文丨碧海潮生桃花笑@bigfun社区
“死者苏生”是《游戏王》系列作品中常见的魔法卡,也是曾经收集游戏王卡片时最常见的卡之一,卡牌在怪兽决斗中的效果是将自己或对方墓地中的一只怪兽复活到自己场上。今天借着“死者苏生”的名义,带大家看看那些已经停止运营或发布退市公告后,被厂商“复活”并且重新上架运营的手机游戏。
发布平台:Android&iOS
游戏类型:自走棋、联机、策略
制作厂商:巨鸟多多工作室/龙渊网络
《多多自走棋》的前身是巨鸟多多工作室发布于Dota2创意工坊的作品——《刀塔自走棋》,在这款游戏大火并且带动自走棋玩法的潮流之后,巨鸟多多团队曾被邀请至V社总部探讨合作开发的事宜,但最终巨鸟多多团队没有选择加入V社而是决定制作一款属于自己的非Dota独立手机游戏,并且在国内选择与龙渊合作。
这里要提下在《刀塔自走棋》大火之后巨鸟多多的迷惑行为:先是宣布自走棋玩法为巨鸟多多独创,游戏玩法的版权为巨鸟多多拥有,因此与酒神的09自走棋展开抄袭之争,却被扒出来自走棋玩法本身也有借鉴前人作品的成分;接着又有巨鸟多多的员工在NGA论坛发布消息,表示“永远不会授权给腾讯”,最后却没能逃过真香定律把游戏交给腾讯代理。一系列的操作下来巨鸟多多不仅没能因为开发出自走棋玩法赢得玩家好感,反而被玩家嘲讽的厂商也是少见。
腾讯在拿到代理之后运营不过一年左右便草草停服(其实是自己家制作的“战歌竞技场”已经拿到版号可以上架),停服之后的《多多自走棋》被龙渊网络拿回,第二天便重新上架双端运营,虽然玩家普遍看好龙渊自己接手运营,并且游戏在龙渊重新运营的那段时间曾经多次冲上taptap热门排行榜,但是人气大不如从前已是不争的事实。
发布平台:Android&iOS
游戏类型:塔防、休闲、策略、萌
制作厂商:飞鱼科技(凯罗天下)
如果提到国产塔防游戏,飞鱼科技的《保卫萝卜》系列不说是最优秀也必然能占有一席之地。《保卫萝卜1》发行于2012年,在那个智能手机游戏刚刚起步的年代,保卫萝卜凭借着塔防玩法和一个“萌”字迅速俘获无数游戏玩家的芳心,以至于现在依旧号称“国民萌系塔防游戏”。毫不夸张的说,我爸这种几乎不玩手机游戏的人都曾经把第一部打通关,其在手机用户中的普及程度可见一斑。
尽管第一部取得相当不错的成就,还曾荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖,但《保卫萝卜》系列并没能延续之前的辉煌,毕竟作为单机手游,不仅很难在玩家群体中持续发光发热而且玩家们的付费点也较难get,营收不如意也为之后飞鱼科技和腾讯合作第三部埋下伏笔。
2015年,《保卫萝卜3》代理给腾讯,走上了联网的道路,我作为保卫萝卜系列的忠实粉丝,曾经开服就进去并且打到了相当高的关卡,但是和腾讯自家作品动辄几十上百个同玩好友的水准相比,我在《保卫萝卜3》里的同玩好友一只手就能数完。《保卫萝卜3》苟活几年之后停运也成了顺理成章的事。腾讯版本停运之后,飞鱼科技把《保卫萝卜3》做成单机版重新上架,从玩家评价来看,游戏底层代码里更多的是“逼氪”二字。
发布平台:Android&iOS
游戏类型:卡牌、RPG、策略
制作厂商:北京乐动卓越科技有限公司
提起游戏行业里的跨界达人,那必然绕不开“说不得大师”邢山虎,邢山虎不仅是网文作家,曾经写过知名作品《佣兵天下》(虽然后面也有写过其他的作品,但是全都太监),更是游戏制作人,而他最出名的作品莫过于其公司北京乐动卓越科技有限公司名下的《我叫MT》。(“我叫MT”至今还在运营,但已更名“ 我叫MT Online”)
提到《我叫MT》这款游戏,就不得不称赞邢山虎的眼光毒辣,在那个知名IP还没有被国内资本发现他们背后隐藏着怎样的潜力之前,他以极低的价格(据说是300W软妹币)买断《我叫MT》动漫的版权并且开发手机游戏。谁也想不到游戏一经上线立刻引爆手游市场,至今还能在百度搜到当初关于“《我叫MT》流水过千万位居榜首”的新闻报道。
在《我叫MT》之后,乐动卓越又开发了《我叫MT2》,和前作相比第二部不再是竖屏卡牌游戏,而是和《小冰冰传奇》一样的横版卡牌手游,并且交由腾讯代理,而且同时发行手游和页游(页游我玩了好久,天天跟公会的人在群里聊天)。后来《我叫MT2》在腾讯代理停运之后,尽管乐动卓越没能拿回用户数据,他们还是决定重新上架游戏并且声称是因为“玩家的不舍与告别”,可惜卡牌游戏市场千变万化,重新上架的《我叫MT2》已不复当年荣光,如今更是无人问津。
