左林右狸频道今天八一八最近游戏圈的大事件,字节跳动以40亿美金 的价格收购上海沐瞳。
有意思的是,左林右狸频道为此采访了两位数的业者、分析师和投资人士以及媒体同行,得出却是截然相反的两种观点:一种观点是此举是字节跳动游戏的天王山之举,字节游戏自此深入腾讯游戏的核心地带——MOBA手游领域,向本土游戏第三极、甚至更高的目标发起冲击。另一种观点则认为,沐瞳的无尽对决已经超过5年,开始有下坡路的可能,袁菁等人高位套现,字节跳动也成为接盘侠。
不过,在左林右狸频道看来,这两种观点背后,都承认字节跳动在游戏领域的勃勃野心和沐瞳在东南亚对王者荣耀以及英雄联盟的压制,向左向右的观点背后其实就是对沐瞳与字节跳动游戏能否一加一大于二的预判。
收购沐瞳让屡败屡战的字节游戏重回一线怎么评价字节的游戏业务,这是个问题。
根据知名媒体彭博社报道:字节跳动2020年全年收入约1750亿元,其中游戏板块业务收入为40亿-50亿,如以40亿计算,这个成绩将超越畅游,排进中国十大游戏公司之列。
从描述上来看,这似乎是一份不错的成绩,但是跟字节内部的预期太远了。
一位字节内部人士跟左林右狸频道透露,2018年,字节定了一个「三年计划」:要在三年内成为国内前三的游戏厂商。
三年过去了,显然这个计划没有完成。
从字节跳动布局游戏以来,一直在休闲游戏领域徘徊,虽然尝试发力自研、代理中重度游戏,但效果并不理想。
在休闲游戏上,字节还是有成绩的。
2019年年初,字节跳动成立Ohayoo,正式进军休闲游戏发行业务,仅一个月,团队首作《消灭病毒》登顶iOS免费榜,此后,《全民漂移》、《音跃球球》等休闲游戏不断刷新字节的休闲游戏记录。
字节通过抖音等巨大流量集散地,将休闲游戏推上了巅峰。
但休闲游戏难当大任这是事实。
一方面,虽然Ohayoo战绩斐然,目前已经发行了150多款游戏,MAU超过8000万,也能带来不菲的收入,但这很难撑起字节跳动的野心,想要冲向中国游戏第三极,甚至直接跟腾讯掰手腕,中重度游戏发力是必须的。
不止一位业内资深从业者跟左林右狸频道表达一个观点:「游戏圈也是有鄙视链的,想真正的游戏公司,首先要让用户认可你是一个游戏公司」。
在用户心中《消灭病毒》、《我功夫特牛》类的休闲游戏、以及复古传奇等难登大雅,有一款好的自研RPG或者策略类游戏才能证明你是一个真正的游戏公司,阿里游戏就是靠着一款《三国志战略版》证明了自己的游戏能力。如果能做出社交属性极强、或竞技属性极强的爆款,譬如莉莉丝和沐瞳,即可以奠定公司在玩家心中的地位:「你是一家好的游戏公司了」。如果恰巧一个公司运气好,搞出了超级IP网游或3A大作,譬如有阴阳师的网易以及有原神的米哈游,那就可以称作是一个优秀的、甚至顶级的游戏公司。
而字节的游戏还停留在休闲游戏为核心的阶段,甚至说字节跳动根本称不上是一家游戏公司,更像是一家手握巨型流量池的游戏渠道商。
所以,近几年,字节还是不断尝试在中重度游戏发力,在各地组建游戏工作室。
对于字节来说,买买买是最快能实现中重度游戏布局的方式。
在北京,2018年初,前完美世界高级总监王武奎加入字节,王武奎之前曾经参与过《神魔大陆》等知名游戏的开发,2019年初,王武奎在字节开始组建北京绿洲工作室。
在杭州,江南工作室招收了很多网易盘古工作室的员工。
在深圳,原腾讯互娱乾坤游戏产品经理那拓加入,负责游戏赛事体系的搭建和重度游戏发行。
在中国游戏最繁华的地带——上海,2019年,字节1.1亿收购了三七互娱的子公司上海墨鹍,墨鹍是小说改编的游戏《择天记》的开发商,后改为字节跳动上海一零一工作室,负责人是杨东迈。
字节跳动目前已有10个以上工作室,半数以上都是中重度游戏相关。
除了收购,字节跳动还积极拉拢了一批第三方游戏厂商,2020年字节跳动和凯撒文化签署了战略合作协议,在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等方面实施全面战略合作,合作期长达十年,其合作游戏《火影忍者:巅峰对决》刚刚预约公测,在TapTap上就有超过10万玩家进行了预约。
此外,还建立了独立游戏品牌Pixmain。
只是很遗憾,这么多大动作,依然没有达到字节对中重度游戏的预期。
在IP改编和代理方面,字节表现平平,以《镖人》手游为例,这款手游改编自同名国漫《镖人》,这部漫画在读者中口碑极盛,被誉为「国漫之光」,如果操作得当,必然是非常有潜力的IP。
但是上线之后,仅仅9天就从「榜一」掉出了前100,TapTap评分只有4.4。
自研的《火力对决》同样也没能打响字节游戏自研的第一炮。
伴随着不佳的业绩还有些许人事变动,今年年初,一零一工作室负责人杨东迈离职,则更加加剧了外部对字节自研的忧虑,相对于腾讯网易,甚至上海四小龙等游戏厂商,字节自研确实太平淡了。
不过,关于杨东迈离职,左林右狸频道还听到一个八卦:说杨东迈离职还有一部分原因,是他在入职之后把自己的爱人高薪招进了字节。
当然,什么原因不重要,其核心在于,如果高薪挖来的人不能为字节游戏带来突破,那么字节会毫不犹豫地换掉,这符合字节的做派,也是字节在游戏布局过程中的决心的体现。
投入不重视?资源不集中?内部各自为战?
