作为一张在《星际争霸》和《魔兽争霸》两款游戏中都有出现,且在整个游戏界都有不小名气的地图,失落的神庙可谓是最经典的地图之一。如果要在即时战略游戏中,找到一张名气能与之媲美的地图,或许只有RA2中的北极圈和冰天雪地。可惜,这样一张地图,由于平衡性原因,逐渐被比赛淘汰。
从上图中我们不难看出,失落的神庙是一张中等大小的基本对称地图。整个地图资源非常丰厚的同时,泉水、地精商店和地精实验室都有出现,美中不足的地方,或许就是这张地图上并没有酒馆存在,让喜欢中立开局的玩家少了一些乐趣。
作为一张《星际争霸》修改移植地图,失落的神庙算是一张非常不错的地图了。下面,我们就先根据地图的基本情况,来详细盘点下这张地图的特色。
资源丰厚,发展轻松:从12座金矿和成片的树林,我们能够轻易看出,失落的神庙是一张资源极其丰富的地图,玩家在对战过程中,获取资源发展自身的难度会降低不少。
地形多样,适合不同时期战斗:有一些斜坡和狭小路口让我们可以为建筑构建起易守难攻的防御阵地的同时,还有着适用于后期决战的开阔地带存在。说它是一张为竞技战斗而生的地图,也毫不为过。
有背书,玩家愿意尝试:虽说这张对称地图,与星际原版中不对称的失落的神庙有着不小差异。但作为一张修改自《星际争霸》知名地图的存在,在那个游戏本来就不多的年代中,能够吸引玩家去尝试也在情理之中。
看到这里,或许又有人会感到不解,既然它有这么多的优势存在,整体来看也不存在什么大的问题,为什么会逐渐被比赛淘汰呢?接下来的时间里,我们再来详细分析下导致其逐渐消失在比赛备选地图中的2大原因。
地图太大,让节奏变得很慢:找时间回顾下早期的《魔兽争霸3》比赛,大家会发现,无论是传统的单人对战,还是多人对战,节奏都非常缓慢。若是地图选择了失落的神庙这种中大型地图,由于资源多、扩展容易等原因,比赛节奏必然会再次减慢。这种情况,是大部分比赛主办方和参赛选手都不愿意看到的。
实际上,在适应了快节奏对战游戏、还不怎么能找到人一起玩的当下,这种会减慢游戏节奏的地图,早已不再是大部分玩家钟爱的地图。甚至说,喜欢看比赛录像的朋友,除非在已知特别精彩的情况下,都很少有人愿意去看太长的比赛。
分矿简单,人族强度太高:抛开人族的低谷期不谈,即使是巅峰时期的人族,在2v2中的表现也不怎么样。可在这张地图上,由于出生点旁边就有一座额外的金矿,守护野怪的强度还不高,人族开矿变得非常简单。对局过程中,人族只需要简单的用大法师带上民兵就能快速完成练级和分矿建设。
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