文丨最好看的DDD@bigfun社区
几个月前我有幸接触到了这款以卡牌玩法为主的宗教题材游戏,在经过了最开始的开荒探索阶段后,到目前自己也已经成功的通过了游戏本体的所有结局。这是一款我非常喜欢的游戏,随着安卓端中文的推出,身边也有更多的朋友受到了我的安利并喜欢上了这款游戏,但实话实说,目前网上的攻略仍较杂乱,许多游戏资讯网站对这款游戏的攻略内容收集都源自于贴吧等平台,往往重复性高,较为片面。
这个帖子写了全方位攻略,那就是实实在在的全方位攻略,我非常自信可以用最简洁,最明晰的内容为每一位新人提供最直接想要了解的游戏主要内容,这并不是一篇长篇巨制,而是一篇全干货的帖子,干到裂开的那种,不过还是写了约17500字,建议非新手玩家选择性阅读
全文名词对应翻译版本:Steam PC版官方中文 Google Play 安卓版官方中文,部分名词与IOS版的翻译有一定差异
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一:基础属性与工具
二:教派、教义、教徒
三:漫索与藏宝地
四:仪式、礼器、原料、影响
五:全*(DLC人物除外)快速通关一周目攻略
上篇↑
下篇↓
六:使徒局通关攻略
七:新手须知及个人经验[干货集锦]
基础属性是每一局游戏的基础,共有三种,分别为健康、激情、理智。每一种基础属性都存在着自己的变体形态与产物,并可以通过将产物合成来获取与升级技能、增加自身的数量。
健康
属于我的这具身体。世间存在各种各样的身体,但这一具是属于我的。我的头脑需要它,正如菌菇需要泥土。
主要互动产物:
将健康自身或与健康技能一起投入到工作中,可以获取资金与活力
将健康投入到入梦中,可随机的获得安逸、恐惧或入迷
将健康投入到探索中,可寻找到新地点/月光小巷以及触发雇佣兵
将健康投入到学习中,可获得活力
变体:
疲惫:将健康投入到工作或探索中,完成目标后获得,60S后自动恢复成健康,可通过入梦30S后恢复成健康
病痛:疾病季节吸取一个健康,60s后变成病痛,可通过与活力或资金一同入梦恢复成健康,病痛持续180S,180S后未被恢复则变成衰老
受伤:将健康投入到工作或教义升级、教团组建中,可能产生受伤,处理方式同病痛
饥饿:在时间吸不到资金并走完一轮后,会吸走一个健康,并将其在60S后变成饥饿,饥饿仅可通过与资金入梦恢复成健康,持续90S,90S后未被恢复成健康则直接消失
技能:
健康技能可与健康一同投入到工作中,越高等级的健康技能,受伤的概率就越低,而且工作的时间也越少。
1级:活力 活力
2级:1级健康技能 活力:学有所成 活力:学有所成
3级:2级健康技能 活力:学有所成 活力:学有所成 活力:学有所成
4级:刃铸/杯心蛾教义 3级健康技能 活力:学有所成 活力:学有所成 活力:学有所成 活力:学有所成
其他用途:
健康可用于升级部分教派的教义与组建教团时使用
DLC职业牧师需要大量的健康才能通关
4级的刃铸系健康技能“无敌体魄”可用于亲自对抗长生者或猎人
健康与纯白之门一起入梦可进入白门
激情
“迟钝的头脑既缺乏直觉,也不通逻辑。”——布莱士·帕斯卡
主要互动产物:
将激情投入工作中,可概率的获得灵感、安逸、资金
将激情与激情技能一起投入到工作进行绘画,会降低厌倦性和创造教派画像
将激情投入学习中,可获得灵感
变体:
枯竭:激情投入工作后的产物,60S后自动恢复成激情
技能:
激情技能能用以绘画,玩家可通过绘画来获取更多的基础影响与神秘、恶名、灵感、资金以及教派画像
合成公式同健康,4级技能时的升级则是杯启/心蛾
其他用途:
可通过与一些漫索生物交谈转换为衰老
激情与灯启蛾任一教义一起入梦,可打开林地之门。
林地之门与激情一起入梦,可进入林地
4级的两种激情技能都能用来升级一些不同的教义
理性
“在完全现实的情况下,有机体不可能长久地存活下去。”——雪莉·杰克逊
