由《剑灵》美术金亨泰操刀的卡牌设计,搭配略微单调的玩法,《天命之子》可以说是让人又爱又恨。
你可能会因为中规中矩的玩法退坑,却总会被“诱人”的Live 2D卡牌不断“勾引”回来。
《天命之子》的新作《天命之子:防御战争》(Destiny Child : Defense War),最近在澳洲悄然开测了。
和运营三年才推出简中的《天命之子》相比,《防御战争》在地区公测时就增加了中文支持。
Live 2D依旧给力?《防御战争》的背后,一共有三家公司,持有IP的SHIFTUP,负责发行的THUMB AGE,以及负责开发的Round Two。
作为一款塔防游戏,除了收录前作当中的人气天子,还加入了新的原创角色。
Live 2D卡牌依旧栩栩如生,但对于老天命玩家来说,游戏目前的立绘效果,不仅少了点精致,还相当和谐。
实时策略,合作防御游戏的玩法非常简单,组合不同属性的卡牌,防御一波又一波怪物的攻击。
在对局当中,随机召唤天子出战,然后将相同角色、相同等级的天子进行合成,得到更强的随机卡牌。
即将两个一星角色合成一个随机的二星角色,将两个二星角色合成一个随机的三星角色,以此类推。
虽然合成的卡牌更强,但怪物的攻击,可能会优先让这些强者下场,而且每次召唤,成本都会增加,如果一味地无脑合成,可能无法赢得胜利。
除了合成之外,可以点击角色卡牌增强力量,防御战线面临危机的瞬间,还可以释放魔王候补生的技能。
不同的魔王候补生,带来的技能不同,可以为卡牌增加各种buff,达到扭转局势的关键作用。
游戏现在只有两种模式,在战斗模式中,玩家各自防御,而在合作模式中,玩家双方需要共同防御。
不过,游戏的随机性非常强,卡牌随机,合成随机,甚至在合作模式中,能坚持多久都要看Boss愿不愿意给面子。
战斗胜利可以获得箱子,开箱可以获得金币、宝石、卡牌碎片。玩家等级提升,可以获得技能点数,作用当然是用于升级角色。
而角色类型分为攻击型、辅助型、控制型、支援型和特殊型。萌新卡组基本一样,但到游戏后期,就需要活用角色,搭配出适合自己的组合。
《防御战争》似乎不太敢张扬地继承《天命之子》的立绘,但策略深度不足的毛病,在游戏中倒是体现了出来,甚至可以在玩法中,看到许多其他游戏的影子。
游戏的亮点是集卡?似乎不具有足够的吸引力。只能说,期待之后带来更多惊喜吧。
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