相信大家最近都从各大网站听说过《逆转裁判》这么一款游戏,由于本年8月会更新官方中文,最近各大博主都密切关注其更新时间(最后确定8月22日更新)。从2月有官方中文的消息开始,游戏在最近半年曝光率逐渐升高。
作为一款2001年发行的文字AVG类游戏,虽然一直会以音乐会,动画等方式持续出现在玩家面前。但最后的最后,肯定还是游戏本体最值得玩家回味和关注。《逆转裁判》系列作为文字冒险AVG类游戏,支撑起整个游戏的,并不是他独特的法庭玩法,而是大量精彩的文字。
由于逆转裁判玩法比较难在最近热门的游戏中找到相似的作为比较,为了让新人玩家能快速进坑以及感受其游戏魅力,本文会用相对简洁的思路来介绍游戏以及其有趣的地方,方便新玩家入手。
调查阶段简单介绍
在游戏中,玩家扮演的律师成步堂龙一只要活跃在两个场景中,一个是现场调查,一个则是法庭辩驳。 顾名思义,和许多侦探游戏一样,玩家需要在案发现场进行现场的调查,获取罪证。在此游戏中还加入了一些科学(金属探测器,多米诺鉴定血迹,指纹系统等)手段来增加这个部分的趣味性。
简单的场景其实蕴含很多线索
联系三部作品的“勾玉”
除了现实中可行的一些搜查手段,本作游戏中还加入了非自然的“勾玉”系统,用来解锁证人的精神枷锁,获得真正有用的证言。当使用成步堂使用勾玉时,如果遇到说谎或心理藏着其它真相的证人时,心灵枷锁就会出现。玩家需要通过出示证物来打破证人的顾虑,当枷锁被破除时,律师成步堂也会离真相更近一步。
逆转裁判经典设定(心里枷锁),主角成步堂通过指证矛盾才可打开枷锁,推进剧情
“勾玉” 除了可以拆穿证人的谎言外,如果是本身拥有其灵力者,可以借助“勾玉”的力量召唤死者。没错,就是我们常说到的灵媒能力。在本作中,律师成步堂的助手真宵是拥有灵力召唤死者的灵媒,而召唤后的死者拥有自己的意志与思想。
戴着勾玉的真宵正在为召唤死者作准备
也就是说,被召唤的死者如果为了包庇真正的凶手选择说谎的话,律师在询问证词时会加倍棘手。再者,如果死者被召唤后做出伤害他人或更严重的犯罪行为,那究竟是死者还是灵媒负责呢?在逆转裁判2的第二章中,围绕着灵媒与被召唤的死者之间的种种冲突,律师成步堂需要在其抽丝剥茧,找出真相。
成步堂是否可以为助手走出困境呢
灵媒作为一个超自然的搜查证据的方法,其设定真的非常有新意。因为如果能直接召唤到有死前记忆的死者的话,案件就会很一目了然。但在此作中,死者都因为某些隐情而不能说出凶手甚至包庇凶手,这就令案件的悬念更一步加深了。
除此之外,灵媒除了意志会被所召唤的人所替换之外,其外形也会被死者替代。而且由于外形的变化(大变小或小变大),可以令被召唤者做出令人意想不到的行动。当小变大时,死者可以使出原来灵媒不能使出的力量等。
除了体型,发型并不会跟着改变
除了外形会被替换外,只要死者没有意愿离开其身体,就会一直被召唤下去直到灵媒体力枯竭。所以当灵媒施展召唤法术后,其处境会变得十分被动。由于灵媒的加入,令案件更加扑朔迷离且有趣。而在逆转裁判6中,灵媒的能力获得更大的提升,这会在下一篇文章具体谈到。
逆转裁判6中的灵媒法庭,肃静与神秘感并存
法庭阶段介绍
法庭阶段是本作中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑, 然后获得更多的情报,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情,最后为被告作出无罪辩护。
律师徽章作为一开始便存在的物品居然还有几个案件是需要出示的
简单来说,法庭阶段是通过一步步对证人的讯问,期间出示与之证词矛盾的证物来推进整个案件。那么如此简单的一个过程,逆转裁判到底用了什么方法把玩家留下来了呢?
法庭上禁止物理攻击
虽然法庭总是给人的感觉是十分严肃安静的,但本法庭上的证人,完全颠覆了法庭上应有的严肃形象。真的可谓是只有想不到,没有做不到。
证人在被询问前后夸张的表情对比(帅不过三秒
木偶才是本体的证人
在询问证人的过程中,通过案情的一步一步的发展,证人会因为一些个人隐情而作出自相矛盾的证词。身为主角的律师会通过出示“证据”来对证人进行“攻击”。这里用到“攻击”这种ACT游戏才会出现的词是因为,用“证据”对证人作出“攻击”的打击感是逆转裁判里做得非常细致而且吸引玩家的一个系统。
成步堂对证人作出了攻击(非物理)!!!
在律师的“攻击”过程中,被识破谎言的证人会根据出示的证物产生动摇、狡辩、甚至发怒等反应。但随着律师的步步紧逼,以及验证着真理的关键“证物”的出现。都将使得证人的谎言完形毕露,最终陷入到哑口无言的窘迫状态。
当然,证人也是会回击的(物理)
证人从一开始作证时候的从容、自信,到之后被识破谎言时的慌张、崩溃,逆转裁判用对每一个证人都用三到四套符合角色特点的动作体现。让玩家能感受得到证人正在被自己一步、一步、再一步地推上死角。证人整一个被逼到崩溃的过程,就像玩家控制着一个掌握着名为“证物”武器的格斗家,经过一套精准无死角的连招把敌人打到趴下,非常爽快和吸引!
