在国内游戏业,战术竞技品类的争夺,早在2017年就已打响,时至今日,腾讯依靠《和平精英》称霸中国市场,网易则依靠《荒野行动》领先于日本,全球范围内则有《PUBG MOBILE》《堡垒之夜》《Free Fire》坐镇,无论从哪个角度看,这个蛋糕已被大厂瓜分殆尽。
小团队是否已彻底跟这个品类无缘了呢?GameLook遍寻国内市场发现,最近有一支25人的中小开发商选择不服输,决定背水一战。
对2017年吃鸡大战有印象的业内人士,可能会记得《丛林法则》这款手游,其早于腾讯网易吃鸡手游先期公布,最初拥有很高玩家关注度,然而因多种原因2018年4月关服。之后《丛林法则》开发商幻羽游戏痛定思痛,选择继续开发一款名为《潜行追踪》的非对称战术竞技手游,且直接升级为虚幻4引擎,在经历2年的艰苦开发后,幻羽游戏宣布将在6月28日开始一轮万人测试。
选择非对称竞技,理由也很简单,此前网易《第五人格》曾经扮演过市场的黑马。而除了非对称外,《潜行追踪》还是以沙盒战术竞技玩法为基础。另辟蹊径的定位也换来了玩家的认可,目前这款游戏全平台预约200万, TapTap预约接近50万,并且获得9.1分。
这款游戏到底有没有能力去撕开腾讯、网易的包围圈呢?GameLook今日就带大家来了解下《潜行追踪》的具体情况。
非对称战术竞技玩法基于虚幻4引擎的优势,从游戏画质来看,《潜行追踪》表现力相比幻羽游戏之前的《丛林法则》有了质的飞跃。
从核心玩法来看,《潜行追踪》并不是百人吃鸡,目前游戏支持15名游戏玩家同时游戏,玩家进入游戏后会分为两大阵营,分别为潜行者和追踪者。潜行者4人(有一位潜伏在追踪者里作为间谍),追踪者12人(有一位为敌方间谍)。
潜行者
由4人组成一支潜行者小队,其中一人扮演间谍安插于追踪者之中。其主要任务是找到合适的时间和机会逃离孤岛。
获胜方式
1)在指定时间内收集信号枪零件,在所有停机坪被追踪方破坏前发信号弹呼叫救援直升机逃离(只需要一名潜行者逃离即可)。
2)利用停机坪守护者的输出和间谍指引,在保护机场的同时,伺机消灭对手。
追踪者
由3队12人组成(其中包含一名潜行者间谍),核心目标是阻止对方逃离或全歼对手。
获胜方式
1)搜捕潜行方并全部消灭。
2)用C4(通过野外搜索和击*停机坪守护者获取)摧毁三个机场,每一个机场被炸毁后,相关区域就会变成伤害极大的污染区,每摧毁一个,伤害就会加倍。通过这种压迫战术逼潜行方在最后的机场正面决战。
潜行者初始降落在海岛中间,登岛后是满血并拥有一个弹夹的子弹。而追踪者是从沙滩登录,登岛时是低血量,且无子弹状态。这样潜行者一出来就有了先天优势,所以游戏鼓励潜行者在游戏初始利用这个优势积极追*追踪者。如果等到追踪者获得了弹药和生命补给后,人数上巨大的劣势将显现出来,这时候就不能再主动出击了。
前期弹药补给点有四处,小地图上的子弹图标就是子弹所在位置。子弹被拾取后,隔一段时间就会刷新,并且数量会增加。而药品的分布是随机的,地图中绿色光标就是药品的标记。此外采集药草也可以恢复生命值。
比赛每隔一段时间会有空投无人机出现,无人机携带了子弹、药品及手雷等物资,会在飞行过程中随机投放物资。无人机是可以被打爆的,打爆后就会掉下一个箱子,里面的物资装备是随机的。
比赛进行一段时间后,停机坪会刷出信号枪,信号枪只有潜行者方才能看见并发射。