主要互动产物:
理智第一次投入工作时,可获得文员工作
文员工作通过投入理智努力、加班、敬业可获得更多资金和升职
理智投入学习时,可获得博闻
变体:
黯淡:原理同枯竭
技能:
理性的技能不能用于工作
升级原理同其他两个属性一样,4级技能升级时需求冬刃秘史/铸启灯教义
其他用途:
可通过与一些漫索生物交谈转换为衰老
雄鹿之门与理性一起入梦,可进入鹿门
4级的两种理性技能都能用来升级一些不同的教义
工具是游戏中最重要的可互动部分,玩家可以将对应的单张或多张卡牌投入其中进行使用与互动,工具都有一个时间条与目标,时间条完成后就会完成目标或进入下一个时间条。主要的工具有工作,学习,入梦,探索,交谈,流逝这几种。
可以参考我的本游戏评测中对于工具的介绍,大部本已经讲的很清楚了,这里额外讲解一下消逝与季节
消逝每过60S会吞掉你的一个资金,然后进入一个新的季节,目前已知的季节有以下几个。
幻象频出的时节(幻象季节)
阳光像阴影一样摇曳。而梦在镜面背后泛起涟漪。我须小心,不要游离出醒时的世界。
会自动吸附入迷,每个时间轮60S,在3张入迷后再过一个时间轮就会入迷死亡,如果第一个60S没有吸附到入迷则直接消失
在吸附了1-3张入迷时,会自动吸附回忆与恐惧去抵消一张入迷
在吸附了0-2张入迷时,会自动吸附入迷,优先度高于回忆与恐惧
在入迷数从1→0后,该季节卡目标完成并消失
危险性高,第七节会讲解应对方案
绝望无助的时节(绝望季节)
诸事不顺。我须得小心,不让疑虑滋生。
会自动吸附恐惧,每个时间轮60S,在3张恐惧后再过一个时间轮就会绝望死亡,如果第一个60S没有吸附到恐惧则直接消失
在吸附了1-3张恐惧时,会自动吸附安逸去抵消一张恐惧
在吸附了0-2张恐惧时,会自动吸附恐惧,优先度高于安逸
在恐惧数从1→0后,该季节卡目标完成并消失
危险性低,第七节会讲解应对方案
疾病肆虐的时节(疾病季节)
瘴气污浊了夜晚的空气。
会自动吸附一张健康或受伤的追随者或[推迟行刑],如果吸附的是健康,60s后必定转化为病痛。如果吸附的是受伤的追随者,60S受伤的追随者有一定概率直接变为尸体。
如果没有吸附到以上三种卡牌中的任何一张,60S后游戏将直接肉体死亡
寂然无声的时节
即未雨绸缪之期。
野心勃发的时节(*季节)
即林地之风逆转方向的时节:食欲伴同凡人一并高升。
首先10S自动随机吸附“对手”“导师”“3级及以上*”,如果没有吸附到,再10S随机吸附“*”“对手”“导师”,如果还没有吸附到,目标完成,获得一张躁动。
吸附到对手时,目标完成后对手会进行一个行为,或塞你一张神秘、或偷你一个地图去探索、或试图谋*猎人
吸附到导师时,目标完成后会给一张导师的指引卡
吸附到1~2级*时,目标完成后会给一张躁动
吸附到3级*时,会再自动寻找吸附并消耗一张囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡,如果吸附到了,*提升一个等级并给予两个灵感(力量)/博闻(启明)/活力(感官),没有吸附到则吸附一张理性变为黯淡。
吸附到4~5级*基本同3级*,但没有吸附到囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡时下降一个*等级
吸附到6级*基本同4~5级*,但吸附到囚犯(启明、感官)/资金(力量)卡时并不会再提升*等级
浓情蜜意的时节(恋爱季节)
我们所有人既是猿猴,又是天使。
10S吸附一个爱人,如果没有直接完成目标,生成一张安逸
吸附到爱人后,自动吸附第二个爱人,如果没有吸附到则进入啪啪啪环节,投入一张激情/理性/健康,然后生成一张特殊回忆卡,可通过入梦拆出安逸、恐惧、入迷等等。
如果吸附到了第二个爱人或者啪啪啪时候没有投入基础属性卡,爱人会对你产生怨恨。
疑心暗起的时节(猎人季节)
我是不是正被人盯梢?
