今天早上10点,游戏科学工作室突然在B站上发布了一部“拜年视频”,也用一段实机演示向玩家们展示了这半年来《黑神话:悟空》的研发进度。
视频刚刚一发布,瞬间就引来了无数玩家的关注,在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。
比起半年前那部的“招募启事”,如今这一部看起来更加成熟、完整,同时许多新的机制和玩法也都暴露了出来。
今天就让X博士带大家来解析一下,新演示中究竟都有哪些细节上的提升。
划重点一:游戏科学大手笔?时隔半年憋出个拜年视频,寓意非常
在分析之前X博士必须先提醒一下大家,其实本次公布的演示确实是拜年性质的视频,演示中参与战斗的全部妖怪都是鼠妖,最后击败鼠王,牛魔破门而出,有着辞鼠迎牛的新年寓意。
而且不知道大家有没有注意到,在上一次公布正式预告之前,游戏科学在微博上从六天前开始发布倒计时,每天会公布一张动态图片,这是从斗战神时期延续下来的传统。
本次没有倒计时公布,也就代表这次的演示并没有被工作室当成“大爆料”进行宣传。
(上次的预告图)
划重点二:游戏完成度提升不少 更多新机制曝光
虽然本视频并不能真正代表游戏最终的样子,但我们还是能从已有内容上,推理一些细节。
回顾首次的预告视频, 敌我双方的攻击都非常流畅,总是给人一种俩人各打各的,谁也没碰到谁的感觉,演示效果全靠酷炫的招式和技能。
但这次打击感明显得到了质的飞跃,无论是攻击还是被攻击,都会出现明显的卡帧,也就是物理碰撞时停顿的那一下。
悟空和妖怪都不再是你一套我一套的出招,而是打得有来有回。
甚至可以看到,格挡已经不是玩家的专利,怪物也可以使出弹反、防御等操作。
另外,游戏中的再次出现了新的“属性攻击”机制,在火属性附魔之外又新增了“雷电”属性,并且这次的电流以黄色显示,与上一次预告末尾出现的蓝色闪电稍有差异。
就目前的展示来看,游戏中至少会出现火、电、毒三种附魔,属性克制以及相关属性的防御手段很可能会成为游戏战斗的关键部分。
而在最后那段双头鼠的战斗当中,出现了两个此前并未公开的部分,其中一个是残血时的处决动作,可以看出这一次对鼠人的处决斩*非常流畅,半年之前的凌虚子一战中没能做出的处决动作现如今终于被攻克了,也算是弥补了之前的遗憾。
另一点就是双头鼠被处决后全身起火,似乎有种进入二阶段的意思,如果是像只狼里那样每个Boss都有多形态进阶,无疑会让Boss战变得更加丰满,也更具挑战性。
最有意思的是,此前的预告里无论是说书的猴子还是最后出场的齐天大圣,所有人物的面部特写都是闭上眼的,击败灵虚子后主角有一个短暂的正脸镜头,此时会发现玩家的猴子也几乎看不到眼睛。
但在这次双头鼠出场CG里,给了一个主角的面部特写,悟空终于有了一双水汪汪的大眼睛。
游戏的完整度果然在各个方面都提升了不少。
划重点三:开发进度不错 但还有不少需要优化的部分
从这次预告的演示效果上来看,自8月20日公布上一段视频到现在的半年时间里,开发进度相当乐观,游戏的完成度可以说是得到了大幅提高。
尤其是本次演示中的主要场景“沙漠地区”已经能看到比较完整的族群结构了,可以说是上次黄风寨的延续。
从最早四只身着西域服饰的精英怪开始,到后续的枪兵、弩兵、狂战士、雷电法王,以及变异的巨型鼠怪和双头鼠,可以看到沙漠地区仅鼠人部族就已经拥有至少拥有七个兵种。
它们负责了机关、高台岗哨、大门警卫、重点区域守备以及关卡BOSS等多个岗位,这也就代表着沙漠地图的关卡设计已经完成的差不多了,比之前观音庙地图里只有俩BOSS战的情况好上太多。
不过即便进度不错,也还依旧有一些不足的地方,例如角色攻击动作过于单一,几乎全靠变身、霸体格挡、撑杆跳,巨鼠撞柱子之后不科学的碎石块,以及时有发生的穿模现象,这都是游戏未来需要解决的问题。
课后总结:
以目前的情况来看,X博士觉得游戏千万不要着急赶工期,最好能打磨个几年,到时候UE4跳到UE5,直接上架次世代平台,这样才能把最好的一面展现出来。
作为玩家的我们也没必要着急去造神、捧神,更不要看到点苗头就高呼什么“中国游戏的未来”“China Game NO.1”,吹捧过剩反倒不利于游戏的开发。
少给开发团队一点压力,让他们安安心心地把游戏做出来,我们才能离国产3A更进一步。
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