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今天是2020 年9 月12 日,距离2021 年已经剩下最后一季的时间。年尾也有不少大作以及硬体要推出,大家目前最关心的,绝对莫过于SONY 的PlayStation 5 主机能否在今年推出。微软已经确定11 月将要推出最新款的Xbox Series X 主机,就等SONY 如何接招。
现在的游戏找代言人宣传,似乎已是家常便饭,不过在34年前的今天,游戏市场还没像现在这样热络,不过有一款游戏却相当罕见地,以真人为形象打造专属游戏,还推出不少系列作。它就是老玩家们都很熟悉的《高桥名人冒险岛》!(简称冒险岛)
为了活动宣传而凭空诞生的「高桥名人」在更进一步聊冒险岛这个游戏之前,得先提提「高桥名人」的诞生。老玩家们对于高桥名人这位大师级的玩家,绝对是相当熟悉,他的绝招「16连射」是当时许多小朋友想模仿也模仿不来的超级绝招,而且还可以把西瓜点破!(笑)
高桥名人当时的标准形象照与形象图,黄衣服,戴着帽子盖住一头长发,据本人说戴帽子是因为有次参加活动快要迟到,头发乱到炸开,所以拿帽子遮掩,后来就变成了标准形象。
当年这个用手连打按钮般的动作,就能将西瓜弄破的影片,可以说让高桥名人的功力形象更上一层楼,但后来本人有说这只是戏剧效果而已。(有机关辅助)
高桥名人,本名高桥利幸,北海道出身,最早只是游戏公司Hudson(已并入Konami,公司品牌已消灭)里面的一个社员而已,1982年入社的他,原本隶属业务部,后来转到宣传部。1984年Hudson开始进军当时准备开始火红的任天堂FC红白机平台,推出了两款游戏,其中一款《淘金者》(Load Runner)算是当时的名作之一,销售不错。
为了更进一步为游戏做宣传,Hudson 在1985 年和小学馆的《月刊KoroKoro Comic》(コロコロコミック)合作,举办一场游戏嘉年华会,但苦无当时想不到有什么好的活动代言人,后来Hudson 决定干脆自己「制作一个名人」出来!于是就对高桥利幸说:「从今天开始,你就是高桥名人了!」,是的,为了活动而诞生,就是高桥名人的由来。
高桥名人当时人气相当旺,是许多广告商品的最佳代言人,自己也有推出专属的相关周边产品。
高桥名人多年后在某场演说中,回想起当初的那段经历,表示很不好意思让大家以为他游戏技术很棒,其实他只是勤练表演用的几分钟而已,但很成功地蒙骗过大家。(不过16 连射的功力是真的努力锻炼身体练出来的)
当时Hudson 还有另外一位「毛利名人」,他是位真功夫玩家,毛遂自荐跑去找高桥名人,高桥名人觉得他不错便找他进Hudson 兼职。两人常上演对决戏码制造话题来推销游戏。
当时四处征战跑遍大小活动的他,累积不少人气,也成了家喻户晓的明星,他表示相当感谢公司的安排,尽管他一开始非常抗拒(笑),而且让他身体过度疲劳。但为了替公司多卖些游戏,以及为了孩子们的笑容,他也只有尽全力扮演好这个角色。
曾经说过「打电动一天一小时就好!」的高桥名人,目前仍在游戏业界领域工作。当时那番话遭到公司高层责骂,没想到却相反地让孩子父母们感到开心,变相地替游戏做了强力宣传,至今仍是经典名言。
以高桥名人为形象所改编的移植作品难度门槛极高回过头来看冒险岛,其实这款游戏最早原本是SEGA 在1986 年所推出的一款名为《神奇男孩》(Wonder Boy)的动作游戏,Hudson 将它拿过来进行改良,并且在任天堂FC 红白机与个人电脑MSX 平台上推出。
SEGA 最早在1986 年推出的《神奇男孩》之标题画面与游戏画面。
看到任天堂自家的玛利欧相当成功,Hudson 也想效法,于是脑筋就动到自家最有人气的活招牌高桥名人身上,把游戏的角色更改为高桥名人,以他的形象为基准,重新打造游戏的人物和相关要素,乐曲也重新编过,将整款游戏改得焕然一新,这就是《高桥名人冒险岛》的由来。