10S时间轮,搜索场上是否有猎人,有则吸附,没有则随机的直接消失并产出一张安逸,或进入30S线索搜查时间轮,自动吸附线索,时间轮转完后如果吸附到线索则消失且生成一个猎人,如未收集到则消失且生成一张安逸。
如果搜查到了猎人,讲起来有点麻烦,画一张流程图吧
基础属性与工具是游戏最基础的知识所在,密教模拟器是一个对新手并不友好的游戏,完全为0的新手引导和海量的卡牌让新手在游玩时一脸懵逼,不知道“这张卡牌有啥用,应该放哪”,其实最好的方法就是打开任意一个工具,双击中间的空白处,整个桌面上“可放进这个工具”的卡牌就都会发光,玩家可以一张张的放进去,看文本描述来了解作用。
既然名为密教模拟器,当然少不了组建你自己的教派这一部分啦,游戏中共有灯、启、蛾、杯、心、冬、铸、刃、秘史九个教派,每个教派的教义都同样有着2、4、6、8、10、12、14七个等级,教徒共29个,其中灯、铸、蛾、刃、心教徒各有3个,启、杯、冬教徒各2个,小卒除秘史外的各教派都有一个。
灯(lantern)
“生命是束纯净的火焰,我们内心都拥有一颗无形的太阳。”——托马斯·布朗。[灯是有“太阳之居屋”之称的隐秘场所与其上光芒的准则。]
教派名:辉光之镜
特点:
与秘史教派一样能招募更多的警察
选择成为灯使徒时,早期晋升门徒更轻松
劣势:
劣势就是没什么独有的优势,不会真有人喜欢灯教派吧。
启(Knock)
启不允许封闭和孤立存在。它欢快地将我们推出无知的庇护。[启是开启与拆解的准则。]
教派名:神圣伤口会
特点:
[特有优势]可与任何教义的秘传合成升级自身
“钥匙”(10级启属性教徒)可增加掠夺的物资与减少受伤概率
前期非常容易获取大量的6启影响(月光小巷),晋升门徒难度低
中期较容易获取大量的10启影响(雄鹿之门),晋升“key”难度低
劣势:
“钥匙”的作用并不显著
杯(grail)
食、色、性,有溺而无还者也。[杯是生育与飨宴的准则。]
教派名:血杯教团
特点:
[特有优势] “纵情者”(10级杯属性教徒)诱拐囚犯的概率非常之高
选择成为杯使徒时,早期晋升门徒更轻松
劣势:
我还真想不到,实在要说的话,相较于三教徒教派,只有两个教徒
刃(Edge)
一切征服都在刃处开始。有一位居于此处之人目盲且不受创伤。而另一位,则是强力无匹,且越战越强。[刃是战斗与抗争的准则。]
教派名:闪刃教会
特点:
“暗*者”(10级刃属性教徒)有高达百分之90的概率*死或绑架猎人
中期较容易获取大量的10刃影响(雄鹿之门),晋升“暗*者”难度低
“暗*者”可设置4级陷阱
劣势:
中高级召唤物基本都带有8-12刃属性,除了去对抗长生者或*斯宾塞外基本被召唤物替代
蛾(Moth)
我知道有一个人会将蛾子捉来关在玻璃罩下。然后在如今夜一般的夜晚,将它们逐个放出,令其死于火烛。[蛾,狂野又凶险,是混沌与渴慕的准则。]
教派名:荒林俱乐部
特点:
“易皮者”(10级蛾属性教徒)可设置4级陷阱
劣势:
在被削弱后,“易皮者”与5蛾属性的门徒、8蛾属性的原生先知的消除证据的概率一致,已经砍废了。
中期难以获取足够的10影响去晋升“易皮者”
心(Heart)
为了保护我们所知世界的表皮,不息之心无尽地搏动着。[心是长存与延续的准则。]
教派名:不休圣堂
特点:
[特有优势]“蛊舞者”(10级心属性教徒)能有全游戏最高的概率去消除恶名与神秘
前期书店必出书籍《以王之名》,有6级教义,可以轻松晋升门徒
劣势:
