平台 | PC - Steam, Epic |
补丁号/版本 | 1.2.0 |
发布日期 | 9号.3月.2022 - 12:00 |
除了修补程序之外,我们还在为 PC 和游戏机开发一个大补丁。
此补丁将修复死亡循环、布娃娃动画、用户界面等等!
我们的目标是在下周为 PC 游戏玩家提供它,而主机游戏玩家可能会在几天后获得它
最终补丁内容:● 故事进度修复
○ 消除了所有已知的“死循环”案例。
○ 修复了多个任务中的障碍 - 进入黑暗、暗*、突袭任务中的苏菲、唯一出路中的休伯特、维罗尼卡、夜行者、迷失之光、双倍时间。
○ 解决了安全区问题(游戏内时钟停止,无法入睡)。
● 合作修复
○ 稳定性问题修复:在某些情况下崩溃或黑屏
○ 修复了许多故事进度块
○ 修复了接受邀请的问题
○ 已修复的挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具要求得到妥善处理
○ 修复了在遥远地方产生的合作派对
○ 改进/修复了城市开放世界活动的复制:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题
○ 修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题
○ 修复了几个性能下降
● Nightrunner 工具修复
○ 滑翔伞和抓钩升级可以正确应用于在合作会话中获得它们的玩家。
○ PK弩奖励正确给予合作模式的玩家。 此修复程序将防止出现新案例。
● 重要的战斗改进
○ 改进了白天的咬人行为。 敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化。
○ 提高钝器的性能以反映重量感。
○ 根据武器类型改进敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。
○ 人类对手现在可以在轻击反应时间内阻挡玩家的攻击。
○ 人类敌人的轻击反应已被缩短。
● 新布娃娃的行为。
○ 对手更频繁地进入布娃娃。
○ 布娃娃工作更自然。
○ 布娃娃的行为因使用的武器类型而异。
○ 从高处坠落时,在保持打击方向施加的力的同时击中身体的不同部位时,施加适当的力。
○ 当布娃娃与周围环境发生碰撞时 - 根据身体掉落的表面播放适当的声音和 FX。
○ 改进尖峰检测。 敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示)。
● 夜间改善和平衡
○ 咆哮的感官范围增加。
○ 增加了咆哮对远程武器的抵抗力。
○ 当咆哮者被远程武器击中并且还活着时触发追逐。
○ 在追逐过程中,挥发物更快地从隐藏点中出来。
○ 4 级的追逐现在更难了。
● UI/UX 改进
○ Survivor Sense 现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间。
○ 选项菜单信息架构的改进,包括。 专用的辅助功能选项卡。
○ 添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、项目选择器和时间指示器的功能。
○ 玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏。
○ 项目选择器的动态设置是新的默认设置。 在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见。
○ 时间指示器的动态设置是新的默认设置。 时间指示符在昼夜过渡期间变得可见。
○ 所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。
○ 玩家 HP 和耐力条的视觉改进。 这些元素更轻,颜色更中性。
○ 改进了敌人姿态计的视觉效果,以更清楚地显示其与钝器的联系。
● 最终Boss战的改进
○ 修正了对手对其他玩家的反应不正确且行为不改变的问题,这可能导致合作游戏期间出现一些故障。
○ CO-OP 游戏中第 2 阶段的交替对手行为.
○ 对手在 CO-OP 会话期间更频繁地执行区域攻击。
○ 缩短boss战各阶段之间的叙事场景.
○ Boss 战斗节奏改进。
● 其他改进
○ 游戏结局序列的改进。 添加了额外的游戏结束场景,以更好地调整游戏玩法和结尾场景。
● 平衡调整
○ 现在在商人和世界上更容易获得更高等级的弓。
○ 现在在夜间更容易在受感染的人群中发现女妖和冲锋。
● 技术改进
○ 引入了优化显示图形的高性能预设,让您可以在旧电脑和笔记本电脑上玩 Dying Light 2。
○ PC DX12 缓存相关改进。 游戏现在在首次启动时运行更流畅。
○ 游戏中不再使用 AVX 技术,改善了游戏在启动时崩溃的问题。
○ 改善户外照明。
○ 对太阳阴影的改进。
○ 对聚光灯阴影的改进。
○ 运动模糊改进 - 增加了强度和距离模糊自定义。
● 野蛮包
○ 玩家用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。
○ 重做敌人击中响应的音频 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音.
○ 当玩家击中对手时,地面上会出现血溅。
○ 如果玩家在攻击过程中靠近敌人,对手的鲜血会溅到屏幕上。
○ 提高命中后对敌人身体的血液效果。
○ 死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应。
○ 新的击中敌人身上的血迹效果。
○ 添加了新的血液特效。
…以及许多额外的错误修复和质量改进。
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