如果大家都不提这茬,也许没人会想在三年之后重新回忆关于《美末2》的种种。但随着《最后生还者》美剧第二季开拍,《美末2重置版》的发售日越来越近,玩家们也不得不在反复的新闻刷屏中,回想起这个充满争议的故事。
3年过去了,这段时间足以改变一个人的生活方式,看待事物的观念也或许有了变化。但如果现在要问我有没有与《美末2》的剧情和解,我却仍然没法给出一个明确答案。
实际上,《美末2》讲述的本就是一个“和解”的故事,和解的对象也并非是敌人,而是与自己。事到如今,也很难再去无谓地辩斥剧情中的诸多合理与不合理之处,毕竟故事的起始与结局都已尘埃落定。即便当时难以接受的展开,时至今日也只能默许它就是官方给出的唯一答案。毕竟,笔在别人手里。
有时候我也觉得自己很矛盾,其实我很认可《美末2》部分剧情演出的优秀之处。例如艾莉在博物馆过生日的那段回忆,包括乔尔在故事开头与结尾的情感刻画。编剧显然知道如何创作复杂的、情绪化的,甚至不涵盖在传统善恶观内的角色,且仍能让他们受欢迎。
而在《美末2》中,他们选择将这些美好的事物毁掉,用厌恶与憎恨代替这种驱动力,使玩家投入到游戏长达十多小时的剧情中,最终却难以从中解脱。
《美末1》是一个有关“爱”的故事,关于无私的爱,自私的爱,承起为一人毁灭全世界的重担那样的爱。而《美末2》虽然表面上讲述的是“恨”,但其本质上描述的是另一种维度的“爱”:爱是让人不惜一切代价,寻求复仇的驱动力。但假如这份为爱而起的复仇,正在逐步毁灭自己的生活,甚至身边更多所爱的人,那么一个人又能坚持走多远呢?
《美末2》剧情主旨试图探讨的内容是有价值的,实际上也有不少文学、影视作品曾经讨论过“复仇”与“宽恕”。《战神》《荒野大镖客救赎》《师父》等都为“复仇”这个近乎永恒的电子游戏题材,给出了很好的答案。
但游戏的结局引发了如此大的争议,最大的问题在于,它的叙事不足以让所有人都能够理解角色的动机。至于故事的结局,更多人也仍然希望编剧不要凌驾于玩家的选择权之上。
我也不想用所谓的事后分析去合理化角色的行为,或者说通过官方访谈等等内容为剧情打补丁之类的。我玩到的《美末2》对我而言就是这样一个混杂着爱与恨,厌恶与喜欢的作品。曾经是,现在也仍然是。
聊了这么多,大概我才是那个2024年也仍然没能跟《美末2》和解的人。其他的事情我没能记清楚,只记得在打完《美末2》白金的那天之后,我大概一个多月没再打开过其他正儿八经的单机,一直在和朋友在MMO里闷头刷本,直到淡化心中那股无处排解的郁闷。
本以为我已经走出了和艾莉一样的PTSD,或许我有一天可以用旁观者的心态去谈论《美末2》这部作品。
或许我不能。
如果你也是没能与《美末2》和解的众多玩家中的一员,欢迎来评论区留言讨论。
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