“有这样一款游戏,其国服在2003年4月26日上线,但当年年底即告停运,之后更换代理,依然不能盈利,到2006年7月再次关停。忠诚的玩家转战亚服和欧服,直到2009年7月,这个虚拟世界的大门再次被关上。”
21世纪以来,无数网游出生、死亡,它们当中大部分名字都已不被记得,但这款游戏一直被玩家念念不忘,并被认为其特质至今没有任何一款网络游戏能够替代。它有一个并不出彩的名字,《魔剑》(shadowbane)。
游戏采用奇幻设定,玩家将从半精灵、矮人、精灵、半巨人、人类、艾克族、暗影族、鹰人族、人马族、牛头人十个种族中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
听起来设定虽然新奇,但似乎也没有达到让老玩家念念不忘以致不断追寻的地步。所以,这款游戏绝没有这么简单。
“《魔剑》之后再无《魔剑》。只有《魔剑》,真正做到了将整个游戏世界架构在人与人对抗的基础之上。《魔剑》不止是一款网游,也不只有‘战友情’或‘青春回忆’,它是战争,它是政治。”
“谈到自由度,现在的网游很难超越《魔剑》。像《魔兽世界》,是先塞给你部落联盟的世界秩序,然后你去刷副本也好打竞技场也罢,提升装备,然后按照这个固定模式循环。而《魔剑》则不然,它只有少量的规则,而你面对的是一片广阔的无主之地,玩家自行建立秩序,或者制造混乱。这个世界的史诗不是游戏设计师创作的,而是由玩家创造出来的。”
“没有组织的玩家很难在这个世界中生存。玩家组成收割/反收割小队,公会,公会联盟,以及类似国家的bane,选择建城地址种下生命树,建设自己的城市甚至国家,发展商业……左手建设,右手就是毁灭。小队*扰、正面攻城、长途奔袭,以及外交上的勾心斗角,占领对方玩家的城市,或者让它在烈火中毁灭。”
《魔剑》最大的特点就是:自由。
魔剑的世界是高度自由的,除了新手村,完全自由pk。这个世界的秩序是玩家建立的,论坛也是重要的战场。等级在这里不重要,装备也不是很重要,升级很容易,没有无敌的个人存在。你可以发展自己的世界,但建立的要塞可能因为公会矛盾、联盟战争在一天之内就会荡然无存。
10个种族(半精灵、矮人、精灵、半巨人、人类、艾克族、暗影族、鹰人族、人马族、牛头人),4个基础职业(法,医,浪,战),非常多的转职职业(元素,法师,男巫,女巫,德鲁伊,野蛮人,吟游诗人,刺客,盗贼,斥候,主教,女猎人,战士,圣徒,圣骑士……)这些就是魔剑的自由,至今少有超越,职业丰富性,后来也是少有可以与其比肩的。
任何接触过《魔剑》的玩家,哪怕会挑出这样那样的缺点,但有一点肯定没有异议,那就是《魔剑》的自由,超出任何目前已知的网络游戏。它不仅是自身角色培养的自由,更是玩家组织工会、建设自己城市的自由,无论是收割反收割的小队战术,还是攻城战中所展现的谋略,以致外交、用间等等,都有太多种可能。
“大学到现在快20年了,从天人转战亚服、韩服、欧服,断断续续难割舍。对我来说,魔剑之后,再无网游。”
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