《螺旋英雄谭》评测:不肝不氪的日式战棋RPG

《螺旋英雄谭》评测:不肝不氪的日式战棋RPG

首页卡牌对战螺旋英雄谭官方版更新时间:2024-04-09

日式RPG曾经是很多玩家的童年回忆,在游戏设备还比较落后简单的时代,日式RPG凭借其庞大的世界观,立体丰满的角色塑造,充满策略性的玩法吸引了一大批玩家,随着游戏的发展,日式战棋RPG也玩家口味的变换而逐渐被市场抛弃。

然而随着玩家们对当前各种无脑堆战力的手游感到厌倦,日式战棋RPG因为其注重策略性的特点而又回到了大家的视野,之前作为日式RPG代表的《火焰纹章:英雄》和《梦幻模拟战》都在移动端取得了不错的成绩,而近日《螺旋境界线》的续作《螺旋英雄谭》继续以经典的日系战棋RPG的核心玩法开启了公测。

相比《螺旋境界线》,《螺旋英雄谭》的一大改动是将游戏从战斗画面到主界面都进行了竖屏优化,在玩家们的游戏时间愈加碎片化的当前,适合单手的竖屏握持无疑更方便玩家们随时进入游戏体验,画风和立绘上则是延续了色彩复古的华丽画风,这种复古画风也是当前很多日式RPG手游的一大特色,当然很多不喜欢这种画风的人会觉得有些廉价感,游戏中2D固定的英雄立绘对比市场上各种动态立绘也显得有些低配。

作为一款日式战棋RPG游戏,《螺旋英雄谭》的核心还是其策略战斗玩法,7X9格子的经典玩法可以让喜欢此类游戏的玩家们快速上手,游戏中的职业克制则是以红绿蓝三色区分,虽然有偷懒嫌疑,但是简单粗暴的颜色区分还是降低了玩家们上手难度,游戏同时对战斗强度进行了优化,基本上3分钟一局的游戏时间和竖屏握持一样适应了玩家们的碎片化时间。

除了传统的战棋回合,职业克制,《螺旋英雄谭》还加入了【职业连携】的设定,当攻击的目标在其他英雄的攻击范围内,则可以同时追加连携角色攻击力20%的连携攻击,多人连携对于强力敌人可以起到奇效,连携玩法的加入,提升了对玩家们角色站位,英雄搭配的需求,增强了《螺旋英雄谭》作为战棋RPG的策略性。

《螺旋英雄谭》的一大好评之处就是它的抽卡机制,传统卡牌游戏的抽卡可以说是万恶之源,多少玩家们因为抽卡连跪而脱坑游戏,而在《螺旋英雄谭》中玩家们可以选择先抽卡看结果再决定是否花费钻石购买,虽然每月只有3次的预抽卡计划,但是对于广大的非洲玩家们来说已经是一大福利了。

抽卡机制的另一个福利就是抽到重复卡片直接返还钻石,在很多游戏中抽卡的一大痛点就是重复抽到一些无用的英雄碎片,虽然可以用来进行英雄培养,但是还是会有一些无用的碎片占背包,而返还钻石则是可以用来再次抽卡或是用来进行其他活动,相比当前主流的返还英雄碎片,返还钻石给了玩家们更多的选择,也降低了氪金成本。

《螺旋英雄谭》无论是从玩法上对于时间的需求,还是氪金程度上都在降低玩家们的时间花费和氪金程度,在当前手游市场上,这种近乎不肝不氪的日式RPG可以说是一种清流了,对于游戏时间比较碎片化的玩家来说,进入《螺旋英雄谭》体验一下游戏剧情,进行轻度的策略对战无疑是很好的游戏选择。

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