地图上共有四个停机坪,潜行者拿到信号枪后在其中一个停机坪处可以发射信号枪召唤直升机。召唤直升机需要一定的时间,潜行者在发射信号之前就要在停机坪周围布好防御,地雷、栅栏、围墙等等能用上的都尽量用上。等你觉得防御措施已经妥当了之后,再发射信号。而潜行者要获胜必须在发射信号枪的那个停机坪登机才行,发射之后潜行者的地图上会显示正确的停机坪位置,没到的人可以通过这个来了解正确的位置。
追踪者并不能知道正确的停机坪位置,在搜索阶段最好能分头行动,增加搜索面积。等搜到了正确位置也不能贪功,要第一时间汇报位置,等队友都到齐了,再一起围攻停机坪。
在追踪者之中,还有间谍的存在。间谍能够同时看到双方所有人的所在位置。间谍的作用就在于给追踪者传递假情报,也可以引导少量的追踪者到潜行者堆里解决。除了以上外,间谍还可以使用叛变选项,开启后就变成潜行者,并可以向追踪者开枪。
可以在地图上收集到电池,用来启动雷达。拿到电池后就会在地图里标识雷达的位置,开启雷达可以查看雷达区域内敌方人员的位置和药品的刷新点。虽然雷达很强大,但开启后同样也会暴露你的位置(需确认),所以是个有风险的行为。
创新玩法是好的,但更重要的是如何维持热度那么这种玩法有没有成功的案例呢?答案是有的。2017年时steam上架了一款名为《SOS》的16人海岛逃脱玩法的战术竞技游戏,16名玩家被空投到一个岛屿上,寻找岛屿上的圣物来逃脱岛屿,在玩法概念上和《潜行追踪》有些类似。而这款不起眼的游戏在2018年1月,突然在twitich上火了起来,在1月23日twitch观看人数峰值达到了14.6万人。
但之后游戏在运营上出现了很大的问题,不仅无法解决服务器问题,还妄图通过降价来改变玩家的差评,反而导致原价购买玩家更多的差评。后来还跟风追随免费吃鸡大潮,把游戏变成免费,并只剩吃鸡模式,把这个游戏最吸引人的“圣物”模式给删了,引起众怒。到后面游戏的在线人数峰值从2600人骤降到两位数,制作方不得不在18年10月正式宣布关服。
通过玩法差异引起关注,继而带来效益的做法是可行的,但是游戏的体验、后续的更新必须要跟上才行。而在这点上,幻羽游戏还需要做很多事情。
既然官方都把自己的玩法当做创新玩法来看待,那么新的玩法就更应该多做详细的引导,但是游戏在一测时除了一张简介图外,什么都没有。不是所有玩家都是985、211毕业的,光看个图就能理解,大部分玩家更喜欢在游戏中实际操作来熟悉游戏。
没有游戏内引导导致很多玩家进入后根本不知道自己该干什么。这也导致大部分玩家的游戏体验都很差,游戏内大多数人都像在刷微信步数,半天都见不到个人,有的时候胜利或是失败了都一脸懵逼,完全没有紧张刺激的游戏体验。
游戏改进与新内容好在他们也清醒认识到了自己的不足,表示之后会加入更详细的新手教程。
被玩家吐槽的UI也会完全重制,新版本的UI目前来看还不错。他们也表示AK系列、M4系列、98K、AWM等知名枪械将在之后的版本中加入游戏。
备受诟病的动作系统也将是它们重点改进的对象。
新版本会加入砖块等物资,砖块可以用来制造砖墙作为掩体。攀爬系统也将在下个版本加入。游戏的玩法和内容将得到很大的提升。
虽然游戏有着这样那样的问题,但是在处理玩家的批评上,他们却做得相当及时,几乎每个关于系统的改进建议,都能看到官方的回应,同时也不是重复回一些官话,而是会透露很多后续游戏的实际信息。
市场最后还是靠实力说话,不是靠卖惨就能赢得最后的胜利的。而这款非对称战术竞技手游到底能有怎么样的表现,就留待6月28日的万人测试来看吧。
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