下面在逆转裁判2中有一个非常经典的证人被击垮的例子。
“一流”证人诸平野
这种设定,简直是三连攻击的完美对象
被出示了关键证物后,证人的心理防线开始逐渐崩塌
当诸平野所有的谎言都用关键性证据给击破后,傲慢的他将直接被逼得倒下
总得来说,千奇百怪的证人为法庭阶段中可能比较枯燥的模式中,增添了非常重要的期待感。“到底什么时候证人才会被逼到崩溃呢?”,“这个证据会让他露出什么样的表情呢?”,“看招,这次重要找到矛盾让你无话可说了!” 证人平时丰富的动作表情,以及最后被语言武器击溃的夸张的崩溃动作,会为玩家的期待画上了完美的句号。当然,反过来说,当证人被逼到走投无路时,证明我们离真相又迈进了一大步。
当然,法庭可没有那么简单就可以令被告被无罪释放,辛辛苦苦把被告从证人的证词拉回来后,更加有意思的敌人还在对面的案桌上等着你。
等一下,接下来就轮到检察官来教育律师了(帅)
真正的对手-检察官
经过千辛万苦终于能从中证人的口中翻出接近真相的证言后,作为律师的真正对手-检察官可不会这么轻易让被告的嫌疑由此减轻。虽说检察官普遍给人感觉还是威严庄重的,但在游戏中其表演欲与证人相比真的有过之而无不及。
说到检察官,那就不得不说成步堂的同学,死对头,封面人物-御剑怜侍。
御剑给大家行礼啦
御剑为天才检事,是成步堂的好朋友,同时也是法庭上的对手。由于受过一定英才教育,其行为举止非常绅士且有礼,同时处理案件时非常冷静,与热血青年成步堂形成鲜明对照。御剑一开始是作为一个冷酷、令人生厌的角色来刻画的,但随着某章中他与成步堂间过往的判明,成步堂与御剑的羁绊变得更为紧凑。
当然,在法庭上对成步堂是不会给予提示等帮助的,强敌的定位完全不曾动摇。御剑可以说是贯穿三部作品,也是贯穿主角成步堂整个律师生涯的重要人物。两人在法庭中通过对证人,证物,证词三者之间的分析,通过不同角度为被告证明无罪与否,可谓是法庭阶段中最精彩的一部分。
双方在法庭中的宿命对决,步步紧逼,不放过任何一个可能
由于御剑在系列作中大受欢迎,在之后的几年,卡普空推出了以御剑为主角的逆转检事系列。当然,在之后的逆转裁判456系列中,御剑还是担当着成步堂最大的对手的角色,作为检察官门面的存在。御剑一直能在逆转裁判中担当着检察官的门面,除了其绅士和严谨的辩护外,另一大原因还是其他检察官确实太放飞自我了。
有可以在法庭上自动续杯的
有在法庭变强(tu)的
如果法庭是一场演唱会。。。
虽检察官看起来都非常不正经,而且还都带有点荒谬的设定,但辩论起来都是专业而且毫不留情的。看起来律师和检察官是水火不容的两个势力,但在游戏中双方经常会为了找出真相而一起对证人是试压,是一个亦敌亦友的存在。也因为检察官大公无私的存在给予主角压力,而让玩家在证词的缝隙中找到矛盾的喜悦感更加的强烈。
被检察官极度嫌弃的成步堂
背景音乐与音效
虽然由于重制版的限制,背景音乐与音效也只是引用2005年时的音源,一部分玩家可能会无法适应。但相对怀旧的音质并不影响音乐与音效在其游戏中稳定的发挥。
逆转裁判每一部的的音乐都足以举办一场演奏会
逆转系列之所以可以从GBA版本便开始受到玩家的欢迎和推崇,除了优秀的剧本外,音乐也是非常重要的一部分。对应每一作都有其独特的乐章,在法庭准备室、开庭、拘留所、搜查、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等,都配有异常搭配的背景音乐和音效。
“啪,异议!”(拍桌)我要开始放BGM了!
其中背景音乐部分最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。
在询问证人时,伴随着“询问”的配乐,能感受到证人与律师正在明处暗处中交锋,言语间的摩擦让事件一步一步清晰。当找到关键性的证言矛盾时,“询问配乐停止,法庭变得鸦雀无声,每一个人都在仔细地听着律师对证词的分析。当律师举起关键证物被指出矛盾时,”“异议”骤然响起,就如一发锋利的矛插进错漏百出的证词里,证人的谎言瞬间被揭露,把证人一下逼到绝境中。
被BGM吓到的小丑先生
当案情真相越来越多接近时,主角已经不仅仅是要帮助被告获得无罪判决,他执着于找寻案件的真相。随着“追求”曲的音乐响起,主角一步一步从证物,证人,证词中所有关键的线索连接起来,用推理“追求”事件的真相。
以上是玩家Hinanya 对逆转裁判三部曲法庭阶段音乐的一些总结,想了解详情可以点击一下链接。ht
总结
逆转裁判系列虽然离第一次发行已经时隔了很多年, 但其游戏魅力也没有一丝因为时间而减弱。希望这一次中文快快更新,让我们可以扎扎实实地用中文喊一次
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