最近《我的世界》官方做了一个有趣的调查性质的话题讨论:在结束了一次漫长的冒险归来后,你会在游戏中做的第一件事是什么?
整理和归纳玩家类型:轻微强迫症的人;
用接下里的一个小时甚至更多的时间来整理和分类所有的战利品,这里又包括了三个环节:①简单归纳背包里的物品,对于收集癖来说一颗小麦种子都需要带回家的。②深度加工,对获得矿物进行复杂工序的冶炼,对于新获得材料的深度加工(药水、食物制作)等等,因为通常而言探险都是有目的性的,这个目的决定了我们需要获得战利品以及二次加工获得战利品。这是对整个探险中的闭环工作。③扩大储存系统:热衷于收纳带来最显著的后遗症是,你会发现自己的箱子会越来越不够用了!
然而能够耗时数个小时在《我的世界》分门别类的整理所有物品,多少是懂些强迫症的。
宠物狗狗和小猫玩家类型:内心孤独的人;
孤身一人的《我的世界》宠物可以给人以心灵寄托,故而一场冒险之后,第一件事便是将外出用“命”换来骨头喂一遍爱宠。毕竟谁的家里还没有一只苦苦等待猪人归来的狗狗呢。只是每个人的宠物有所不同,驯服的狼、猫、马、狐狸、熊猫这几类所占比例较高。
据心理学研究,单身人群多爱养宠物,主要出于内心的空虚、孤独、甚至是敏感的人。从心理学上讲,养宠物多半是弥补心理上的某种缺失。
计划下一次探险玩家类型:衷于冒险、旅行的人;
心理学上喜欢旅游的人大多热爱生活!阳光乐观,旅途是辛苦的,也是快乐的,能让人忘却尘世的喧嚣,追寻自我,放松自我,洗涤心灵。所以这类人在《我的世界》是会花时间计划下一次冒险,因为每个人背包的储存空间有限,所带的工具、食物、装备都需要尽可能的匹配下一次冒险。故而会有大量的计划工作,计划一条路线,计划带怎样的物品,计划通过下界传送门旅行,计划做一个地狱交通系统等等,又或者因为距离过远而不得不到远处的平原去驯服一匹马等等,计划总是在不断的变更着。
而且很多时候《我的世界》探索是具备连续性的,譬如一个药水的制作,你需要在主世界和下界的各地去收集资源,故而探险就是在一次又一次的计划和准备中开始的。旅行和探险要么零次,要么就是无数次。而这个开始的地方就是你结束了上一次探险之后需要回到的那个庇护所。
收割庄稼玩家类型:环保主义者;
热衷于收割庄稼的玩家,多少是有些环保主义的。尤其小麦合成的面包是获取性价比最低的一种食物,对比*死家畜获得肉类,至少是有那么点不愿*生的。
这类玩家会在庇护所范围内进行农耕,一个巨大的梯田。一趟长长的探险回来,家里的农作物应是熟了。所以这第一件要紧的事自然就是收掉成熟的小麦,然后开始新一轮的播种。最有趣的是当你开始逐渐讨厌这种纯手工的农耕时代后,你会开始考虑造一个全自动的农作物收集和播种工程,于是新的挖矿和探险需求又开始了。
不存在冒险归来玩家类型:游子;
这个世界上有那么一种人,诗和远方才是一生的追求。寄情于山水,各地探险,随遇而安,万世皆可为家。所以在Minecraft冒险都是随机在一个地方探索,随处安居而留下建筑物。建筑可以很简单,也可以很复杂,这取决于在一个地方居住的时间,以及可探索和持续发展的时长,有良辰美景便可长居。建筑可以以山为傍,以树为体,挖坑而居。
所以在这个世界上,或许“家”成为了这类人对于自由和冒险这件事的最后一片束缚。故而不存在冒险归来一说,随遇而安,冒险之地均可为家。
那么问题来了,在《我的世界》生存进行了一场长长的冒险之后,回到家你第一件不得不做的事情会是什么呢?
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