怪物马戏团 | 文
《锈湖》很牛逼,这已经不用说了,从知名度和质量上来看,这个风格怪诞的解密游戏,应该都是同类作品中的T0级。它剧情晦涩但引人入胜,世界观和美术风格独树一帜,还有和游戏联动的精致ARG,我以前写过一篇,感兴趣的可以去看看。
不过,《锈湖》是怎么来的呢?有和它类似的游戏吗?在海外论坛,人们常问这个问题,而有一个人的名字,经常出现在回答中,他叫Mateusz Skutnik。
我是15年前第一次接触到他的作品的,当时彻底被其风格征服。那时算是解谜游戏的一个小黄金期,出现了很多黑暗系的Flash作品,比如现在有些人还记得的《爱丽丝之死》,但从没解密游戏给我感觉像Mateusz的作品那样:不是吓人和黑暗,而是怪诞、诡异、异样。
《爱丽丝之死》
Mateusz原本是个波兰的绘本画家,风格多变,后来开始做解密游戏。他有多个系列游戏,在解谜游戏圈里,是低调大神级的人物,风格影响了后来的许多作品,其中大概率就包括《锈湖》。
绘本作品
他最知名的三个系列为《Covert Front》《Submachine》和《Daymare Town》。其中,从2005年的《Submachine(遗落机械城)》里,就能看出《锈湖》的一些特色,包括那种奇怪的色调和机械风格。
而2012年的《Covert Front(战境疑云)》,在风格上则更接近了,偏暗色调的手绘 略带古典氛围的画风,还处处透着一种隐秘异教,藏匿罪恶的感觉。在三年后,《锈湖》的第一部诞生了,《锈湖》的主体风格自然是自创的,但很显然,你能在它身上,看到Mateusz这样革新了解谜游戏的上一代制作人的痕迹。
今天我要推荐的,是Mateusz的《Daymare Town》系列,直译为《日魇镇》。这个系列在07年出了第一部,一共有四部主线作品,以及三部衍生作。在我心中,这是最独特的解密游戏,它已经被遗忘了,但内核却被《锈湖》继承了过去。
《日魇镇》是纯手绘的,只有白底黑线的简笔画,场景有细微的动态。它的设定很简单,你是一个奇怪的生物,无意间进入了一个奇怪的小镇,要想办法从这里逃走。
就和它的名字一样,游戏有种浓郁的白日噩梦感,它几乎没有BGM,却一直有种空旷的风声,还有细微的脚步,以及与物品互动的声响。画面时常会有不正常的布局,给空间造出大量的留白效果,让你感觉在这个小镇里,没有别的居民了。
但居民确实是存在的,你可以在角落里找到一闪而过的黑色身影,或是某个古怪的怪物挡住了去路,看到密密麻麻的眼睛突然在黑暗中隐现。
这个小镇看似宁静,但又从头到尾都透着一股不对劲的感觉。你会在正常的房子里,突然看到一个挂着肉钩的房间,角落里还有血迹,可玩得越久,你越不能判断这个小镇到底是单纯的怪诞,还是隐藏着恶意。它同时做到了让人不安而治愈,诡异却又可爱,很神奇。
但最重要的是,这个游戏创造了一种奇怪的叙事风。在它之前的解谜游戏,叙事是很直白的,比如《冥界狂想曲》和《无声狂啸》,它们就是直接把故事说出来;或者没什么故事,比如逃离房间的前几部,要么就是用动画 信件去叙事,比如《米勒山庄》。
《冥界狂想曲》
《米勒山庄》
但《日魇镇》非常奇怪,它是一种晦涩的静态叙事。角色基本上不动,不交谈,也没什么信件和台词,顶多会有几个文字标签。但你就是能在游戏静态的画面中感受到一个故事,隐秘但连贯。
这样奇怪的叙事手法,我似乎没在Mateusz之前见过,之后也很少见到了。比较像的只有《机械迷城》这样的作品,但它们的氛围依旧给人感觉是动态且清晰的。只有当《锈湖》出现时,我看到那个诡异模糊的长篇叙事,被一个个无台词的静止画面讲述出,才再次感觉到了那种奇怪的制作理念。
我一直觉得《机械迷城》里也有Mateusz的影响,上面是Mateusz其中一种风格的绘画。
《日魇镇》很值得玩玩,它的每一部都不长,虽然有老式解密容易卡关的问题,但谜题的趣味性很好。
可惜的就是,现在已经几乎没人记得这游戏了,可能只有这类作品的死忠粉还记得它。但他们确实记得它和Mateusz,所以在Mateusz唯一登陆Steam的《片海异乡(Slice of Sea)》评论区,你可以看到很多怀念这位制作人的粉丝,来自不同国家,他们也会提到《日魇镇》。
如今,Flash已被淘汰,Mateusz的旧作变得更难传播,他仍在自己的博客里贩卖各种旧游戏,也有一些网站把它们保存了下来,但光顾的人不多,让Mateusz变得像在隐居一样。我把能玩到《日魇镇》全集的一个网站放到了【阅读原文】里,没有汉化,不过文字很少,就是你得使用科学方式才能快速载入,裸连的话比较慢。
有时候觉得,还好出了个《锈湖》,不然这种传统的点击类解密,可能真要消失了。
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