1.乐动卓越曾经依靠《我叫MT》迅速打开市场并且积累了相当高的知名度,被无数投资者看好。然而,尽管《我叫MT》这款游戏至今还在运营,但成也MT败也MT,直到《我叫MT》发行七周年的今天,卓越能拿出手的作品依然只有MT系列;2.如今像网易的“阴阳师系列”和游族的“少年三国志系列”等都开始在原游戏的IP基础之上深挖开发新游戏,但是这种做法最开始的其实是卓越,卓越曾经为“我叫MT”开发过横屏卡牌的第二部,回合制的第三部,第一部的3D版本称为“我叫MT 3D”和类似炉石传说的MT卡牌对战游戏,但都没能延续第一部的辉煌成就;3.即便是到如今,“我叫MT”这个IP依然拥有者极强的吸金能力,乐动卓越和腾讯合作在2018年推出的《我叫MT4》曾经被报道月流水超10亿;4.尽管邢山虎买断了“我叫MT”的版权,但是市面上依然出现过不是卓越开发的MT手游,有兴趣的看客可以去了解一下关于“我叫MT”的版权争端。
发布平台:Android&iOS
游戏类型:放置、像素、挂机
制作厂商:木七七工作室/雷霆游戏
《冒险与挖矿》开始是由上海木七七网络科技有限公司开发,天津英雄互娱科技发行,天闻角川授权的像素怀旧、策略休闲放置类手机游戏。作为木七七工作室的成名作,这款游戏确实可以称得上是经典放置挂机手游,当初开服的时候曾经在我们宿舍之间掀起过一波风潮,不少同学纷纷入坑氪金。但是风潮嘛,来得快去得也快。游戏在发行近三年之后,被木七七工作室宣布由于战略调整而停止运营。
今年,雷霆游戏宣布正式代理,“复活”已经停运很久的《冒险与挖矿》,同时在公告中声称本次“复活”的是官方福利版。可公测后,游戏的评分不仅没有维持在较高的水准反而一落千丈,许多玩家的评价都认为这次游戏复活不过是卖情怀割韭菜。之后官方发布公告,称会逐步对游戏进行改进,认真听取玩家的意见和需求,但不知“亡羊补牢,是否为时未晚”?
发布平台:Android&iOS
游戏类型:MOBA、动作、多人
制作厂商:上海逗屋网络科技有限公司(DW)
《自由之战》大概是本篇文章中生涯最为坎坷而且没有之一的游戏,我曾经写帖子推荐适合假期跟朋友开黑的游戏,在MOBA系列里面我最先想到的就有它。结果当我去官网查看的时候却发现游戏刚宣布停止运营,用厂商的话说就是“然而游戏行业发展之快、技术迭代之频繁,既令我们着迷也不断对我们发起新的挑战。为此我们痛下决心,重新设计底层技术架构,推出了《自由之战》系列的二代产品《自由之战2》,只为给大家带来颠覆性的移动MOBA体验。”
当时我还天真的以为《自由之战2》可以挑起大梁,结果后来无意间发现《自由之战2》在运营两年之后宣布停运,已经停运的《自由之战》反而又被逗屋“死者苏生”拿来卖情怀。也许《自由之战》这款游戏确实不错,制作的品质也可圈可点,但是在经历两年的停运之后,市面上的MOBA市场早已被厂商瓜分殆尽,自己的更新迭代也没法和热门的MOBA游戏相比较,只怕等待《自由之战》的是又一则停运公告。
发布平台:待定
游戏类型:养成、卡牌、音乐
制作厂商:乐元素科技(北京)股份有限公司
《偶像梦幻祭》由乐元素研发出品,腾讯独家代理,BiliBili合作发行的一款女性向偶像养成类手游,我记得游戏好像是改编自日本的轻小说。这款游戏从正式在国内全渠道公测给我的存在感就不是很强,但偏偏他又比很多看着长寿的游戏活得久,从2016年正式公测到游戏官博今年8月11日发布退市公告刚好运营4年。
我原本以为退市公告发出来之后游戏停运已成必然,打算装回来体验退市前的狂欢,但万万没想到三天后官博又发出另一份公告:《偶像梦幻祭》开发团队和代理方腾讯对于大家的呼声及心愿都非常重视,也正在推进保存卡牌以及故事到本地的技术方案,预计开发时间约需两个月左右(10月中旬),待完成后我们会第一时间告知大家。
好嘛,这波起死回生,简直不要太符合本帖的主题。在我写这篇帖子的时候,游戏官博发布了数据保存的内容说明,目前来看,游戏在做好数据交接等必要的操作之后应该会很快“复活”。说真的,这则公告真的让我羡慕偶像梦幻祭的玩家,能够留住自己喜欢的游戏不被停运,真的是太幸福啦!(而我自己已经不知道和多少喜欢的游戏永别~)
除以上提到的几款游戏之外,我知道被厂商“死者苏生”的游戏还有《夏目的美丽日记》、《云梦四时歌》和《妖神记》。
这三款游戏中最有意思的大概要数《云梦四时歌》,当初《电击文库:零境交错》停运的时候,腾讯发的几档补偿全是《云梦四时歌》的游戏道具,电击文库的玩家在退市公告下面抱怨道“补偿礼包给例外(另外)一个要停服的游戏,这样就不会亏了”,果真没过多久,腾讯代理的《云梦四时歌》也发布退市公告,心疼一下电击文库的玩家们。不过命运相反的是,《电击文库:零境交错》拿到版号后反而停运再没了声音,《云梦四时歌》被腾讯停运之后又被完美世界自己重新上架运营。
其实我觉得被“死者苏生”的游戏肯定还有很多,毕竟我个人的了解范围是有限的,有没有你知道的已经停止运营或者发布退市公告后又被复活而我没有写出来的游戏呢?
文章由于作者接触信息的局限性以及有些游戏的事件发生已经太久,很难查证到准确的相关信息,如果有错误的地方,欢迎各位看客指出,我会核实后修改。
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