1.以往有几波降价潮,不是版本更新,就是新礼包上架,导致账号价值下降。但近来的降价不一样,除了可有可无的龙火战场,并无重大更新。其实是因为,弃坑的多,入坑的少,卖号的增加,买号的变少。这点非常明显,看贴吧都不如以前活跃了,吧里也罕见地出现大量关于估价的帖子
2.虽然不清楚具体数目也没有官方数据,但是至少中国玩家,定然已经大幅度减少。如同绝地求生一样,大火一时,核心玩法太单一,新鲜度下降,就留不住玩家。
3.王国纪元是什么游戏?很多人说是战争游戏,错!这是一个披着slg幌子的养成游戏,对于绝大多数玩家来说。这里给大家几点理由。第一、打架策略太简单,无脑堆加成,因为打架过程是自动的,不像全面战争系列可以操作精细到每一个士兵。所以这不叫打架,应该称为观战。第二、游戏内政内容繁多复杂,光是研发就差不多有几百上千条,更不用说建筑,装备,魔物,还有特别想吐槽的自动打怪的英雄冒险系统,这款游戏把你栓牢的,不是打架吃肉的快感,而是你想把这些内政升级最高的强迫症。
4.很多理性玩家已经明白一件事情了,他们清楚认识到他们的内心只想打架,不想搞花里胡哨的内政。但是游戏把打架和发展内政紧密联系一起。于是一部分理性玩家选择充钱打架,一部分选择退游了。
5.igg不清楚这款游戏是养成为主的游戏吗?不!igg太清楚了。那么igg为什么不降低打架的成本让大家多多体验打架呢呢?因为“得不到的永远在*动”,吊胃口是百试不爽的伎俩。如果真的降低了,恐怕游戏凉凉得更快。不过最近igg的龙火战场确实这么做了,所以可以说提前预支了游戏寿命了吧。
6.结论
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