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今天尝试了一款暗黑风的游戏,叫《奈奥格之影》。
说实话,一开始是不想写这篇测试的,不过,想想这游戏的优劣只能说是对半开,还是写出来了。
如上所述,这是一个黑暗系画风的游戏,游戏方式是回合制 Roguelike。体验了一番游戏之后,发现确实,roguelike游戏的事件生成随机性、游戏非线性、画面朴素性和系统复杂性这四种特征都有。
前三者从以上的图片中,大致也能看出,这里就单说系统复杂性。
关于这个,到底有多“复杂”呢?
这绝对是你难以想象的。
战斗时,基础判定属性有命中、闪避这两项。
命中:顾名思义,就是普通攻击和技能的命中率,基础命中率为95,但游戏判定机制有点坑,实际并不能达到这么高,如果能拿到加命中率的装备,换上就是了。
闪避:这就是我说的复杂的地方。闪避这个属性,一般而言是用来闪避敌人的攻击的,然而,在这个游戏的判定中,闪避甚至能闪避掉自己队友的回血技能!
闪避叠高之后的情况就是,别人打你打不到,自己队友给你加血你也喝不着......
???
黑人问号.jpg
这是什么神仙设定?
最后就是网络的问题了,这明明应该是一款单机的游戏,却经常会出现网络波动的问题,着实是给它减色不少。
总得来说,毁誉参半,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。
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