说到乱斗游戏,玩家们肯定都不陌生。 无论是《大乱斗》、《索尼大乱斗》、《少年Jump大乱斗》,还是高达的《VS》系列等等,市面上总是不乏这样的作品——集合各类游戏、动漫人气角色打造“关公秦琼”情感大戏。 每次公布,总是吸引不少粉丝。
作为史克威尔艾尼克斯旗下的顶级品牌之一,《最终幻想》系列自然也不甘示弱。 SE在PSP掌机上推出了两款游戏《最终幻想纷争》,汇集了系列中的知名角色,进行一场正邪之战。 得益于当时PSP盗版和破解的盛行,相当多的国内玩家也接触到了这两部作品,自然也很期待他们的续作,不过他们已经等了近10年了。
直到SE委托光荣特库摩在街机平台上推出同名作品,才终于在今年移植到了PS4平台上。 时隔多年,家用主机平台上的玩家再次欣赏到《最终幻想》式的“关公大战秦琼”。 那么这款游戏的品质如何呢? 希望这篇评测能给各位玩家一个参考。
剧情?二话不说就做
此次PS4版《最终幻想纷争NT》的玩法沿袭了街机版《最终幻想纷争》,最大的不同就是增加了故事模式。 与“上来就做”的街机版相比,《最终幻想纷争NT》至少告诉了玩家为什么战斗。 不过系列玩家不要太纠结剧情,因为如果把克劳德和萨菲罗斯放在同一个房间,即使剧情没有说明什么,他们也很可能会打架。
2008年发售的PSP纷争系列,老玩家一定有感触
本作的剧情延续了两款PSP《最终幻想纷争》的故事,不过本作的故事情节在剧情上与两款游戏相差颇远。 毕竟当时《最终幻想14》还没有推出,而《最终幻想15》又被称为《最终幻想13 Versus》。 需要提到的是,诺克提斯王子依然被收录在PSP上《纷争最终幻想》的收集元素中,所以从某种角度来说,诺克提斯王子并不算是《纷争最终幻想》系列中的新角色。 。
困惑的新角色,国家灭亡的渔王子——诺克提斯
原剧情中两大阵营的宇宙神和混沌神都没有出现。 新作取而代之的是略带傻气的女神玛特莉亚和酷酷的男神斯皮里图斯。 前者在剧情中被《最终幻想11》的“毒舌”人物夏脱脱直接批评为“白痴女神”。
FF系列的角色越来越难以理解了,但是……太可爱了
抛开这些琐碎的细节,《最终幻想纷争NT》整个剧情的逻辑其实非常简单粗暴:FF系列的主角和反派被召唤到同一个世界,他们通过斗争。 然而故事中第三者的出现破坏了世界的平衡,两个不共戴天的阵营联手打败了第三者(其实我很想吐槽这一点。 《最终幻想》系列愈演愈烈,到了*死恋人的地步,最后联手“互相理解”,非常具有戏剧性)。 最终,两党解决了共同的敌人后,内在矛盾仍然不可调和,继续互相争斗。 这也为续集留下了伏笔。
阴谋? 打架好痛啊!
依然有着扎实的战斗表现
虽然剧情极其落后,但故事过场动画的实时动画和CG动画保持了史克威尔艾尼克斯极高的水准(虽然这款游戏是由史克威尔艾尼克斯委托光荣特库摩的Team Ninja制作的),无论是“格斗”还是开头和接近结尾的CG,或者过场动画中两大阵营的“相互厮*”,与《最终幻想15》相比并不逊色多少。
神战般的战斗表现依然是战斗的最大亮点
同时,过场动画的实时表现也保持了很高的水准,尤其是反派角色的塑造。 比如《最终幻想6》中的“小丑”凯夫卡,他疯狂、变幻莫测的性格在高清建模下更加凸显; 《最终幻想9》中九子自恋、自负的性格也得到了还原。 很好,他还在剧情中帮助了蒂娜和吉坦; 《最终幻想10》中的杰克特依然英姿飒爽; 更不用说超人气反派萨菲罗斯了,冷酷傲慢。
可爱的蒂娜
不过美中不足的是,秩序阵营虽然新增了四位新角色,但混沌阵营中依然有老面孔。 这也从侧面反映出,在《最终幻想》系列的后续作品中,反派的塑造与前作相对不同。 几部作品稍显逊色。 这种阵营的不平衡,导致秩序阵营也使用了同样的人海战术。 参战角色的另一个遗憾是,PSP作品中出现的热门角色——《最终幻想4》的凯恩和《最终幻想7》的蒂法没有加入本作。 我们只能期待它出现在该作后续的DLC中了。
主角仍然是PSP系列的老角色,流行的蒂法仍然不存在。
不太适合初学者,但战斗非常愉快
虽然名为《Brawl》,但这类作品与传统的格斗游戏有着严格的区别。 与一一严格评判的格斗游戏相比,《任天堂明星大乱斗》游戏更注重眼花缭乱的娱乐性,而对于格斗游戏来说极其重要的平衡性却显得没那么重要。 之前说过,这次PS4平台上的《最终幻想纷争NT》的战斗系统基本沿袭街机版《最终幻想纷争》。 对于没有在PSP和街机平台上玩过前作的玩家来说,游戏中的战斗略显混乱。 。