中期难以获取足够的10影响去晋升“蛊舞者”
铸(Forge)
我曾经看到过这样一句话,“火是严冬,却是带有温度。火是暖春,却会耗尽一切。” [铸是变换与毁灭的准则。]
教派名:不屈教团
特点:
“重塑者”(10级铸属性教徒)在探索副本时有着非常高的泛用性,且难以被召唤物取代
“重塑者”可增加掠夺的物资与减少受伤概率
选择成为铸使徒时,早期晋升门徒更轻松
劣势:
几乎无,实在要说,没有好看的小姐姐教徒
冬(Winter)
……[冬是静默、终结和不尽然逝去之物的准则。]
教派名:寂静之子
特点:
[特有优势]10级冬教徒有70%的概率*死猎人,且能百分百的保证自己的安全
10级冬教徒可设置4级陷阱
前期拍卖行必出书籍《噤声!》,有6级教义,可以轻松晋升门徒
中期较容易获取大量的10冬影响(雄鹿之门),晋升10级冬教徒难度低
劣势:
我还真想不到,实在要说的话,相较于三教徒教派,只有两个教徒
秘史(Secrethistories)
历史是时间在世界身上留下的伤疤。[秘史描绘了世界不为人知的千头万绪及它的重重过往。]
教派名:圣许德拉会
特点:
与灯教派一样能招募更多的警察
[特有优势]能使用除秘史以外的任何教义、工具、影响为教徒进行入教与晋升至门徒
劣势:
[特有劣势]无10属性教徒
教义共有2-14七个等级,主要来源是阅读书籍,高级的教义大部分时候可以直接取代低级教义的作用,可以将两个低阶教义通过投入到学习中合成高一阶的教义,不同的教义之间的联动也不同,在官方QQ群里的图很便捷的说明了这些,我这里就直接借鉴一下啦。
教义与梦境之间的互动请参见第三节
教义与仪式之间的互动请参见第四节
游戏中共有29个教徒,如果算上5个招安的警察也才34个,教徒与召唤物、雇佣兵不同,获得后不会消失,且从一开始的不具备属性(熟人、清客、猎人)到成为有属性,需要玩家们通过使用谈话工具,投入足够的[本教]属性值去晋升或招安。
教徒有着自身的属性,能够帮助你执行仪式,探索副本,进行教团事务或发挥特殊能力,但他们也是凡人,他们有时会受伤,会积累启/刃/冬三种伤疤,每一道伤疤会加2点伤疤对应的属性,但在存在三道同样的伤疤时,就会直接死亡。
珍爱你的教徒吧,有危险的事情,能用召唤物或雇佣兵的话,优先使用这些东西吧。
熟人/清客→信徒/小卒 需要本教属性值 1
信徒/小卒→门徒/没印象叫啥! 需要本教属性值7
门徒→本教特有10属性教徒 需要本教属性值21
叛党/正在形成过程中的长生者→需要本教属性值21且必须消耗一个礼器
教徒与雇佣兵、召唤物一样可以放进藏宝地进行探险,此处相关详见第三节
不同的教徒,拖进交谈框后也能有各自独特的行为,其中有些行为是仅该属性教徒与雇佣兵可完成的,有些行为是召唤物也同样可完成的,这些行为往往都有着三个结果,即成功(完成目标)、失败(未完成目标)、大失败(未完成目标且受伤),召唤物受伤会直接死亡,教徒与雇佣兵受伤会多一道伤口。
以下为仅教徒、雇佣兵可进行的互动
灯教徒 教团=一个2-6阶随机教派影响及一个随机基础影响 可受伤
评价:意义非常小
启/蛾/铸教徒 教团=获得2-4个金币或颜料或铁、铜币 ,启、蛾无论成功失败大失败都会获得恶名。可受伤
评价:中规中矩,启蛾急缺钱或不怕恶名的时候可以试试,铸的话只要没两道疤可以一直挂着放心拿材料和钱
杯教徒 教团=一个囚犯 一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤
评价:较好用
刃教徒 教团=一个囚犯/一具尸体 一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤
评价:意义不明
冬教徒 教团=一具尸体 一个恶名 无论成功失败大失败都会获得恶名 可受伤
评价:意义不明,DLC职业食尸鬼应该有用吧
心教徒 教徒=吸附一张恶名/神秘并消除它 无大失败 不会受伤
评价:终极稳健,即使失败也不会受伤也无副作用
刃/蛾/冬教徒 藏宝地=制造一张陷阱卡,可在对手探索地图时使用给对手造成阻碍,5级教徒制造2级陷阱,10级教徒可制造4级陷阱 不会失败 不会受伤
铸使徒 灯道具(破损) 资金/铜币/银币=灯道具 不会失败 不会受伤
长生者的部分攻击仅可教徒阻挡
教徒和雇佣兵都可以通过与基地一起谈话变成囚犯
以下为召唤物、雇佣兵、教徒都可以进行的行为
杯/蛾/刃教徒 第一、二阶段的文员工作投入谈话=高级工作 恶名,刀会额外出现尸体或囚犯,杯会额外出现囚犯
下副本,详见第三节
长生者的部分攻击三者都可阻挡,详见第六节
蛾教徒+任何一种证据=消除证据,失败则保留证据且额外多一张恶名,教徒百分百受伤,召唤物则直接死亡
长生者的[星光]终极攻击仅召唤物可进行
刀/冬教徒 猎人投入谈话=概率刺*猎人,获得尸体 恶名,刀教徒、召唤物刺*失败会直接死亡,刀教徒刺*成功概率获得的是囚犯 恶名。冬教徒刺*失败不会受伤也不会死亡,只会生成恶名。
建立的是什么教派,主要的区别仅仅只是你可以用什么教义去晋升教徒和拥有什么属性的10级教徒而已,并不一定说哪个教派弱的不能玩,哪个教派强到无脑,只能说每个教派都有自己的一定特色。
教义同样并不是非常的重要,并不一定你需要去追求合成大量的不同高等级教义,因为大多数的高级教义并不是那么有用。像委托,最高仅需要6级教义,仪式,最高仅需要10级教义,除非是前期卡鹿门或者学习框子闲着没事做,不然我并不推荐升级本教派教义及秘史教义以外的教义。
教徒的数量有限,请多多爱护,不同的教徒有着不同的作用,有危险的事情(如蛾毁证据,刃*猎人,下本打危险等等)能用召唤物和雇佣兵就优先用那些工具人吧
如你所见,这是一款玩卡牌的游戏,除了上文提到的基础属性与教义教徒外,还存在着大量的卡牌,它们都需要通过进入漫索或藏宝地探索才能获得,而教义的主要来源“书籍”,除了初期可以在书店与拍卖行中买到的之外,基本都是在藏宝地中获得的。仪式与晋升的重要材料“影响”,则是主要通过在漫索中探索才能获得。
漫索是游戏背景中一个神秘的地点,那里居住着司辰、长生者与亡者,是与现实世界完全不同的地方,由于我们扮演的教主或使徒都在通关前还是凡人,所以只能通过入梦的方法短暂的进入其中的一些门关之处。在进入到这些门关后,玩家可以对门关几周围的两处地方选择一张卡牌带回现实世界,一次只能带走一张卡牌,且除了孔雀门的VAK语卡牌外所有卡牌都是可无限次重复获得的。
下面还是一样,用一张自制表格来更轻松的让大家一眼明白漫索的漫游路线与资源分布图。
漫索因其具有无限资源、可无限次进入性、消耗低、时间快(所有漫索的探索都仅需60S)的特性,是游戏中一个重要的资源获取地,玩家能在其中获取大量的影响以供晋升教徒和举行仪式,也能在其中寻求到基础属性的副产物来帮助升级基础属性,还能在其中获得高价值的可拍卖物去换取金钱(杯8原料可卖8-12资金,铸12原料可卖20-28资金),此外,它也是最主要的秘史教义来源途径。
