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1.僵死之日
突突突打丧尸对PC游戏而言已经不足以激起玩家的多巴胺分泌了,而许多丧尸大作也逐渐转型,加入丰富的剧情和偏向恐怖游戏的策略,反而使得纯粹的丧尸屠*成为了一种值得的尝试。
这款由国内工作室开发的名为《僵死之日》的VR丧尸射击游戏看起来会让人想起小时候玩的《死亡之屋》系列——清理完一批又一批笨拙可怕的丧尸,获得更优良的武器,然后面对巨大的关卡BOSS。事实上游戏的感觉则更像之前大火的《求生之路》系列,行动缓慢但成群结队的丧尸向着主角步步逼近,玩家向着丧尸群宣泄着并不富余的弹药,还要留心一些跑得快的异变体(例如巨型老鼠)。
游戏虽然几乎没有剧情,但非常用心地加入了养成系统——游戏人物是有等级的,你等级越高,生命值就越高还能解锁不同的武器。武器也有升级系统,武器使用得越多武器就会升级,影响武器的伤害和弹药容量。武器也十分多样,包括《求生之路》玩家喜爱的近战武器在内的众多选择能够让玩家体会花样虐丧尸的快感。
战斗的过程中可以通过击*丧尸获得一系列BUFF,例如无敌、双倍伤害、一击必*等等,值得一提的是当你连续5次爆头后将获得子弹时间的BUFF,一方面给紧张的游戏节奏带来一丝喘息,让玩家更从容地突破丧尸的围攻;另一方面慢动作带来的画面冲击力又能够给玩家更棒的游戏体验。
2.To the Top
跑酷和攀爬是许多人心目中最cool的运动,也碍于这两项运动对身体素质的高要求以及风险,多数人却只能望而却步。这款名为《To the Top》的VR游戏给了死肥宅们一个追逐梦想的可能。
玩家将扮演一个攀爬机器人,在错综复杂的环境下通过攀爬到达终点。既然是机器人,“人”的局限性就可以彻底被摒弃了——例如游戏中令人肾上腺素飙升的冲刺场景;或者像蜘蛛侠一样“发射”自己的手到不远处的攀爬点;而双手借力鱼跃的攀爬方式则变得不那么反人类。因此,玩家可以拥有更多的技能和选择来实现通关。
游戏的另一大亮点是滑行与飞跃。相信顺着轨道如同过山车一般翻滚飞跃的体验绝对会让一部分玩家大呼过瘾。
游戏的画面简洁而鲜艳,能够给人以非常舒服的观感,画面要素可以用恰到好处来形容,例如场景中只有蓝色的方块才能够供玩家攀爬。很多场景的设计颇具科幻感,能够时刻让玩家体验到未来时空的质感。而偏向卡通的场景还会令人心生愉悦,令玩家体验儿时想象“自己缩小后”如何逃出房间的幻想。
不过,本作的难度还是相当大的。游戏一大创新的方面就是加入了限时模式,面对越来越难的关卡,玩家必须在行动前设计一套行动方案方可顺利通关。另外游戏对失误的惩罚非常之高,一步失误可能就会导致时间不足挑战失败。
游戏共有30多个地图供玩家挑战,音乐也非常用心。不过正如所有的攀岩游戏一样,恐高者玩这款作品时可能会闹出不少笑料。
3.Duck Season
《Duck Season》发布的时候,很多玩家应该都被它的“恐怖”标签吸引了吧。这款童年回忆的VR重置版居然玩起了恐怖套路,实在是……太棒了。
游戏的画面表现非常惊艳,光影效果和细节展现都很到位,超过了绝大多数VR射击类游戏(当然本作的核心其实并不在于射击)。那条给人以玩偶恐惧的狗以及我们的主人公小男孩的表情动作也非常到位,让玩家时刻沉浸在剧情之中。
游戏的恐怖元素的核心就在于那只时刻令人感受到玩偶恐惧的狗,它的每一次出场都能带给玩家足够的高能体验。另外,在游戏中玩游戏所带来的双重代入体验也是足够令玩家心里发毛的因素——每当正在玩打鸭子的你回头看电视机屏外那个端着手柄的自己时,会不会有一种被人操作的惶恐感?而制作商在此之上还给了玩家以最大的恶意:那个端着手柄的小男孩背后有……
