本文作者:钳子
感谢小黑盒邀约评测
《秘馆疑踪2》作为一款有前作的游戏,你很难不去把它和前作相比较;而它作为一款致敬向游戏,你又很难不去把它和《生化危机》相比较。只是对于《秘馆疑踪2》来说,这两个比较都很让人一言难尽。
游戏有了质的飞跃
和第一部相比,第二部更像是一部成熟的游戏,而第一部只是试水作。无论是游戏画面、游戏地图、游戏剧情、还是游戏时长,都有了极大的提高。可以看得出,第一部应该挣了不少钱,才能让制作者用心打磨第二部,可喜可贺。
首先,第一部没有难度选择,而第二部一开始可以选休闲和普通,通关普通难度还能解锁专家难度,这和《生化危机》是一样的。而通关之后可以解锁的物品比第一部也多了不少,当使用不同的枪械击*丧尸达到一定数目时,再次开始新游戏就能获得对应枪械的无限弹药箱。
细节的提升从最开始的封面就能看出来,第一部的封面只是一张图片,只是在鼠标点击的地方会出现弹孔;而第二部的封面完全是3D模型,从主角到丧尸全都会动,鼠标点击丧尸还有射击效果,指向左侧不同的选项,主角还有不同动作,可谓是细节满满。
从画面上来看,第二部(上)相较于第一部(下),场景物品的细节变得更丰富,光影更强烈,甚至感觉主角都长高了一点,当然,其实是头身比变了。
第一部中的枪械只有手枪,而且要占用一个物品格子;而第二部中的枪不仅不占用格子,还能同时装备四件并来回切换。除了手枪,还有冲锋枪、霰弹枪和军用手枪,还能加装各种搜寻到的配件,不同的枪能加装的配件不完全相同,使得玩家在枪械的使用上更加灵活。
而且,第一部的射击只是单纯的攻击,但第二部在持续瞄准一个目标时,光标会集中在目标的弱点上,命中弱点可以对僵尸造成大量伤害,也可以一击击碎锁或铁钩等解谜要素。不仅能节省子弹,还在操作上让玩家感受到挑战性。当我们对丧尸造成一定伤害时,还能将其处决,处决是不消耗子弹的,而且处决时我们不受伤害,看起来也很爽。
除了枪械之外,第二部还引入了火焰雷和电击雷,它们同样不占用物品栏。这两种手雷不仅能在战斗中派上用场,还能用于解谜。游戏中还有一把用于近战的匕首,但是威力很小,操作别扭(鼠标中键),而且在解谜中用不到,只能说是纯粹的致敬行为。
第二部中的丧尸种类大大增加了,有长着外骨骼的丧尸、有会喷射毒液的丧尸、有会自爆的丧尸等等,面对这些丧尸,不同的枪械会有不同的效果,甚至有些丧尸只能用特定的枪械才能击*,比如浑身覆盖血甲的“血魔”,它的护甲能迅速再生,所以只能用快速攻击的冲锋枪才能击*,否则就只能用电击雷抑制其再生。第二部中的boss也有数个,攻击它们需要不同技巧,有些还需要善用场景中的事物。
由于第二部的地图和流程远远大于第一部,游戏的自由度也提升了,这使得游戏的谜题机关布置更丰富,隐藏在场景中的物品也更多,有的是威力强大的枪械,有的是稀有的枪械部件,也有的只是一点额外补给。在探索这些隐藏奖励的时候,会有一种寻宝的快感,这是很多这类游戏所具备的要素,也是我相当偏爱的内容。
第一部中击*丧尸会概率掉落代币,可以在自动售货机购买火药、地图、永久性BUFF和攻略。而在第二部中,场景中的弹药增多,也能捡到很多种类的火药;地图可以在场景中捡到;永久性BUFF可以通过枪械零件改装获得;只有游戏攻略得靠玩家自己破解,不过游戏谜题也并不难。取而代之的是在游戏过程中会遇到两个NPC,我们可以用药草与之换取子弹。
但还是有所退步
第二部相较于第一部的退步表现在基础操作方面。