藏宝地是游戏中另一个资源获取点,获得的方式是将秘史教义进行探索,60S后即可获得藏宝地,探索2级秘史,就获得2级藏宝地,探索4级秘史,就会获得4级藏宝地。此外还有一张叫赫柏的特殊图,探索任何等级的秘史都可能出现且仅出现一次。
藏宝地除了等级的差距外,还有着特殊地点与普通地点的差异,具体可以通过看卡面的颜色是蓝色还是白色分辨,一般当你探索出普通地点时,说明这个等级的特殊藏宝地已经被你全部探索出来了。特殊藏宝地每一张都只存在一张且只能获得一次,其中可获得的资源固定且更加丰富。普通藏宝地可无限获得且叠加,里面的资源也是随机获得的。
藏宝地之中除了资源还有着挑战的存在,挑战又分为危险、门关、诅咒三种,玩家们需要投入足够属性的教徒/召唤物/雇佣兵去满足相应属性需求的挑战,按投入的属性值也有着1-4,2-9,10三个阶段的通过率,1≤值≤4,成功率=30%;5≤值<9,成功率=70%,10<值,成功率=90%,当达到10属性阶段时通过挑战概率仍有10%的概率可能会失败,只有完成了所有的挑战才可通关该藏宝地。
在面对危险类的挑战失败时,大概率会造成教徒受伤/召唤物死亡,受伤的教徒和死亡的召唤物都会被送回来且需重新挑战。在面对门关类的挑战失败时,则不会发生任何危险但需重新挑战。在面对诅咒类的挑战失败时,诅咒挑战会消失并完成该挑战,但诅咒会来到桌面上蛰伏,在一段时间后爆发,吃掉一个你的理性/激情/场上的凡人(教徒、雇佣兵、猎人甚至赞助人),如果你不能及时投入10/15的心影响阻止,就永久的吃掉了。
地图非常多,各等级的秘史都有着5-6张的特殊地点与无限的普通地点,如果发到这里来未免太混字数了,让我试试截一张超长图
好,截好了,分辨率还可以,应该支持放大后看的清清楚楚的。
工具、原料以及高级教义的书籍、仪式书籍基本都是通过探索藏宝地获得,越高级的藏宝地给予的书籍中的教义等级、原料等级、工具等级也越高,那么可不可以直接上,*上14级藏宝地呢?答案是当然可以的,在你的教徒全部达到门徒级别且人数齐全后,几乎就已经满足了你打本的战斗力需求了,不同藏宝地的同样挑战难度并不会随等级提高,因此,有可能的话应争取打那些高级的藏宝图而非一路平推上去。
此外,无论你有多强,在能够稳定获得10/15心影响时,请谨慎的选择是否挑战诅咒图,因为诅咒往往吃掉的都是不可再生的重要资源,对游戏的进程影响大,而你即使有着10的对应属性也仍可能有10%机会挑战失败,一般不推荐赌博挑战这些诅咒图。
仪式
仪式是密教模拟器中一个偏中后期常使用的卡牌,也是本体游戏中一周目通关与二周目通关所必需的条件之一。
仪式有很多种,作用同样丰富,召唤,激情变理性,理性变激情,衰老变健康,但请所有萌新务必记住【所有仪式效果相同,仅仪式需求不同】,仪式只需要凑足对应的属性便可执行,无所谓你用的是任何东西。
具体全部仪式的内容与需求就不一一列出了,仪式常见的需求是以下几种,只要记住这些是什么,很快你就能找到自己需要的仪式。
祷文(教义)
助手(召唤物、教徒、雇佣兵)
器具(礼器)
影响(影响)
供奉(原料)
所有的仪式都有一个【消耗品】,可以具体点开你的仪式,你会看到仪式的某个框上面有一根蜡烛,这根蜡烛里面的东西就会被消耗掉。