没问题,今年,字节跳动将原来与游戏毫不相关的业务「朝夕日历」改造成游戏品牌「朝夕光年」,从其官网介绍可一窥字节的战略方向:朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。
面向用户与开发者、研发发行一体、顶级游戏和玩家社群打造、全球化……这些关键词都毫不避讳地彰显字节游戏的战略方向。
而这个路径,也正是无数游戏巨头公司、包括腾讯网易也走过的路。
字节之心昭然若揭:成为中国游戏第一梯队、前三、甚至直接对抗腾讯。
虽然三年计划没完成,但是还可以再付出三年,并且,收购沐瞳则是字节实现目标的重要一步。
沐瞳何以东南亚横扫王者荣耀在字节收购之前,很多人都没有听说「沐瞳」这个名字,然而腾讯却在这家小公司身上吃尽了苦头。
沐瞳是上海的一家独立游戏公司,凭借一款MOBA手游产品《无尽对决(Mobile Legends)》做到年利润超过10亿人民币,部分业界人士将其与米哈游、莉莉丝、叠纸游戏、鹰角网络这另外四家上海游戏公司并称为上海游戏「五小龙」。
不过与另四家公司不同的是,沐瞳在国内并没有什么业务,也没有爆款游戏产品,其《无尽对决(Mobile Legends,简称MLBB)》主战场在东南亚,不论是游戏还是公司本身在国内都寂寂无名,以至于更多人流传的是「四小龙」版本的上海游戏江湖,沐瞳更像是一个硬凑上去的选手。
然而就是这样一个在国内名不见经传的公司,手握一款被指责为「抄袭英雄联盟/王者荣耀」的手机游戏,在东南亚MOBA手游市场,把腾讯打得几无还手之力,这也是字节看上沐瞳的主要原因。
腾讯作为一个老牌巨头游戏厂商,甚至可以说是国产MOBA的祖宗,有钱、有人、有技术,怎么能在东南亚市场败给名不见经传的沐瞳?
左林右狸频道与多个业内人士探讨过后,剖析背后原因,腾讯Moba的东南亚败局其实更多是腾讯自己造成的。
首先是动作慢,失去了先发优势而不自知。
2016年上半年之前,腾讯在国内MOBA手游领域已经一骑绝尘,5000万以上并且还在不断升高的日活跃用户,十亿级别的月流水,妥妥的国民级手游,所有的内部人都认为,有了王者荣耀的成功经验,拿下海外市场,只是迟早的事情。
不过,腾讯忽略了一个重要因素:MOBA作为社交属性极强的游戏品类,在玩法上,其实各家给予用户的差异感并不会太大,而原始的用户习惯的培养却非常重要。
王者荣耀能够在国内迅速成功,更多是依靠微信和QQ连接了用户与用户之间的关系,把用户圈定在了一个游戏社交圈内。
在当时的东南亚,MOBA手游属于一个空白市场,沐瞳的率先进场积累了一批原始用户,并且在很短的时间内,这些原始用户产生了裂变,无尽对决的游戏社交圈慢慢形成,为沐瞳建立了重要壁垒。
显然腾讯没有意识到MOBA社交圈搭建的重要性。
据腾讯的前员工爆料,王者荣耀在东南亚失去先发优势的另一个重要原因,也是对东南亚分区的战略错误。
首先,「东南亚」三个字对于游戏公司来说,虽然是PPT上的一个统一大区,但实际上各国之间也是有战略优先级的,比如新马、泰国、越南、菲律宾这些体量大的主要国家更受游戏公司重视。
但是腾讯内部当时有一种论调:港澳台地区与大陆同宗同源,文化相近,更适合做游戏出海的第一站,此外,对于腾讯这种国际大厂来说,欧美市场才是重中之重,东南亚看上去更像是蝇头小利,战略优先级并不高。
其次,当东南亚出现劣势的时候,腾讯出现了更明显的战略倾斜错误,内部居然有人认为可以放掉MOBA市场,扬言PUBG才是下一代游戏。
然而PUBG的盈利能力远不如MOBA,一个简单的例子,吃鸡里的人物只有一个主角,就算用户审美疲劳周期很短,也不过时隔一段时间换一身皮肤,而王者荣耀可能一个中路选手手里就有十几个英雄需要买皮肤,天然付费深度就不一样。
