穹顶守护者评测

穹顶守护者评测

首页游戏大全穹顶守护者正版更新时间:2024-04-29

从我们的祖先第一次挥舞金器,到老黄微笑着掏出4090,“采矿”作为一种重要的生产方式,见证了整个人类文明的蓬勃发展。即使在可预见的太空时代,科学家和科幻作家的愿景也大多是去宇宙的每个角落继续挖掘。

  人是抵挡不住挖矿(抽奖)的诱惑的。

  和很多以“挖矿”为资源管理的游戏一样,《穹顶守护者》中玩家的主要任务就是在处于危险中的外星星球上挖矿。众所周知,作为电子游戏界最危险的职业之一,矿工一般都不是省油的灯。

  尤其是Cosplay的矿工们,如果他们的生产力还不足以武装一支军队,他们都对不起“矿”和“工”这两个字。开采资源,升级军备,防御敌人,这种简单明了的游戏循环同样适用于《穹顶守护者》。具体来说,游戏简单的将玩法分为两部分:地上的“上层建筑”和地上的“经济基础”。

  在地面上,玩家必须以定点射击的形式*死从屏幕两侧飞来的小黑怪,以保护脆弱的穹顶。随着几分钟内海浪的增加,进攻中怪物的种类和数量会越来越丰富,攻击手段也层出不穷。发展到最后,玩家将面对空中和太空中的怪物大军,穹顶的陷落只是时间问题。

  非法采矿,土著有点生气。

  在穹顶下的矿坑中,矿藏的数量和分布情况不明。在防御穹顶之间的空隙,玩家必须尽可能高效地开采这些资源,升级地面上的各种防御设施,以便在基地陷落前挖出自己想要的宝藏。除了铁、钴、水这三个基本升级元素,地下还隐藏着一些奇怪的外星遗迹,可以为一步一步的挖掘工作带来一些意想不到的小调整。

  挖矿暂时很好玩,但不要太贪心。

  一般来说《穹顶守护者》的游戏是地下和地上模式的循环。资源获取转化为防御力,防御力保证更多的资源获取,简单易懂,反馈直观。作为一款像素素描级别的Roguelike游戏,这款游戏足够聪明有趣。不是蜗牛壳里的道场,但是三房一厅足够了。

  地下勘探成果与地上资源分布的相互作用构成了《穹顶守护者》的随机性和策略性。因为每个游戏中矿藏的分布都会被打乱*,玩家前期能获得多少资源,哪些资源,这些资源到地表的距离会是一系列的未知数。

  运气好的时候可以到处挖。

  不幸的是,鼹鼠打了一个洞。

  根据前期获得的资源比例,玩家必须在不同类型的设施中做出选择。在资源有限的情况下,选择加强穹顶的防御力量,会延缓矿工装备的更新换代,直接影响后续的采矿速度;相反,一味的提高挖矿能力,忽视穹顶防御,愤怒的原住民可能会让你提前结束游戏。除了数量比例的影响,不同的资源类型也会限制玩家的升级选择。比如前期能挖的铁矿石不多的时候,可以用水升级的电容盾就成了比较好的防御。同样的选项升级后,往往会出现不同的高级功能和资源需求,以丰富玩家的选择空间。

  技术并不复杂,但每一次升级都有立竿见影的效果。

  从字面上看,《穹顶守护者》的核心乐趣在于“经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础”。随着游戏时间的推移,玩家的挖矿过程和资源分配始终处于动态失衡状态。在每一波攻势的间隙,玩家必须在有限的思考时间内,合理利用上一波所开采的有限资源,保证利益最大化。

  过度的随机性和有限的决策空间,使得《穹顶守护者》的困难模式极具挑战性和惩罚性。失败后,玩家不能积累任何游戏内的优势,除了一个可继承的额外设施。通关解锁的新模式、新设施也是新的、额外的体验,基本与“成长”无关。

  目前游戏的本地化还存在一些小问题。

  当然,原生态的Roguelike越来越少肯定是有原因的。一个依靠反复玩法体验的游戏,如果没有直观的外界“成长”,玩家很快就会感到懒惰。过度的随机性会破坏玩家的期待,不可预知的游戏过程总会让玩家感到压抑。

  在《穹顶守护者》中,资源分配的随机性确实影响了最基本的游戏体验。在极端情况下,游戏将在只有少数错过的矿藏后提前结束。当挖掘成功后,玩家可能只需要几分钟就可以实现单个游戏的任务目标。

  虽然成千上万的游戏确实是Roguelike游戏的核心体验,但这种不加修饰的随机性恐怕不是所有玩家都能看到的。

  甚至游戏中解锁的穹顶设施都是随机的。

  当然,只要玩的过程足够有趣,玩家对结果随机性的接受门槛也会相应提高。作为该剧的主要部分,挖矿游戏至少有33,360,《穹顶守护者》是相当有策略的。比如在一定程度上,玩家可以通过最高效的挖矿空间布局来对冲随机性带来的负面后果。

  只要经常抽烟,就永远拥有一切。

  同时,《穹顶守护者》选择以物理实体而非纯价值来构建资源管理体系,进一步拓展了运输、物流等一系列运营空间。比如游戏中的飞行服载荷有限,一次拖大量资源块时,飞行速度会明显降低。但是当大量的资源块在狭窄的矿里自然挤成一个球的时候,玩家可以只拖几个块,通过这些块挤出其他的块。这样会节省很多升级和时间成本。

  《穹顶守护者》除了玩法上的操作空间,还有一些可爱的小设计。除了常规的炸弹采矿和重力扶梯,还可以养一个不知名的会打洞的小生物,和你一起享受采矿的乐趣。——这种小生物,会偷懒打瞌睡,有时候玩家还得给点零食才愿意努力。

  对于《穹顶守护者》简洁的游玩周期来说,这些与强度无关的小设计,在紧张忙碌的作业中,为游戏点缀了不少轻松的氛围。作为一款类似Roguelike的游戏,游戏性元素的填充往往是一个长期的工程。几个月后,《穹顶守护者》会有更多有趣的小玩意。

  可惜这个游戏明明是适合两个人玩的。

  总而言之,《穹顶守护者》是一款相当有能力的Roguelike游戏。它的系统简单而不简单,有一定的游戏策略空间,同时能给玩家带来非常直观的反馈。单局的随机性过大,积累的成长因子不足,让《穹顶守护者》有些“不近人情”。

  好在游戏有连续有趣的单场体验。只要不是特别以结果为导向,在寂静迷茫的外星岩层中偶尔撞上大运,也是不错的小调整。

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