这场战斗实在是太耀眼了,一般人都看不懂。
《最终幻想纷争NT》的战斗系统是ATB的一个变种。 它不同于一般动作游戏的“轻攻击”和“重攻击”设计,而是变成“HP攻击”和“勇气攻击”。 顾名思义,HP攻击可以在攻击后减少敌人的HP,但HP攻击的威力取决于当前角色的勇气值; “勇气攻击”会损害对手的勇气值。 当减少到0时,敌人会变成“破”状态。 触发破灭状态后,勇气值会暴涨,HP攻击会更加高效。
两种攻击方式下,不同的角色有多种招式可供选择。
也就是说,相比其他强调节奏和连贯性的动作游戏,《最终幻想纷争NT》更注重策略,根据现场判断来决定自己的攻击方式。 是直接攻击敌人血量消耗致死,还是先用勇气攻击打垮敌人,释放一波狂暴输出? 这点策略让游戏的节奏与同类动作游戏完全不同,让很多玩家无法接受。 再加上令人眼花缭乱的画面,让很多玩家望而却步。 不过,一旦适应了玩法,游戏的设计亮点还是非常明显的。 因此,它不像格斗游戏那么硬核,也不像传统乱斗游戏那么“娱乐”。 在平衡控制方面,《纷争》系列一直都做得很好。
勇气攻击破,上去处理输出
该游戏战斗系统的另一个特色就是召唤兽。 在《最终幻想》系列中,强大的召唤兽一直是粉丝们最喜欢的话题。 这款游戏在召唤兽方面也下了很大的功夫,比如雷姆、巴哈姆特、亚历山大等热门召唤兽。 无论是单人剧情,还是多人战斗,都抢足戏份,吸引眼球。 同时,召唤兽系统在策略上也与《战地1》的钢铁巨兽相似。 如果你运用得好,你东山再起的机会很大。 这也给游戏带来了很多戏剧性和偶然性,同时也照顾到了刚接触系列、可能会被“大佬”殴打的新人。
一只强大的召唤兽,只要运用得当,就能一举扭转局面。
另外,这款游戏与街机版有所不同。 街机版只有3vs3模式。 这款游戏还可以选择1vs1和2vs2模式,这在一定程度上帮助新手玩家逐渐适应游戏。
总之,《最终幻想纷争NT》这款游戏继承了该系列的优秀传统。 虽然对于刚接触游戏的玩家来说有点迷惑,但一旦习惯了,游戏的策略和剧情就足以留下来了。 下一位选手。
一些小问题
虽然《最终幻想纷争NT》充满了情感和乐趣,但游戏仍然存在不少影响游戏整体体验的问题。
第一个大问题是游戏的AI。 在团队游戏中,巨大梯度的AI设计极大地影响了游戏体验。 例如,在3V3战斗中,如果玩家与两个高级AI控制的角色组队,战斗就会混乱,事倍功半; 但如果玩家与两个低等级的AI控制角色组队,场面就相当于玩家1打5,AI不但帮不上忙,甚至会帮倒忙。 如此巨大的AI设计差距导致单人游戏体验非常差。 也许游戏的重点是在线战斗,这样的设计可能是为了鼓励玩家进入在线战斗。 如果是这样,我可以理解,但我不接受。
高级人工智能是前三名之一
第二个问题是移动列表。 作为一款乱斗游戏,没有招式列表简直不可思议。 这使得本来就显得“杂乱”且对非系列玩家不友好的战斗场景显得更加难以接近。 虽然之前接触过PSP系列游戏,也熟悉一些老角色的表现,但对于《最终幻想14》新加入的舒特拉、《最终幻想零式》的艾斯、以及《最终幻想15》的角色。 诺克提斯什么都不知道。 此时,还没有招式列表可供我学习和浏览。 只能在人机模式下一一探索。 这次经历绝对不是什么好经历。
虽然角色的招式很多,但是没有招式列表
第三个问题是感觉僵硬。 这次的问题可以说是光荣特库摩Team Ninja的问题。 可能是题材的原因吧。 曾制作过《仁王》和《忍者龙剑传》的Team Ninja,竟然能做出如此僵硬的手感。 我只能说很敷衍。
另外,游戏中还存在一些不可跳过的召唤兽动画等小问题。 虽然这些问题并不是游戏的关键,但由于游戏本身的战斗系统还是非常独特的,所以这些问题是完全可以避免的,或者稍微打磨一下就可以改进。 这只能怪SE了。 这移植工作太马虎了。
总结
《最终幻想纷争NT》是一款独特的乱斗游戏,拥有华丽的战斗场景和非常独特的玩法。 它结合了ATB和动作游戏。 但游戏的学习门槛较高、对新玩家不友好以及游戏中的一些小问题不可避免地让这款游戏沦为“粉丝导向”的游戏。
如果读者你对《最终幻想》系列感兴趣,或者想体验一款乱斗游戏,这款游戏可能是近期的最佳选择。
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