百万国人为它欢呼的“文化拱火”游戏

百万国人为它欢呼的“文化拱火”游戏

首页游戏大全临终:重生试炼更新时间:2024-04-11

最近,一款国产游戏的预告片刷屏各大平台,那便是《昭和米国物语》。凭借的不是3A级的游戏质量,也不是极度开放自由的玩法,而是那光怪陆离的故事背景。

游戏故事背景发生于昭和十六年,日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为经济和文化的「殖民地」,光听这个设定就已经魔幻之极。

甚至更有不少国人玩家欢呼称之为“文化拱火”,由此游戏引燃日本和美国的关系,虽然并不现实,但也确实引起了美国玩家和日本玩家的互相“问候”。

图源:游侠网

除故事设定和题材魔幻外,连宣传片中也让人惊叹“要素过多”。像宣传片开头,丧尸身穿和服鞠躬,嘲讽日本人将「卑」刻在骨子里。

而随之而来的《红日》日本原曲——《それが大事》响起,将节奏推至最高潮。自「那件事」后又过了十年,世界出现了丧尸、怪物和残存的人类,故事细节交代。

世界发生翻天覆地的变化,美国「好莱坞Hollywood」变为日本「NEO YOKOHAMA」。

自由女神像换上和服,金门大桥真的变为「金門大橋」,被挂满写着金门的红色灯笼。

虽然题材和故事设定讨喜,但作为一款游戏,质量也是玩家所看重的元素之一。《昭和米国物语》的开发商——铃空游戏,这是一家专注主机游戏五年的工作室。

2013年,他们发行第一款游戏《DYING : Sinner Escape》,上线iOS平台。随后他们将这款游戏进行改良优化,推出《临终:重生试炼》这款第一人称密室逃脱游戏,上线PS平台,2019年上线NS平台,获得国内外玩家不少的好评。

从海报中不能看出,「光怪陆离」「超现实」似乎是他们游戏元素的代名词,所以《昭和米国物语》拥有如此强烈的个人风格也并不奇怪。

或许有多年的主机开发经验,CEO罗翔宇也曾就职于育碧,参与过《细胞分裂》等知名游戏的制作,《昭和米国物语》拥有成为大作的潜质。

游戏场景虽称不上真实唯美,但风格化明显且统一,大多数场景位于沙漠荒地,却拥有着不少城市的残留建筑,荒凉中带一丝繁荣,反差感十足。

而人物的建模和动作相比于目前国产游戏来说,算是质量比较上乘之作,人物动作不僵硬,且没有MMORPG的网红磨皮脸,让人看着更贴近现实。

但游戏战斗从目前的预告片来看稍显不足,光效特效的刺眼和眼花缭乱容易视觉疲劳,散弹枪的打击反馈真实,但步枪的后座力及音效反馈有点轻。

总的来说,《昭和米国物语》能在玩家圈层里引起如此激烈的讨论,题材是占最大功劳,但其他方面也可圈可点,可以称得上 2022年最值得期待的国产游戏之一。

此外,从3DM对于游戏制作人采访可得,游戏有几十个小时的游戏时长,目前预告片展示的仅为冰山一角。

而本作也将是一款半开放世界游戏,以剧情驱动为主,但过程中将衍生大量支线、遭遇战以及小游戏。

由于铃空游戏的CEO本身也是一位酷爱ACG,喜欢B级电影的游戏人,所以不仅本作是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品,同时他也不反对玩家在创意工坊「整点小活」。

最后,引用玩家的一句话,「说好中国故事,不一定要讲中国故事」

让我们对于超现实文化作品多一份敬仰,少一份敏感。

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