各位幸存者大家好!上一次半感染者的故事征集明明还意犹未尽,不得不感叹幸存者们的文笔!
而今天,明明又给大家带来了幸存者们对半感染者设定的猜想,来看看幸存者们心中的半感染者吧!(以下内容均为玩家创意,与游戏设定无关)
设定一
半感染者既有感染者的恢复力和身体强度,又有人类的灵活性和智慧。
但是,他们的样貌和随时发疯的副作用使多数人们无法接受。
成为半感染者的理由有很多:生存,复仇,守护…………
不同的目的使他们组成不同的阵营。有的选择以自身的力量守护人类,有的选择入侵抢夺资源。
半感染化,是福音,还是诅咒?
是继续守护,还是开始*戮,由你选择。
——古城残月
设定二
半感染者可自由切换模式,
当附近感染者众多时,可开启感染者模式,伪装成感染者,与感染者交流。
当人类众多时,可开启人类模式,与人类交流。
你可以暗中帮助人类,也可以暗中中伤人类,
你的立场取决于你的一念之差,堕落或是拯救,皆取决于你。
——莎墨
设定三
1.双生:精神力低于50%产生两面人格,一面半感染者,一面感染者,可以使用精神药物回复精神力;
2.嗜血:半感染者也爱喝血,最好是新鲜的人类血液,在击*幸存者后可以获得新鲜的血液,如果一定时间内不喝血,饱食度降低很快,各个属性大幅度降低,当饱食度为零,将直接进入嗜血状态,各属性大幅度提高,只能喝新鲜的血液;
3.鼓舞:半感染者在使用红色血液后,进入嗜血状态,蓝色血液,虽然没有这种状态,但可以代替半感染者需要的血;
4.逆转:成为半感染者后无法变回,除非被打死,也无法自*;
5.同盟:感染者不会主动攻击半感染者,除非被半感染者攻击。半感染者可以进入营地,但不能被NPC发现,营友也可以攻击半感染者;
6.潜在威胁:不会有任何NPC靠近你,否则他们会拿起武器。无法进入快乐101,一旦进入,直接击毙。任何人随时可以对半感染者发起攻击,半感染者也可以攻击任何人,在协议区也是一样;
7.精神药物:新增加物品精神药物,服用精神药物可提高精神力,精神力上限100,精神提高的同时增强部位的等级也会减少;
8.感染者:精神力降为零,彻底变为感染者;
9.变身:半感染者拥有强健的体魄,使用蓝色血液变成半感染者;
10.精神:变成半感染者后,不会再受到感染影响,健康值将会被精神力代替;
11.进化:精神力每降低N(代表未知数)可进化一次部位;
①进化·头部:一级增加攻击头部免伤百分比(未知数)二级再增加攻击头部免伤百分比,增加技能吞噬。吞噬:对敌方造成百分比伤害,三级获得技能怒吼:震晕敌方N秒;
②进化·躯干:一级增加攻击躯干免伤百分比,增加血量,二级,再增加攻击躯干免伤百分比,增加血量,三级,获得技能增强。增强:增强各个部位收益;
③进化·手臂:一级增加攻击手臂免伤百分比,二级获得技能:大力出奇迹。大力出奇迹;在N秒内增加近战伤害百分比,可以扑倒对方。三级:增加技能手盾。手盾:将手护住头部以及上半部分躯干,免伤90%;
④进化·腿:一级增加移动速度百分比,增加腿部免伤百分比,二级增加移动速度百分比,增加腿部免伤百分比,三级:免疫掉落伤害;
——菜鸟是多么寂寞
设定四
1.日常:除了肤色与眼睛颜色以外,日常中与常人无异,也需要吃喝睡觉...但吃的食物是用于抵抗变成感染者。
2.能力:拥有人类的意识与能力,能够使用枪械对目标进行攻击。
3.感染条设定:
①命中目标可以让感染条进度增加,当感染条进度满时,消耗感染条可手动切换成近战模式;
②近战模式下,半感染者拥有汲取感染者力量的技能,该技能有一定的冷却时间,同时,近战模式下,可以增加攻击速度;
③当感染条进度为0时,自动退出近战模式;
——叶子柒
设定五
1.和普通幸存者基本差不多,但是移动速度和近战伤害增加,但是感染的速度加快,在一定程度感染需要强制休息;
