大部分玩家可能不太了解NEXT Studio,但应该都或多或少听过玩过《尼山萨满》《彩虹坠入》《疑案追声》《不思议的皇冠》,这些有口皆碑的游戏作品正是出自NEXT Studio工作室。
不过最让人诧异的是,NEXT Studio其实是腾讯旗下的独立工作室,只是与侧重商业属性的其他游戏工作室不同,NEXT Studio的主要任务是打造高质量的“独立”游戏,作品平台不仅局限于手机、PC,连NS/PS也都有涉猎。因此,无论是以独特的背景文化与音乐,辅以剪纸艺术的《尼山萨满》;还是以光影为核心,在黑与白中解谜的《彩虹坠入》;又或是仅凭声音与对话,推理案件真相的《疑案追声》;只需操控手柄的两个摇杆,控制角色的双脚完成游戏的《只只大冒险》……
NEXT Studio创造的游戏作品风格多变、兼创意与审美,从中我们也可以看到NEXT Studio对游戏创作的热情,摸索不同的游戏方式、尝试不同的元素融合,只求给玩家带来不一样的游戏体验。
然而,这做法有利有弊。相信每一个接触过NEXT Studio作品的玩家,一定有过“游戏真好玩,但不够玩”的感慨。七手八脚的多元化探索,也变相限制了NEXT Studio的生产力,游戏质量的优秀难以掩盖游戏体量的遗憾。
也正是如此,NEXT Studio尽管在各平台遍地开花,也都有不错的销量,依然毅然决然要整一个大企划,那就是《重生边缘》,准备给玩家带来一款不那么传统的TPS战术射击游戏。
《重生边缘》早期海报
不过,《重生边缘》并没有选择在剧情上整什么大活,而是与大多射击游戏的游戏背景类似,人类对抗末世,清剿汹涌人潮的异变怪物。只不过,末世危机并非源于某种病毒异变,而是纳米体的智能反叛,异变怪物是通过吞噬人类不断增值与进化的纳米体,它们侵占了人类的大部分土地建立巢穴,玩家的到来则预示着反攻的号角。
这也是NEXT Studio一贯的做法,比起出其不意的故事剧情,他们更愿意丰满世界观与细节塑造,把创造力放在了美术风格与玩法的突破上。比如《重生边缘》的城市虽然荒凉、破败,但依然有不少未来感的科技产物,而遭遇的纳米体进化后反而成了原始的野兽,种种近未来科幻元素与废土环境融合催生出了奇妙的废土美学,画面场景充满了冲击力。
《重生边缘》还诞生了与传统射击游戏差异最大的核心玩法——“芯控系统”。剧情设计上,这是人类研发的前端科技,通过将芯片刺入纳米体,入侵控制并改造纳米体,将其变成自己的战场伙伴。而玩法上,玩家从独行侠变成了一支两人小队,玩家可以自由指挥芯控纳米体配合自己,从而获得战场射击与指挥的两种战斗体验。
同时,芯控纳米体具有非常完善的养成系统,不仅可以进阶为侧重坦克的“守护者”、偏向近战的“粉碎者”、擅于火力的“袭击者”、精通侦查的“洞悉者”,玩家还可以将芯控纳米体回收合体,将其变成自己的纳米机械臂铠。合体状态下,玩家的能力值将根据纳米体的进阶形态获得不同的增幅,同时获得额外的战斗能力,比如与“粉碎者”合体后,玩家哪怕不借助枪械,也可以一定程度肉身战斗。
此外,《重生边缘》中还设计了许多策略元素,像芯控纳米体的四种进阶形态,就通过各种能力芯片槽搭配,让其更符合自己的定制需求。同样的还有玩家枪械,也可以通过搭载不同模组配件,提高其枪械能力,五花八门的模组、芯片,足以让玩家构筑一套专属于自己战斗风格的BD。
不止如此,《重生边缘》还融入Roguelite元素,在每一个战斗区域都会有一个临时改装装置,通过击*纳米体获得的能量,玩家能选择性强化自己的枪械或芯控纳米体。根据自己的角色、纳米体的形态、携带的枪械,改装装置提供的强化分支也会有所改变,玩家可以从中开发出更多BD,收获截然不同的战斗体验。并且Roguelite元素的加入,不仅是提高了玩家的战斗能力,为游戏带来新鲜感,也有效保障了玩家的游戏体验,即使面对强大的首领纳米体,在技术操作难以提高的情况下,也能通过针对性的BD搭配肆虐对手,拉近了普通玩家与高手的差距,游戏体验更加良好。
总体而言,《重生边缘》延续了NEXT Studio的创新精神,比起强竞技性更注重游戏的趣味性,全新的“芯控系统”、纳米体与枪械的“定制搭配”及Roguelite元素,让《重生边缘》没有传统射击游戏那么硬核,却变得更加有趣。
如今,《重生边缘》国服正式定档 9 月 8 日,不妨去试试吧。相信哪怕是新手玩家,也能从中体会射击带来的快乐。
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