游戏历史:高桥名人的《冒险岛》为真人打造游戏的时代先驱

游戏历史:高桥名人的《冒险岛》为真人打造游戏的时代先驱

首页游戏大全名人冒险岛2更新时间:2024-04-11

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今天是2020 年9 月12 日,距离2021 年已经剩下最后一季的时间。年尾也有不少大作以及硬体要推出,大家目前最关心的,绝对莫过于SONY 的PlayStation 5 主机能否在今年推出。微软已经确定11 月将要推出最新款的Xbox Series X 主机,就等SONY 如何接招。

现在的游戏找代言人宣传,似乎已是家常便饭,不过在34年前的今天,游戏市场还没像现在这样热络,不过有一款游戏却相当罕见地,以真人为形象打造专属游戏,还推出不少系列作。它就是老玩家们都很熟悉的《高桥名人冒险岛》!(简称冒险岛)

为了活动宣传而凭空诞生的「高桥名人」

在更进一步聊冒险岛这个游戏之前,得先提提「高桥名人」的诞生。老玩家们对于高桥名人这位大师级的玩家,绝对是相当熟悉,他的绝招「16连射」是当时许多小朋友想模仿也模仿不来的超级绝招,而且还可以把西瓜点破!(笑)

高桥名人当时的标准形象照与形象图,黄衣服,戴着帽子盖住一头长发,据本人说戴帽子是因为有次参加活动快要迟到,头发乱到炸开,所以拿帽子遮掩,后来就变成了标准形象。

当年这个用手连打按钮般的动作,就能将西瓜弄破的影片,可以说让高桥名人的功力形象更上一层楼,但后来本人有说这只是戏剧效果而已。(有机关辅助)

高桥名人,本名高桥利幸,北海道出身,最早只是游戏公司Hudson(已并入Konami,公司品牌已消灭)里面的一个社员而已,1982年入社的他,原本隶属业务部,后来转到宣传部。1984年Hudson开始进军当时准备开始火红的任天堂FC红白机平台,推出了两款游戏,其中一款《淘金者》(Load Runner)算是当时的名作之一,销售不错。

为了更进一步为游戏做宣传,Hudson 在1985 年和小学馆的《月刊KoroKoro Comic》(コロコロコミック)合作,举办一场游戏嘉年华会,但苦无当时想不到有什么好的活动代言人,后来Hudson 决定干脆自己「制作一个名人」出来!于是就对高桥利幸说:「从今天开始,你就是高桥名人了!」,是的,为了活动而诞生,就是高桥名人的由来。

高桥名人当时人气相当旺,是许多广告商品的最佳代言人,自己也有推出专属的相关周边产品。

高桥名人多年后在某场演说中,回想起当初的那段经历,表示很不好意思让大家以为他游戏技术很棒,其实他只是勤练表演用的几分钟而已,但很成功地蒙骗过大家。(不过16 连射的功力是真的努力锻炼身体练出来的)

当时Hudson 还有另外一位「毛利名人」,他是位真功夫玩家,毛遂自荐跑去找高桥名人,高桥名人觉得他不错便找他进Hudson 兼职。两人常上演对决戏码制造话题来推销游戏。

当时四处征战跑遍大小活动的他,累积不少人气,也成了家喻户晓的明星,他表示相当感谢公司的安排,尽管他一开始非常抗拒(笑),而且让他身体过度疲劳。但为了替公司多卖些游戏,以及为了孩子们的笑容,他也只有尽全力扮演好这个角色。

曾经说过「打电动一天一小时就好!」的高桥名人,目前仍在游戏业界领域工作。当时那番话遭到公司高层责骂,没想到却相反地让孩子父母们感到开心,变相地替游戏做了强力宣传,至今仍是经典名言。

以高桥名人为形象所改编的移植作品难度门槛极高

回过头来看冒险岛,其实这款游戏最早原本是SEGA 在1986 年所推出的一款名为《神奇男孩》(Wonder Boy)的动作游戏,Hudson 将它拿过来进行改良,并且在任天堂FC 红白机与个人电脑MSX 平台上推出。