《高桥名人冒险岛》的游戏标题画面与卡带外包装图。
个人电脑MSX 版本的冒险岛之卡带与游戏画面。
这款由移植而来的第一代冒险岛,关卡的设计也比照超级玛利欧,有8 个大关,每个大关有4 个小关,但不同的是,冒险岛并没有所谓的跳关机制存在,想要看到结局,就得一关一关老实地过。
冒险岛的关卡里面有非常多充满恶意的摆放,比如莫名其妙掉落的立足点,以及突如其来的敌人,一不小心就会GG。
在每大关的第4 小关最后,都会有一只BOSS 在等着玩家,基本上他们攻击模式都差不多,头部的模样会一直更换,打倒它的唯一方法是用武器攻击头部。
但冒险岛的游戏机制算是很严格,虽有体力计量条,但碰到敌人是一击就死,接关机制虽存在,但必须要在关卡内拿到关键道具才可以。一旦在关卡内死亡,所持的武器会消失不见,直到你找到下个拿道具的地方为止,在此之前遇到敌人仅能闪躲。整体游戏难度相当高,看过结局的人更是少之又少。
冒险岛本身有接关机制,但平常不会以选项的方式出现在标题画面,而是以游戏密技的方式藏在游戏中。且要接关的话,必须先获得图片上的道具「蜜蜂」。(也就是Hudson 公司的招牌logo)
著名的日本电玩节目《Game Center CX 有野的挑战》中,有野课长也曾挑战过冒险岛,最后仍旧是失败,而由工作人员接手打到破台。
首作虽成绩不俗后续作品推出错失良机这款以高桥名人为号召所推出的游戏,发售之后果然获得不少玩家支持,销售量也相当好,卖出破百万片,于是Hudson 就此开始打早一连串的系列作。不过,奇怪的是,自1986 年推出第一代冒险岛之后,理论上应该趁着FC 红白机的黄金时期,继续推出续作,但《高桥名人冒险岛2》却是直到五年后的1991年才推出。这中间或许和Hudson 与NEC 合作开发「PC-Engine」主机,将重心移往该处有关。(该主机是在1987 年10 月上市)
从二代开始,Hudson 推出续作与相关作品的速度就比较积极些,二代推出的隔年就出了三代,同年度也在超级任天堂和PC-Engine 主机上分别推出《高桥名人大冒险岛》和《高桥名人新冒险岛》。
在超任上推出的《高桥名人大冒险岛》游戏画面。
同样在1992 年于PC-Engine 上推出的《高桥名人新冒险岛》,玩法无太大改变,但加入了开头的动画剧情演出。
不过在这更后来的续作,似乎影响力都略显普通,甚至在推出的时机点,也非常诡异。被任天堂公认是FC 红白机的最后一款游戏,就是Hudson 在1994 年所推出的《高桥名人冒险岛4》,在当时已经有次世代主机Saturn 和PlayStation 准备推出, Hudson 却以「这时间点推出FC 游戏,也许还能卖个几万片」的理由推出游戏,实在让人感到匪夷所思。
其实四代游戏本身内容还不错,采用类似RPG 的流程方式进行,并且可以用密码纪录进度,难易度适中。碍于发售时机点的缘故,可想而知,该作销量奇惨无比,但却因为这样,后来这片在二手市场上的价格居高不下。
1994 年的《高桥名人冒险岛4》,内容不差但推出时机尴尬。
1995 年在超任推出的《高桥名人大冒险岛2》一改过往风格,以动作过关搭配RPG 形式,高桥名人可以装备武器和铠甲等等进行攻略,并且有较详尽的故事介绍和剧情,内容不错,可惜推出时机太晚,当时市场已是次世代主机的天下。本作也是最后一款系列作。
到了2000 年之后,冒险岛偶尔还有推出一些重制类型的作品,但多半都是以图像重制为主,玩法内容并没有改变,加上Hudson 后期也被并购,高桥名人也离开公司,这个系列就此没落,未能够像玛利欧或是音速小子那般火热长久,实属可惜。
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