这款40年前的肉鸽游戏,也只有真正的老玩家才玩过吧?

这款40年前的肉鸽游戏,也只有真正的老玩家才玩过吧?

首页游戏大全魔物迷宫汉化版更新时间:2024-04-17

《绿宝石争夺战》这个名字,我想应该只有骨灰级老玩家们才知道吧?此作是大约40年前由加拿大Paradigm Creators开发,交给以战略游戏闻名的缩写SSI发行的肉鸽类动作冒险游戏。由于销售的成绩相当不错,所以很快同一年又推出了续集《绿宝石勇士》。我想如此古老的肉鸽游戏,也只有真正有阅历的老玩家才玩过吧?

在《绿宝石争夺战》这款游戏中,玩家扮演的主角将要进入充满着各种魔物的冥界迷宫中,找回被邪神Nicodemius夺走的绿宝石。根据古老文献的记载,绿宝石被切割为五块碎片,玩家要在迷宫中找到这些存放在宝箱中的绿宝石碎片,然后在时间限制结束前返回迷宫的入口处,祭司们才能将你由冥界传送回来拯救生命危在旦夕的公主。

游戏有三个不同的难度,难度越高代表着迷宫越复杂,迷宫内的魔物越多,所以要能够成功地从迷宫中找到五片绿宝时碎片的困难度也就越高。因此在初次进行游戏的时候,大多数的玩家都会先选择Beginner这个难度来挑战。等到玩家对游戏越熟练,或是已经能够完成Beginner难度的挑战时,再选择Normal或是Kamikaze的难度即可。

游戏开始的时候,玩家控制的角色会拥有一把有着有限数量箭矢的弓。当玩家在迷宫中攻击魔物的时候,箭矢的数量就会减少。玩家可以在迷宫中找寻宝箱,或是搜索死掉的魔物,可以由这些地方获得箭矢或是箭匣的补充。而除了弓箭之外,在迷宫中还可以获得各式各样的道具,有些可以补充您的生命,有些则可以让你暂时的隐身或是变身为魔物。

而迷宫中有着各种的魔物,有些低阶的魔物不会主动攻击玩家,所以可以绕过它们或是先下手为强解决它们。有些则是会主动追击玩家,因此随时注意四周传来的声音,如果传来诡异的声音时,通常就是由魔物在您的周围了。被这些魔物攻击会损失生命,有些还会让玩家中毒,当玩家的生命值降到零的时候,就会葬身在迷宫中。

游戏的冒险时间只有35分钟,在时间的压力下是没有办法慢慢探索的。而且当你收集到五片绿宝石的碎片时还要返回出发的地点,这代表着你一方面要探索,另一方面还要记住自己沿路经过了哪些地方。这样当你收集到五片绿宝石碎片的时候,才能以最快的速度沿着原本的路线逃出迷宫。35分钟的时间并不算很长,所以玩游戏的时候还满让人觉得紧张的。

这款游戏的一大特色,就是玩家每一次进入游戏时,迷宫的结构都不同。游戏中给玩家冒险的迷宫是随机生成的,因此就算你前一次成功的逃出了迷宫,下一次再玩又会面对不同结构的迷宫,这让游戏拥有不错的重玩性,玩家可以一次又一次的重复挑战。这种随机生成的模式我们会称它为RougeLike迷宫,在那个年代采用这种设计的游戏很少见。

虽然说每一次冒险的迷宫都是随机生成的,不过它的结构大致上是一样的。玩家会先经过一段森林区,然后会进入城堡般的地形,接着又是一段丛林地带。等到穿过这个丛林地带,就来到了最终隐藏五片绿宝石碎片的城堡。透过这地形上的变化,玩家在进行游戏时可以大略的抓得出来自己目前的进度。

游戏可以使用键盘和摇杆来进行游戏。从前面的描述,各位可能会觉得这款游戏玩起来的感觉应该很像游乐器上的游戏,因此很适合使用摇杆来玩吧。不过事实上,这款游戏在操作上的设计不是那么平易近人,所以刚开始玩的时候需要花一点时间练习并熟悉它的操作模式,不然在游戏进行时很容易出错。

举个简单的例子好了,像是这种有移动也有攻击的游戏,我们脑海中想到的应该是使用摇杆控制人物的移动,然后按按键使用手中的武器攻击敌人吧。但是这款游戏提供的两种摇杆操作模式,第一种玩家要移动人物的时候要按着按键表示要移动,然后扳动摇杆角色就会往扳的方向前进。而攻击的时候,则是要先按着另一个按键,然后扳动摇杆,角色就会往摇杆扳动的方向进行攻击。

这种操作的设计,会让玩游戏的人在进行游戏的过程中很容易因为不小心的按错按键做出错误的动作。相较之下,键盘的操作反而比较符合人性,IJKL四个按键控制人物的移动,ASD三个按键控制攻击的方向。对于一款可以选择键盘或是摇杆来进行游戏的动作游戏来说,居然使用键盘比起用摇杆来得容易玩,这实在是很让人意外的状况。

当玩家找回五片绿宝石碎片,同时顺利的逃出迷宫之后,游戏会依据玩家在迷宫中获得的财富来给予排名。在游戏的标题画面可以看到玩家的排行榜,第一名的玩家会获得Knight的称号、第二名会获得Champion的称号、然后三到五名的称号为Warrior。所以玩家的目的除了要找回五片绿宝石碎片,也要尽量的在迷宫中收集财富。

根据网络上的资料,《绿宝石争夺战》的销售成绩相当不错,光是在北美地区就有着五万套的销售量。所以打铁趁热的游戏公司很快的就推出了续集《绿宝石勇士》。但是,这个续集游戏其实和前一代没有太大的差别,玩家又再一次的要进入迷宫收集五片绿宝石碎片。只不过这一次不用带着绿宝石碎片逃出迷宫,而是要在迷宫中找到可以修复它的祭坛。

虽然说游戏的画面有做一些改良,迷宫中出现的魔物以及各式各样的道具也变得更多。不过这款续集和前一代的差异并不大,就连游戏的背景故事也给人偷工减料的感觉。所以二代的《绿宝石勇士》不意外地在销售上非常的失败,在北美地区的销售量只有六千套,和前代相比整整少了一个零。

《绿宝石争夺战》最早推出的是Apple II的版本,然后移植到Atari、Commodore 64还有一些日本的电脑系统上。比较让人意外的,是它还有移植到Macintosh。在那个Macintosh还是单色屏幕的年代,这款游戏移植的版本表现如何很让人好奇。至于销售失利的《绿宝石勇士》,则是推出的时候有Apple II与Commodore 64的版本,后续没有再移植到其他的平台了。

就动作冒险游戏来说,一代的《绿宝石争夺战》虽然摇杆的操作设计得很奇怪,不过游戏的娱乐性不错,再加上随机的迷宫让游戏可以不断重复玩,所以是一款相当不错的游戏。至于续集的《绿宝石勇士》就根本是款以为能再捞一票出来混的游戏,如果不仔细看还不太容易分出它和前一代的差异,如果当初是以资料片而不是续集游戏的模式推出,可能评价会好一些吧。

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