SEGA 最早在1986 年推出的《神奇男孩》之标题画面与游戏画面。

看到任天堂自家的玛利欧相当成功,Hudson 也想效法,于是脑筋就动到自家最有人气的活招牌高桥名人身上,把游戏的角色更改为高桥名人,以他的形象为基准,重新打造游戏的人物和相关要素,乐曲也重新编过,将整款游戏改得焕然一新,这就是《高桥名人冒险岛》的由来。

《高桥名人冒险岛》的游戏标题画面与卡带外包装图。

个人电脑MSX 版本的冒险岛之卡带与游戏画面。

这款由移植而来的第一代冒险岛,关卡的设计也比照超级玛利欧,有8 个大关,每个大关有4 个小关,但不同的是,冒险岛并没有所谓的跳关机制存在,想要看到结局,就得一关一关老实地过。

冒险岛的关卡里面有非常多充满恶意的摆放,比如莫名其妙掉落的立足点,以及突如其来的敌人,一不小心就会GG。

在每大关的第4 小关最后,都会有一只BOSS 在等着玩家,基本上他们攻击模式都差不多,头部的模样会一直更换,打倒它的唯一方法是用武器攻击头部。

但冒险岛的游戏机制算是很严格,虽有体力计量条,但碰到敌人是一击就死,接关机制虽存在,但必须要在关卡内拿到关键道具才可以。一旦在关卡内死亡,所持的武器会消失不见,直到你找到下个拿道具的地方为止,在此之前遇到敌人仅能闪躲。整体游戏难度相当高,看过结局的人更是少之又少。

冒险岛本身有接关机制,但平常不会以选项的方式出现在标题画面,而是以游戏密技的方式藏在游戏中。且要接关的话,必须先获得图片上的道具「蜜蜂」。(也就是Hudson 公司的招牌logo)

著名的日本电玩节目《Game Center CX 有野的挑战》中,有野课长也曾挑战过冒险岛,最后仍旧是失败,而由工作人员接手打到破台。

首作虽成绩不俗后续作品推出错失良机

这款以高桥名人为号召所推出的游戏,发售之后果然获得不少玩家支持,销售量也相当好,卖出破百万片,于是Hudson 就此开始打早一连串的系列作。不过,奇怪的是,自1986 年推出第一代冒险岛之后,理论上应该趁着FC 红白机的黄金时期,继续推出续作,但《高桥名人冒险岛2》却是直到五年后的1991年才推出。这中间或许和Hudson 与NEC 合作开发「PC-Engine」主机,将重心移往该处有关。(该主机是在1987 年10 月上市)

从二代开始,Hudson 推出续作与相关作品的速度就比较积极些,二代推出的隔年就出了三代,同年度也在超级任天堂和PC-Engine 主机上分别推出《高桥名人大冒险岛》和《高桥名人新冒险岛》。

在超任上推出的《高桥名人大冒险岛》游戏画面。

同样在1992 年于PC-Engine 上推出的《高桥名人新冒险岛》,玩法无太大改变,但加入了开头的动画剧情演出。

不过在这更后来的续作,似乎影响力都略显普通,甚至在推出的时机点,也非常诡异。被任天堂公认是FC 红白机的最后一款游戏,就是Hudson 在1994 年所推出的《高桥名人冒险岛4》,在当时已经有次世代主机Saturn 和PlayStation 准备推出, Hudson 却以「这时间点推出FC 游戏,也许还能卖个几万片」的理由推出游戏,实在让人感到匪夷所思。

其实四代游戏本身内容还不错,采用类似RPG 的流程方式进行,并且可以用密码纪录进度,难易度适中。碍于发售时机点的缘故,可想而知,该作销量奇惨无比,但却因为这样,后来这片在二手市场上的价格居高不下。

1994 年的《高桥名人冒险岛4》,内容不差但推出时机尴尬。

1995 年在超任推出的《高桥名人大冒险岛2》一改过往风格,以动作过关搭配RPG 形式,高桥名人可以装备武器和铠甲等等进行攻略,并且有较详尽的故事介绍和剧情,内容不错,可惜推出时机太晚,当时市场已是次世代主机的天下。本作也是最后一款系列作。

到了2000 年之后,冒险岛偶尔还有推出一些重制类型的作品,但多半都是以图像重制为主,玩法内容并没有改变,加上Hudson 后期也被并购,高桥名人也离开公司,这个系列就此没落,未能够像玛利欧或是音速小子那般火热长久,实属可惜。

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