这可能是今年最奇葩的游戏发布之一,就在3月27日全球发布当天,预售了半年的《孤岛惊魂5》在中国Steam商店竟然找不到本体购买链接,而是只有一个季票版出现在热门商品中。
不过,作为一个有着14年历史的3A级大作IP,育碧酝酿了6年的《孤岛惊魂5》仍是不可错过的佳作,该游戏的PS4版本在Metacritic的评分为81,IGN评测给出了89分的成绩,育碧甚至还未开售就表示,该游戏销量很大可能会超过前代作品创造的(700万套)记录。
经典之上的创新:3A级沙盒 FPS动作冒险
简单来说,《孤岛惊魂5》是一款挑不出大毛病的游戏,开放世界地图非常大,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节打磨水准也可以说是业内一流。作为一款商业游戏,它的画质虽然不能说是首屈一指,但绝对令人惊叹,当清晨的阳光撒向大地,你还能看到稀薄的雾气,夜晚霓虹灯招牌加上酒吧的喧闹声让你身临其境。
游戏故事发生在美国蒙大拿州希望郡,这是个田园诗歌般的地方,但是,在以约瑟夫·席德为首的席徳家族的邪教伊甸之门成为了这里的统治者,彻底切断了这个地区与外界的一切联系。你必须点燃反抗之火,解放被围困的地区。
游戏的一开始,(可以定制化的)主角开着卡车在乡间小路上奔驰,广播里还放着英文版的《Only You》,随后需要在游戏里探索和完成任务,还能够制作武器和车辆,为了不过度剧透,这是一个典型的欧美风格英雄主义故事。
地图被分为山区、河流和山谷三种地貌,而且按照地形划分为三大区域。人烟稀少的白尾山区、种植业发达的亨本河流域以及畜牧业发达的荷兰谷各有特色,只是,沿途的景色虽然可以让人放松,随时随地都可能*出来的邪教徒却让这个美丽的地方蒙上一丝阴影。
作为沙盒游戏,《孤岛惊魂5》的自由度很高,你一开始就可以去地图上的任何地方,完成任意一项任务,玩法方面,除了不同角色使用不同的武器进行射击之外,你还可以驾驶直升机、卡车等载具,如果不想完成任务,则完全可以听着音乐在地图里飙车。
完成挑战任务可以获得技能点,你可以学习不同的能力,包括升级背包容量。因此,只有使用所有的雾气、尝试多种战斗技巧才能解锁更多技能,和以前循序渐进的解锁不同的是,《孤岛惊魂5》开放了大多数的解锁点,给玩家升级技能有了更大的自由。
操作感方面,枪支的后坐力十分明显,因此射击准确率与《使命召唤》等FPS游戏是比不了的,但你可以通过游戏内商店购买配件,提高命中率和*伤力。即使有人说它创新不足,也不得不承认《孤岛惊魂5》的战斗以及载具操作手感非常好。
相比之下,游戏剧情则没有那么紧凑,甚至有人并不喜欢这种荒诞的故事设计,不夸张的说,就算你的脑洞够大,也很难猜到结局,只有认真探索,才能得到足够多的线索。游戏里的每个人物都有自己的故事,即便是反派也都刻画的令人印象深刻。
与前作一样,你需要狩猎获得制造物品的原料,但和以往作品不同的是,雇佣军的设定可以让你遇到过的敌人成为队友里的成员,这样战斗难度就更能让新手玩家接受,只是对于喜欢玩潜行暗*的高手玩家而言,这些雇佣军有时候会暴露目标,成为名副其实的“猪队友”。
收费系统方面,游戏里没有加入近些年非常流行的开箱子设定,但可以购买道具,比如枪支、配件、车辆和其他物品,这些都可以用游戏内货币以及银条购买,银条可以通过付费获得。
整体来说,《孤岛惊魂5》算得上是这个系列里的佼佼者,在画质、玩法等方面都实现了全面提高,传承经典的基础上进行了微创新。比较尴尬的是,该游戏实际上早在2017下半年就开启了预售,但到了3月27日正式发布的时候,该游戏的本体包反而在中国Steam商店消失了,截止发稿前只能买到季票以及豪华版资料片。
五大工作室联手研发:多人模式堪称育碧大作荟萃
据GameLook了解,《孤岛惊魂5》是由3代制作人Dan Hay操刀,育碧蒙特利尔工作室研发,多伦多、基辅/上海以及育碧Reflections工作室提供辅助。游戏研发引擎是从CryEngine改进的Dunia引擎,算得上该系列的御用引擎。
除去单人模式之外,该游戏的多人模式主要是游乐场,你可以体验自带或者玩家自制地图挑战自己或者其他玩家的实力,编辑器还可以使用《刺客信条》以及《看门狗》等大作系列等素材,这对于喜欢创作的玩家而言,无疑是提供了创造更多可能的机会。
不过,许多玩家反应,多人模式很容易掉线,再次证实了育碧土豆服务器的外号,游戏Bug也时有发生。另外,虽然《孤岛惊魂》系列不断有作品推出,但和《孤岛惊魂5》是6年来该系列的唯一一个正式续作。
虽然沙盒游戏近些年已经成为非常受欢迎的品类,但《孤岛惊魂5》绝对是不多见的高品质游戏,爽快的战斗、精致的画面、多元化的玩法以及跌宕起伏的剧情都可以可以让它成为不可错过的3A大作。
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