此前《Fami 通》杂志宣布将于 6 月 4 日新刊中公布一则“震撼业界”的消息,日本科技记者西川善司曾在直播中透露世嘉正在研究一项新的技术,5天前杂志速报消息就正式公开了这个技术为“雾游戏”(Fog Gaming)。
据介绍,“雾游戏”将比“云游戏”更加先进,将日本全国的街机厅转变为云端处理器,游戏中心那些空闲的机台的 CPU 和 GPU 都将作为“处理器”进行分摊运算,使得云端游戏有着降到 1 毫秒以内的超低延迟,即使游玩高档游戏也毫不费劲,并且每家街机厅还能在非营业时间赚钱,形成良性循环。
总结来说就是这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。
虽然「雾游戏」这个概念由世嘉首次提出,但实际上「雾游戏」所使用的「雾计算」技术在学术领域已经经过了多年的讨论。2015年,思科、ARM、戴尔、微软等公司以及普林斯顿大学成立了OpenFog联盟,推动「雾计算」技术的标准化。
和云计算相比,「雾计算」由于采用了多台分布在不同地域的服务器,远程体验时的网络延迟更低,并能抵抗部分服务器故障的风险,但同样由于服务器分布在多地,「雾计算」管理服务器所需的人工成本更高。同时,相较于云计算使用的服务器,「雾计算」采用的服务器硬盘存储空间往往更小,数据丢失的风险更高。
不过,作为一种探索未来游戏形式的新形态,「雾游戏」在正式发布前能得到西川善司「震撼业界」的评价,说不定代表着这项技术此前就有不俗的测试表现。
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