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手机里有过很多游戏,但是玩腻了删了又下了很多游戏,充过钱玩的!没充过钱玩的!都有,最后发现现在只剩下这款游戏了——绝地求生 刺激战场
至于为什么要从最初开始接触游戏开始说起了:
最初——考验反应 预判 决策 想象力 思路 贪吃蛇(诺基亚)
当初手机还是诺基亚,几乎每个手机里都会配一个贪吃蛇的游戏!上自习课时故意坐到后排打开手机开始玩,一开始玩磕磕绊绊,玩了好久,开始摸索出一些门道,什么时候转头,手机会延迟按键后零点几秒屏幕上的蛇头会转?下一个食物出现的点有可能出现在哪几个点位,多少种可能性我该如何走位,找出规律不断突破,最后可以在最短时间内通关,甚至和旁边的小伙伴比较谁通关快!让我明白游戏不仅仅只是为了玩才玩,你可锻炼你的反应能力,预判断力,决策能力,想象力,在你和其他小朋友玩耍时你还会突破你原来色思路和思维去更快的完成,不仅仅只是玩。
考验整体统筹 决策 计算能力——魔塔(三星手机)
一款很老的拯救公主打魔王的游戏,只凭一身肝胆,深入魔塔拯救公主,走上人生巅峰,最初开始玩这游戏如果你按照剧情从1层慢慢打到49层,你会发现个问题!50层无论如何都打不过,因为这个游戏开始有属性加成,你在每次通关要选择增加生命、攻击、物理防御、魔法防御、都是一次决策,每一次的决策到最后可能会帮助你,也许就是一个大坑!而每次先打哪一层的哪一只怪 先升级装备的哪个部位 都很有讲究!
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打**就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,攻击、防御、生命、金币、经验、对怪物的伤害次数计算公式等。
最初通关需要两个星期,不断摸索,吸取不能通关的经验,重头开始,通关时间变成一个星期、三天、一天、10小时、5小时、3小时...
然后在3个小时的基础上不同属性变化最后通关的效果时长也有很多不同,例如把最终BOSS熬死,把最终BOSS一击必*,或者利用其他技巧反击。
考验探索能力 想象力 判断力 适应能力 统筹能力——饥荒(小米手机)
通过无数次死亡,不断总结生存经验的冒险类求生游戏,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一款生存游戏,饥荒把所有细节处理上都做到了极致,涵盖击*怪物,制作工具,烹饪,天气季节系统,研发系统,建筑系统,武器装备,捕捉猎物,你需要不停地想各种办法不要在这个充斥危险的异世界死掉,不断考验你各方面的能力,就像真实世界的缩影一般,不止是简简单单玩。
考验生存能力 空间想象力 决策能力 预判断力 实时判断力 社交能力 适应能力 组队配合能力 协调能力 统筹能力 同时考验敌我心理博弈等——刺激战场(小米手机)
这样一款集合了多项能力训练的游戏,它作为你人生第二角色出现在游戏里去与世界上的人社交,对于我来说不止是玩玩了。
你无论是单人玩,还是组队玩,每次游戏开始,所有东西都是随机的,你需要对每一次随机出现的落地点进行预先判断,玩法选择是刚枪还是伏地魔,还是其他,你自己当天的心情,状态好坏,自己枪法技术的锻炼 捡到的枪支和防御进行组合不同搭配组合 路线的判断 不同地形的适应能力 敌方的心理预判断,在激战时的心理博弈实时判断,走位,隐藏,开枪,几乎涵盖了大部分你可以在游戏里所体验到的东西,如果你专心玩1-2个小时,所耗费的精力,也没有多余的再玩其他了,所以目前为止,手机里只剩下这款游戏感觉最好玩。
如果你有好的想法请给我留言哟!么么哒!
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