莫比乌斯旋梯UG/NX教程。
上次有小伙伴说,想知道这个莫比乌斯环的楼梯的画法,就是这个样子的。试了一下如果没有思路,还真不一定能画出来,一起来学习一下。
要做这种样式的楼梯,首先要得到这种扭曲的曲线,先绘制一个这样的图案,对称拉伸做成实体。楼梯的平台多长这里就留多少,然后插入一个等高的直线。接着就是使用整体变形命令,用按曲线这种类型,框选实体,基本曲线选择直线,在扭曲角定义这里选择线性,给终点一个角度,这样扭转的样子就有了。曲线只需要用等参曲线命令,求得面上的中线就可以了。接着使用规律延伸命令,选择中线做出片体,楼梯多宽这里就做多宽。
重点来了,这里用截面曲线命令,在零点位置与片体创建交线,把这根线拉伸偏置做成实体。然后使用阵列特征命令,这里截面曲线和拉伸都要用上。线性向上阵列,最关键的一点,可重用的引用这里,把字母e开头的这个给勾选上,这样一个顺着曲线样式旋转并正列的阶梯就做好了。后面基本就简单了,做出管道往下移。
做好楼梯底下的支撑,再通过拉伸、阵列以及扫掠等命令,做出楼梯上的栏杆护手。
这些都完成后,用阵列几何特征命令,框选所有实体做圆形阵列,最后完善一下细节。比如用艺术曲面或者通过曲线组命令,连接一下各个管道,使这两边连接形成一个大的整体。完成后方便进行求和。底部的平台也稍微处理连接一下,最后一刀切掉地下不显示的部分。
这样莫比鸟斯环样式的楼梯模型,就算是完成了。楼梯的支撑结构大家要是想做,也可以自己动手完善一下。
你学会了吗?学UG软件思路很重要。如果你想检验自己的思路,可以评论区留言666,来领取一份练习图纸做做看。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved