在刚接触到社会这个网络游戏时,《They always run》这个问题名字是让我非常容易感兴趣的点之一:
“他们”是谁? 为什么他们一直在跑?
一旦你进入游戏,这些疑虑就会自然消散。原来安东尼奥 · 阿丹是个星际赏金猎人整天在太空追捕逃犯。
在第一章的任务中,我们可以看到追逐的目标“大老鼠”只有在面对我们的时候才会疯狂奔跑,所以游戏被称为“他们总是跑”也就不足为奇了。
而为了让追击战更具观赏性,制作者来说也是在地图设计中加入了我们很多企业用于跑酷的元素,比如可以大面积广泛用于进行攀爬的铁丝网、来回跳跃的扶梯、长距离滑行的横杆等等,甚至在战斗中原文化本是一个翻滚闪避的shift键,在面对各种障碍物时也会变成一种潇洒的翻越动作。
而由于通缉犯的特殊性,追捕通缉犯又分为*人和活捉两种方式,在此不得不说一句:
面对第一个被通缉的“大老鼠”,一个成功的捕捉将会开启一个叫做“仁慈”的成就,但是因为教程并没有告诉你如何活捉,所以如果你只是清空血条,你就会得到一具尸体。
正确的做法是用第三只手的特殊攻击慢慢清空红血条下面的黄条。
在没有一个明确发展指引的情况下,想必我们大部分学生玩家之间都会在打死大耗子之后中国才会幡然醒悟过来,不知道这是否是制作者有意为之。
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