在第一部中,由于操作按键较少,空格键的功能很多,使得玩家只要站在物品旁边连按两次空格,就能查看并拾取。但在第二部中,查看是鼠标左键,拾取是空格,这大大降低了失去物品的效率,还要我多移动一下鼠标,是真的烦。
而且,虽然第一部中的跑步非常难受(向某一方向持续一段时间会自动奔跑),但第二部中的奔跑也不太顺手。首先,跑步键变成了空格加方向键(或许这就是为什么互动键从空格变成了鼠标左键),但在很多游戏中,跑步键是shift,用小拇指按住就可以了,而通常空格是跳跃键(虽然这游戏里没有跳跃),这导致我花了一段时间才适应空格跑步,而且后来再玩别的游戏时总是下意识地按空格跑步,十分别扭。
与第一部一样,第二部也是按下左键瞄准,不过第一部中瞄准状态不能移动,第二部中可以慢步走。但当被大批丧尸围攻时,我们得赶紧按空格逃跑。在瞄准模式跑步时,会先维持瞄准姿势慢步走两步,再取消瞄准开始跑。可就是这走两步,我会意识到我正在瞄准,会按右键取消瞄准,但此时已经自动取消瞄准了,我按右键反而又把枪举了起来,所以在游戏过程中,我经常会出现在逃跑时反复举枪的失误。其实这个问题只要设计成“一旦按下空格加方向立刻开始跑”就没事了,不知道为什么会设计成这样。
第一部中物品栏只有6格,快速使用物品只要按对应的数字键就可以了。但在第二部中,物品栏最高可以到12格。这固然是大大增加了我们携带物品的数量,但也导致每次使用物品都要打开背包,在背包中用鼠标选择,这对于速通玩法是不友好的,尤其是在玩家已经被第一部的快捷物品栏惯坏了之后(嘿嘿)。当然这只是小小的别扭,不算缺点。
再有就是,两种手雷的按键是F和G,这两者距离我按wasd的左手有点远,不利于快速使用。或许如果改成Q和E的话会更好一点。
更多更直白的致敬
虽然我只是个《生化危机》云玩家,但我也能感受出,和第一部相比,第二部致敬《生化危机》的要素更多。
首先是火药合成,这个设计十分经典。虽然在各种游戏(尤其是生存游戏)中,合成物品很常见,但一提到用火药合成火药的功能,首先就会想到《生化危机2重置版》。我认为这是一种创举,把子弹的分配变得更加灵活。A火药能合成手枪子弹,B火药是霰弹枪子弹,C火药是冲锋枪子弹,D火药是军用手枪子弹,对照上面的配置表能感受出子弹的重要性和威力来。
《秘馆疑踪2》中有多种丧尸,有骨骼长在身体外面形成护甲的丧尸、有长着植物形成护甲的丧尸、有快速奔袭的丧尸犬、有喷毒僵尸、有自爆僵尸等等,这些僵尸都能在《生化危机》系列中找到借鉴原型。当然,这些也被其他丧尸题材游戏借鉴过。
在《生化危机》的剧情中,保护伞公司派出一支武装小队回收病毒样本,而在秘馆疑踪中,也有一支鹦鹉贝小队在做类似的工作。
腰包是《生化危机2重置版》和《生化危机3重置版》中的重要物品,可以增加两格物品栏(在其他版本中要获得更大的手提箱增加物品栏),而《秘馆疑踪2》中也有腰包,名称和效果都一样。
以及第二部依旧有药草合成的设计。
可以看得出,《秘馆疑踪2》更多地致敬了《生化危机》新出的两部重置版,我作为一个云通关了这两部的人也不得不承认,这两部确实好玩(并没有说其他部不好玩的意思)。
总结
相较于《秘馆疑踪》,《秘馆疑踪2》更具可玩性、趣味性和重复游玩性,但从操作的问题上来看,制作者也在摸索如何解决操作手感的问题。抛开这些小问题,游戏还是非常值得一玩的。
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