2.用专属药剂维持状态,拥有比较慢的速度,但是拥有更高的坦度,更高的能力,平常情况的下的移动速度比平常人物快一点,但是攻击低;
3.升级庄园时拥有多种形态选择:跑的快的,可以短暂飞行的,装备武器多的,拥有不同改变的可能,能够产生多样性;
4.因为受到高程度感染,智慧提升,武器附加能力提高,但是变得脆弱;
5.需要药物维持不被侵蚀状态,如果被侵蚀需要队友救援并强制休息;
6.可以指挥一定附近的感染者,但是有会有副作用;
7.因为可能被动物感染,可能拥有动物能力;
8.根据原来的职业,有自己不同装扮与能力;
9.受到感染者伤害降低,加感染值。受到人类伤害增加,加能力;
10.因为原先在地下洞穴,视野能力降低;
11.因为受到感染折磨,精准度降低,跳跃有冷却,但是高度提高;
12.氨基酸效果减少,拥有自动恢复能力;
13.可以拥有不装备现有装备的半感染者;
14.可以使用元素能力,但是得少量,要不然破坏平衡;
15.营地可以拥有感染者专属区域,是混合建筑群,不是现在一样的地基,更大更宽敞。
——oぃfóгêひêг鬭楊ヤ
设定六
以金木水火土等为类别,随机获得不同能力,能力可通过特定条件刷新,能力有强有弱,可升级。
金:
①可控制金属。自动提取矿石中的珍贵原料,珍贵原料可读,配方表解锁各种金属材料制作
②群攻击力 。
③可通过消耗矿石释放招数,如构筑防御圈,释放攻击技能,单一打击或者群攻,攻击或防御时消耗气力值。
木:
①可控制木类。自动提取树木中的珍贵原料,配方表解锁木质材料制作。
②可通过消耗木质原料释放招数,治愈力 ,攻击防御方式同(金)。
水:
①可控制水流。水中宝箱,鱼类位置可视,以及可获取水域中的鱼类。
②可汲取湖水河水海水,释放招数,治愈力 ,攻击防御方式同(金)。
③在水中可恢复气力值。
火:
①可控制火焰,进入岩浆,获得耐热属性,畏寒属性。
②可通过火把,篝火释放招数,攻击力 ,攻击防御方式同(金)。
③可采集岩浆中的特产,如白色盲虾,火山石等,使用白色盲虾后短暂获得其他能力的技能,火山石加入篝火堆可使火属性能力者获得无限气力值buff。
土:
①可控制泥土,获得遁地技能。
②可催生庄园种植植物,吸取泥土精华后可获得一定时效的无限气力值buff。
③汲取土地精华释放技能,防御力 ,攻击防御方式同(金)。
ps:风雷电霜雪也可以试着安排哦,毕竟奇怪的能力越多越有趣嘛。
——我是金山词霸
设定七
半感染者是和病毒完美结合,但因为副作用导致外貌变化,力量和速度为普通人类的2倍,拥有夜视和超级跳跃以及摔落伤害减半的能力,但是没有重伤状态,血条清零直接倒地,但总有一个冷却20分钟的“不灭魔躯”的濒死重生BUFF,期间获得50%最大血量,并且需要蓄力5秒才能重新恢复行动能力,期间血条被清空会直接倒地。
感染者相对于半感染者为中立生物,并且感染者对于半感染者不会造成健康值下降,半感染者用近战武器和拳头打感染者(不能跳砍)可以恢复伤害值一半血量,在任意区域打普通人(不能跳砍)可以回复10%健康值,健康值高于70不能打人,并且不会对普通人造成任何伤害和护甲耐久下降,但每10下攻击会导致被打的人摔倒一次。
半感染者力量强大但是因为羞于见人,只能生活在地下城,可以和人类同居,同居后可以居住地上。
半感染者因为体质特殊,饿的时候也可以通过撕咬可攻击的目标(非建筑和人类玩家)恢复饥饿值,但因为体质过于特殊,饥饿值上限为500,消减速度的比值的和人类玩家一样,所以需要大量进食或者咬人。
——一条胖头鱼
以上就是幸存者们对半感染者的设定猜想啦~大家喜欢哪一个呢?欢迎评论区交流哦。
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