《密教模拟器》开发者:游戏的趣味比利润更重要

《密教模拟器》开发者:游戏的趣味比利润更重要

首页游戏大全密教模拟器更新时间:2024-06-03

阿莱克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)是一位拥有丰富经验的英国游戏开发者,他在2010年1月创办Failbetter Games,制作了《无光之海》、《失落的伦敦》等著名叙事游戏。2016年,肯尼迪又在伦敦与洛蒂·贝文(Lottie Bevan)共同创办了独立工作室Weather Factory。

2018年5月,Weather Factory处子作、基于卡牌玩法的模拟游戏《密教模拟器》(Cultist Simulator)登陆PC,而在今年4月份,他们又面向移动平台推出了由Playdigious负责版本移植的《密教模拟器》手游版。

前不久,阿莱克西斯·肯尼迪接受了英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了独立工作室做游戏的一些经验之谈。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。

你是因为什么原因成为一名独立游戏开发者的?

阿莱克西斯·肯尼迪:我曾是一位软件顾问,在第一个孩子出生前休了6个月的无薪假期。我不愿意一辈子都当软件顾问,知道那是我的最后一次机会。

我确实进入了游戏行业,但整整一年没有报酬,有两次几乎*。不建议大家这么做。

作为一名独立开发者,你每天会做哪些事情?

阿莱克西斯·肯尼迪:登陆Slack聊天群组,告诉大家我今天要做什么,了解他们的计划和工作进度。我们是一支远程协作的团队,所以每个人都必须非常自律。我会参与游戏设计、编剧并管理其他成员的任务。这很有挑战性,但也让人兴奋。

到目前为止,你们遇到的最大挑战是什么?

阿莱克西斯·肯尼迪:我们需要时刻保持关注,经常交流,明确游戏有哪些与众不同的亮点。由于《密教模拟器》吸引了一批粉丝,这项工作比过去稍稍容易了些,但仍然很难用一句话来解释我们的游戏的玩法。

你怎样定义“成功”?

阿莱克西斯·肯尼迪:过上体面的生活,同时从事自己喜欢的工作。我喜欢钱,但我们从一开始就做了个决定:与利润相比,我们要优先考虑游戏的趣味性。

作为独立开发者,你对移动游戏市场的现状有哪些看法?

阿莱克西斯·肯尼迪:我们只能吃大公司的残汤剩饭,尤其是那些制作付费游戏,而非F2P游戏的独立开发者。不过话说回来,只要你的野心不是太大,能够连续推出几款游戏,那也就够了,因为大公司的产品不可能覆盖整个市场,某些品类在他们看来不值得关注。

能否简单介绍一下《密教模拟器》?

阿莱克西斯·肯尼迪:《密教模拟器》是一款叙事游戏,你扮演一个学习密教的学生,会逐渐发现潜藏在表面下的秘密。游戏没有新手教程,我们希望玩家自己摸索。当然,这种设定引发了一些争议,某些玩家认为游戏难度太大,但也有人因此喜欢它。

在《密教模拟器》登陆移动平台前,我们有些担心这种设定会受到手游玩家们的抵制,但出乎我们意料的是,手游玩家对游戏的评价反而比PC玩家更高。

从某种意义上讲,《密教模拟器》就像为你提供了一些有趣的、色彩鲜艳的拼图板,并且会激励你发挥聪明才智,将它们拼成一块完整的图案。

你们为《密教模拟器》的未来制定了哪些计划?

阿莱克西斯·肯尼迪:《密教模拟器》的难度曲线极大,对某些玩家来说很难上手,所以接下来我会考虑做一款玩法更休闲的“密教模拟器”。

如果你拥有无限的预算,最想制作怎样一款游戏?

阿莱克西斯·肯尼迪:这想法太恐怖了……我喜欢制作有亲和力、独特,以文字为中心的叙事游戏。如果有那么大一笔钱,我也不知道该做什么。

我猜测我们仍然会做团队擅长的事情,但我会给每个成员都开高薪,并且将游戏的UI打磨得特别好。

你对其他独立开发者有什么建议?

阿莱克西斯·肯尼迪:安全、有趣,或者利润:你得在它们当中选一个。你也许能同时实现三个目标,但你必须知道哪个目标对你来说最重要。

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