推进故事进程。
但因为炼金这部分过于薄弱的原因使得故事的体感也变得有些索然无味。简单点说就是个喜欢冒险的小女巫帮助荒废村庄复兴的故事,即便里面的村民有时派发的支线让人很迷惑。
推荐人群:喜欢治愈系画风的轻度游玩玩家
观望人群:以为是种田而兴致勃勃搓搓手的玩家
评测语录:总之现在游戏完成度还是令人堪忧的,建议还是等游戏发布完整版再去尝试。
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