关于仪式具体使用什么来执行同样并不重要,只需要凑足属性就可以,比如你要召唤一个擂击者,他的需求是6心2刃2启,你用日落仪式,可以放一个6心教义,一个2刃影响,一个2启的信徒,也可以放一个6心影响,一个2刃教义,一个2启信徒,也可以放一个6心影响 一个有着一道刃伤疤的启信徒而不放教义,只要属性够了,放什么都可以。
推荐几个好用的仪式和仪式与材料来源。
日落仪式(拍卖行必出的拍卖物《噤声!》出,前期就能轻松获得)
构成:教义 教徒 影响
消耗品:影响
地图之疆仪式(同样是拍卖行一本《xxxx的居屋》出,前期就能轻松获得)
构成:教义 工具 影响
消耗品:影响
推荐召唤物:
镜中之女
属性:10冬10刃
召唤需求:8冬 2刃 2启
推荐召唤方法
一:去雄鹿门右上角取得10冬,使用2刃教义(随便刃书都出) 一个启信徒
二:让一个启/刃信徒受刃/启伤,就获得了一个最低2刀2启的教徒了,然后加一个8冬教义或10冬教义都可以
三:极限单人召唤,推荐冬教直接弄个10冬的教徒,受一道刃伤一道启伤即可,或受伤其中一个,另一个赠送8启/8刀礼器为他 2启/刀,这样一个人丢下去就能直接召唤。
优点:非常适合用来*猎人与打本
原生先知
属性:8杯8蛾
召唤需求:6杯2蛾2启
推荐召唤方法:
一:6杯教义 蛾/启信徒 启影响/回忆,其中启影响在月光小巷简直是随便捞,回忆也很容易出现,一点都不急。
二:6杯影响(雄鹿门获得) 随便的启蛾教义和信徒组合
优点:能代替蛾教徒去承受消灭证据的风险、在6级本中有着优秀的表现。
此外,一周目的飞升通关可用任何仪式,这也是一周目速通打法的由来之一,只需要凑齐36属性就能用任何一种仪式飞升,二周目的通关也是需要凑齐指定的材料用置闰仪式过关。
礼器
礼器是每个教派都有的特殊材料之一,大部分礼器的属性都是4、8、12的,大部分礼器在整个游戏中都仅可获得一次,非常宝贵。
玩家可以将礼器赠送给教徒,这一行为会让教徒获得额外的属性并消除一点怨恨,赠送4/8/12的对应属性礼器,会让教徒获得1/2/3点对应的额外属性,如你给一个5灯的教徒赠送一个12启的礼器,他的属性就成了5灯3启了。
通过赠送礼器给教徒,可以更加方便凑足指定属性进行一些仪式,且一些仪式的执行同样需求着礼器本身,此外,8/12属性的礼器还是招募猎人的必备物之一。
灯的8与12礼器可以无限次的获得与叠加,因此灯与密史都是可以招募3个以上的猎人的。
原料
原料是与礼器基本相似,属性方面则在4、6、8、10、12属性都有,与礼器不同的是,原料可以重复获得多个,且个别原料也有着独特作用。
一类4属性原料又有着“颜料”的属性,采用了高等级的教义 全激情 对应教义的颜料就能做出独一无二的宗教画像[礼器]
另一类原料有着“毒和谐药”的属性,可以用来毒*猎人。
影响分两种,按我个人的理解,分为基础影响与教派影响。
基础影响,主要包括躁动、入迷、恐惧、回忆、安逸、基础属性副产物(活力、灵感、博闻等)种,这些基础影响都能在不与教派发生关联的情况下产生,且在某些时候会引起一些失败结局。
虽然不是教派影响,但这些影响同样有着属性而且个别的还是多个不同教派的属性,如安逸是2灯2心,回忆是2蛾2秘史(整个游戏唯一的秘史影响)。
教派影响,主要由漫索中获取,分2,6,8,10,15五种,影响作为有着高额数值又宜获得的材料,是重要的仪式材料之一。
另外,二周目都需要着15的灯/铸/杯属性才能完成,这些高等级影响如何获得请参考第三节的漫索地图。
游戏的结局非常多,甚至包括病死、社畜、恐惧死、入迷死等也有着对应的结局,一般而言,传统意义上我们认为的一周目结局则是*飞升结局。
