作者:风花落雪
话不多说,直接正题
玩术士最重要的一点:有自己的队友,给予沟通配合,没队友的术士玩起来跟其他的职业并没有什么区别。
恶魔的定位:短CD单体爆破,尚可的aoe,无敌的卡鬼暴君。
项链
主海岛,副完美愿景 清醒 濒死/无形虚空
海岛配暴君爆发,清醒触发全能且概率回片,愿景缩短暴君cd是必备的
剩下一个腐蚀抗性,一般带濒死,队友带高频主精华时可以带无形虚空
特质
[3 3] 或者 [3 2 1]
[3 3] 指3怨毒3爆破 | [3 2 1] “1”指流星 剩下俩为爆破与怨毒,一般3爆破比较好
内环:压倒能量 > 其余绿字型特质 > 其他
属性
主急速,其余属性随缘,有尾王sp情况下暴击不用堆太高,具体场合由模拟而定
急速容易存在边际递减,当拥有足够多的 [全渠道急速],需要侧重精通爆击
天赋
天赋[ 2 1/2 x 2 2/3 1 2 ]
[15级] 恶魔力量,在完美愿景的作用下,每一次都是暴君增伤后的大风车,最主要的是不耗片,快速启动
[30级] 常驻魔性征兆,能量虹吸适用于T拖节奏,boss前等太久的场合,留2鬼后,在T拖节奏的期间,小鬼消失前使用,刷新身上核的时间
[45级] 常驻血跑,队伍高压boss时可选其余两项
[60级] 灵魂打击,给1片,并且瞬发,会使恶魔卫士快速冲锋到怪跟前
[75级] 死缠与法阵两个可选项,平时集合石就死缠,法阵用于快速到卡位点,或者托尔达戈1号boss躲颠覆之击,在熟练后用
[90级] 导管,核心是与100级天赋恶魔吞噬联动,回片召唤出高增伤暴君。并且在卡位时召唤出上限更高的暴君
[100级] 恶魔吞噬,这个版本的核心,与场景互动性高,相比于另外俩天赋,伤害高,简单粗暴。
腐蚀
[龟裂创伤]:俗称流血,最强性价比的,能配装有就带
[全渠道急速]:第一优先级,联动[爆破]特质使用,是主体的腐蚀框架
[虚空仪式]:带上以后最好跟队友py一下(10~15%触发率增幅),触发在暴君内时提升巨大。很ojbk的腐蚀装,上限很高(急速过高后,需要提高暴君的伤害质量)
[触发急速]:强韧周高优先级,可卡位时,任何词缀都可带
[触须]:强韧周不带,残暴周带,能补充平稳期伤害,就是不太稳定
[流星]:残暴周纯单体可带
[爆伤]:毫无作用,bb不吃
更多腐蚀待测试
目前个人配装:全渠道急速24%,爆破以后70左右,选择1个3级虚空仪式或者3级触须,剩下的腐蚀选择闪避
技能用法
攒片技能:暗影箭,瞬发恶魔之箭(核),灵魂打击(天赋)
灵魂打击为第一优先级,恶魔之箭在可预见的aoe场合与预铺暴君可以留,其余时候为第二优先级,最后暗影箭
耗片技能:古手,狗
狗优先级>古手,最后一只怪快死时狗,保证下波起手有资源,狗不是一个伤害技能,而是延迟性的资源技能
启动预铺:注意上一波怪最后一只时放狗,保证下波起手2核 / 或上一波残血怪铺鬼,下波直接启动暴君
无非就是一个简单的拿资源,耗资源的过程,具体根据暴君CD于节奏抉择
无资源boss起手:预读暗影箭-古手--暗影箭-狗-内爆,然后就是搓暗影箭到满,直接6 n启动暴君,在可卡位时,等狗反核
Aoe:内爆,古手为大头,然后因为多怨毒特质,暴君伤害极高,所以还是6 n以上的暴君然后攒资源,古手耗资源的循环,内爆伤害主目标跟小鬼能量有关,主目标以外的不受影响,所以装一个小鬼能量wa,在消失前内爆掉
海岛/尾王sp的开法:海岛-暴君-sp 因为流星召唤出来的3个小鬼的时间不随急速变化,在高急速,以及最后一个流星为2片以上时,通常都会等一点时间然后暴君,将停顿时间替换为海岛。
尾王sp仅开在暴君内或者aoe场合,纯单体暴君外不开,暴君的吃增益是延迟的,增益消失时间也是延迟的,海岛持续时间大于暴君,所以可以提前开,尾王sp一段暴击在暴君后开,因为持续时间短与暴君,所以会吃满。
副本实战
麦卡贡:垃圾场
垃圾场算是恶魔术比较ok的一个本,岗克,尾王都能卡鬼,且尾王可以放传送门,节省很多时间
几个位置如下
麦卡贡车间
2号箱子卡鬼,传送带放门,3号柱子卡鬼,别的小怪斜坡卡鬼
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