事实上,游戏的压抑感与玩具熊的五夜后宫类似。游戏不断地在白天与晚上、电视机里和现实中切换。这种切换本身就会对感官造成一定混乱,导致玩家心理上的不安。玩家在游戏中有相当多的互动选择,比如吃掉盘子里的食物等等。玩家可以选择认真而单纯地玩打鸭子游戏(事实上这个小游戏虽然单一但配合了游戏出色的光影效果之后还是挺有那么一番闲情雅致的味道),也可以在面对那只鬼畜的狗无限*扰之后用手里的猎枪释放自己的“狂躁一面”……
游戏有7个结局,包括5个剧情结局和2个彩蛋结局,结局依据玩家的选择和行为来判定,剧情结局的动画画风其实有一股《辐射》的味道……
总之,这是一款制作很精良的游戏,如果你想感受一下童年变阴影的体验,或者说你只是想简单地试试一枪两鸭的快感,这款游戏都不会让你失望。
4.《无人生还VR(Until None Remain VR)》
要说2017年最现象级的游戏非《绝地求生·大逃*》莫属,这款销量破千万的游戏已经引领了一种新的游戏模式潮流,大乱斗模式带来的刺激和随机地图让玩家面临的复杂形势给予了玩家非常有趣的游戏体验。
那么处于风口之中的大逃*游戏在VR领域中会被遗漏么?答案显然是否定的。这款名为《无人生还VR》的游戏就开启了自己的尝试。
游戏背景设定为机甲遍地的未来时代,所用的装备也是颇具科幻感的磁性手套、机甲盔甲、喷气背包等。这样的装备风格很容易让人想起经典的《雷神之锤3》,喷漆背包的飞天效果也让玩家拥有更多的战斗选择。
游戏的核心可以说是照搬了《绝地求生·大逃*》,一定数量的玩家随机投送到一个固定大小的战场里,玩家需要赤手空拳寻找装备,小心翼翼地躲过埋伏或者静候他人来到圈套,同时还有致命的毒气逼迫玩家聚集在越来越小的场景中厮*。值得一提的是,游戏中拥有“陷阱”这类道具,大大增加了搜索的风险和埋伏的效率。
不过,作为一款VR游戏,它的用户数量和PC游戏肯定不在一个体量级别上。也许是基于这样的考虑,制作商并没有透露一局游戏的玩家数量,只表示了“如果一局内的玩家数量不足,游戏会生成相应数量的电脑来填补”这样的解决方案。有AI的存在意味着游戏体验将会大打折扣,这样的安排可以说是应对现今VR游戏玩家数量较少的无奈之举。
游戏将在10月内发售,戴上VR吃鸡说不定更加有趣呢?
5.《Final Soccer VR》
想体验五指关镇守球门的快感?足球场没位置或者下大雨了去不了球场?或者干脆是害怕被球砸脸……这款游戏为玩家营造出了一个非常逼真耐玩的足球守门员体验。
不同于以往的各种“体验模拟器”,这款游戏是有着硬核且扎实的内容质量——玩家扮演的守门员要面对的可不是简单死板的匀速直线射门,而是拥有各种射门技巧的仿真AI。游戏中的AI会运用回旋球、大力抽射、挑球等十八般武艺来试图攻破你的五指关,玩家需要像一个真正的守门员一样在顷刻间识破对方的意图并及时做出扑救。更要命的是,AI还会使用假动作甚至假摔来欺骗玩家,大大增加了游戏的难度。
在可玩性上,游戏分为4中模式,玩家需要层层解锁才能够体验全部内容。比较有趣的是街机模式——玩家通过不断挡出皮球来获得强力的道具,例如增大手套以扩大扑救范围,以及让人大呼过瘾的子弹时间等等。
游戏在环境渲染上下了很大的功夫。场上嘈杂的喧闹声、玩家扑救成功的嘘声都大大增加了沉浸感。手套和球门的细节非常到位,物理建模很讲究,玩家与球接触的感觉与现实中扑救无异,玩家还可以运用手柄作出不同的扑救方式(例如握拳击飞、双手抓紧和抵挡皮球等),从而让守门体验更加逼真。
另外,游戏还支持VR与手机端的联机——一名玩家运用手机操作射门,另一名玩家则用VR设备进行扑救。这样的设定让游戏的社交性大大增强,玩家可以邀请好友在室内来一场点球比拼了。
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