游戏本体的有志青年、医生、警察、富家子弟四大基础职业的飞升通关方式无区别,都是通过升级启智(灯)/力量(铸)/感官(杯)三大*之一到6级,再凑齐36点对应*的属性值,就能通过任何一个意识飞升完成一周目。
对于新玩家而言,玩这个游戏最大三大疑惑就是“我在干什么”“我该干什么”“我还有啥没干”,游戏几乎完全无新手教程的特色让新玩家在未阅读攻略的时候极度难以通关,我的第一次通关是我玩了一个多月后才成功的,一个存档被我玩了二周多才成功飞升,虽然二周目玩了十分钟就死了
记住,飞升通关的关键是凑齐*对应属性,这与你的教会并没有太大关系,你选择任何一个教会去飞升,都是需要提供*对应属性的,而不是教会对应属性。
*:启明(灯飞)
人工生成渠道:将其他*入梦,投入理性,即转变为启明
特性:3级以后需要通过吃囚犯完成升级,吃一次会吐两个博闻
推荐最简易凑36灯属性方案:
日落仪式(拍卖行购买“噤声!”获得)
15阶灯影响(孔雀门——孔雀门获得)
特蕾莎(10灯2秘史5启召唤获得)
10阶灯教义(可参考藏宝地掉落选择去对应地图探索,或自行合并升级获得)
启明*通关——神侵
我已穿过三尖之门,进入漫宿高处的房间。辉光已近在咫尺。它从居屋的质料渗入,为其添光。我现跟在守夜人身后而行:我在砖石上看到过他的影子。有时我听到司辰彼此商议世界的行程。我将无生,我将无死。也许有朝一日,我将升得更高。
*:力量(铸飞)
人工生成渠道:将其他*入梦,投入激情,即转变为力量
特性:3级以后需要通过吃资金完成升级,吃一次会吐两个灵感
推荐最简易凑36铸属性方案:
日落仪式(拍卖行购买“噤声!”获得)
15阶铸影响(蜘蛛门——锤炼场获得)
铸炉王(10铸2灯5启召唤获得)
10阶铸教义(可参考藏宝地掉落选择去对应地图探索,或自行合并升级获得)
力量*通关——烈火焚心
我在漫宿高处的房间居住了一小段时间,而后由三尖之门返回,我的躯体在灰烬中跃跃欲出。我已毛发全无,如大理石般千古不朽,铸炉之火仍在我内里燃烧。我具有足以塑形的气力……和别的什么东西。我死去爱人的肉体被烈火吞没,今后他将永远是我的一部分,如同使青铜硬过纯铜的锡。我们不会变老。也许我们将反叛。也许有朝一日,我们将升得更高。
*:感官(杯飞)
人工生成渠道:将其他*入梦,投入健康,即转变为感官
特性:3级以后需要通过吃囚犯完成升级,吃一次会吐两个活力
推荐最简易凑36杯属性方案:
日落仪式(拍卖行购买“噤声!”获得)
15阶杯影响(孔雀门——赤红教堂获得)
伊泽姆(10杯2铸5启召唤获得)
10阶杯教义(可参考藏宝地掉落选择去对应地图探索,或自行合并升级获得)
感官*通关——真正生诞之宴
我在漫宿高处的房间居住了一小段时间,而后由三尖之门返回,我撕去了我旧肉体那湿黏的条条褴褛。我的新躯体外表光滑,内里像甜美的果实般鲜红。我的四肢牢固如缆绳。我的五感好似刀子。我再不会变老。我将为侍奉赤杯行走世间,大快朵颐,孳长壮大,而我死去的爱人将随我左右,与我同食,直到他成为里外全新的某种东西。也许我们将反叛。也许有朝一日,我们将升得更高。
三种飞升的方法大同小异,但是铸的飞升是最简单的,不仅不需要到更高一阶的孔雀门,同时也免去修镜子的烦恼,一个抓囚犯喂蜘蛛门就行了,同时*升级不吃囚犯而是吃钱,一次还只吃一块。。。
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