重视PUBG让腾讯的整体战略产生了摇摆,进一步忽略MOBA市场,这个行为说实话不太聪明。
类似种种原因之下,被忽略的东南亚让沐瞳钻了空子。
失去先发优势固然可惜,但这并不是造成腾讯东南亚失利的全部因素,腾讯当时还是有机会能够挽回的,但此后腾讯又犯了第二个重大失误:产品本地化不够详尽。
一直以来,东南亚的经济都不是很发达,虽然随着移动互联网的快速普及,让东南亚越过了PC游戏时代,直接进入手游时代,带来了一个巨大的手游红利窗口,但东南亚的手游用户群体和国内完全不同。
腾讯作为一家巨头游戏厂商,在产品出海本地化方面,肯定会有详尽的调研,比如之所以将王者荣耀所有的英雄重制成欧美神话风格的AOV,就是为了匹配国外文化,但是他们却忽略了产品以外的因素,如:手机配置。
这个细节足看似微不足道,但是足以左右整个战局。举个例子:
SEA Group旗下有一款手游叫《FreeFire》,是一款低配版的吃鸡游戏,这款游戏从东南亚到拉美,再到中东、印度,几乎所向披靡,连续6年成为拉美和东南亚收入最高的游戏,比腾讯的PUBG还恐怖。
FreeFire之所以在东南亚、拉美大*四方,也跟配置有关。在安卓手机中,FreeFire安装包只有50MB左右的大小,而腾讯的PUBG动辄3、4个GB,对于东南亚和拉美很多地区来说,简陋的网络状况很难承受,并且,众多低端机用户也很难流畅运行PUBG。
安装包小、不吃配置、兼容性强等优势,让FreeFire迅速横扫多个吃鸡类游戏市场。
沐瞳也是敏锐地发现了这一点,对本地化做了详尽的部署,在MLBB上,沐瞳的策略是:让游戏能在最低端的设备上流畅运行。
而当年王者荣耀对手机的配置要求确实稍高,之所以没有引起重视,是因为当时对国内玩家群体来讲,iPhone已经盛行,各个国产安卓厂商也开始了配置的军备竞赛,所以王者荣耀在配置上并没有什么顾虑。
然而对于东南亚来说低端机型用户还是占大多数,沐瞳的策略俘获了更多低端机用户的芳心。
此外,沐瞳针对东南亚市场,无论是产品还是运营的本地化都花费了大量的心思。
在产品本身和用户支持上,MLBB在东南亚各国都有不同的设计细节,按照每个国家的文化设计了各自有特色的英雄。和FreeFire一样,MLBB也在不同地区做了足够多的支付本地化,比如,当地移动支付不发达的情况下,和运营商合作推出游戏套餐,解决了付费群体的问题。
在产品运营方面,沐瞳在各个国家的不同的传统节日期间,都设计了相应的节日活动。
除了线上,沐瞳还积极发展线下的运营,经常在各地组织MLBB的巡回杯赛。
这些本地化操作详尽而细致,考虑到了方方面面,沐瞳本地化确实比腾讯做得要好。
如果最初王者荣耀海外版能够足够重视本地化细节,也许还会在短期内通过玩法或画面等优势与无尽对决争一争,大家相差不过两三个月,还有机会。
但是本地化的致命失误,让王者荣耀海外版失去了一大批本可以抓住的初期用户,也就没能完成用户的裂变。
产品推出缓慢、重欧美轻东南亚的战略偏差、本地化认知不足,腾讯这些低级失误放任沐瞳在东南亚野蛮生长。
然后这些是战略战术的问题,失误一定程度能理解,但是腾讯内部的内耗、拖沓才是整个东南亚战局失利的核心因素。
腾讯作为一家互联网公司,本应有极其敏锐的机动性,但他的体量太大了,一个组织成长为巨无霸之后,必然会面对机动性减弱的问题,巨大的沟通成本和无尽的内耗降低了其快速对海外市场进行反应的能力。
一个腾讯游戏的前员工告诉左林右狸频道,当年因为王者荣耀在国内极度成功,所以腾讯内部觉得海外版也会水到渠成,并共同认为这是一块大蛋糕,很多团队都想在海外版里分一杯羹。当时王者荣耀海外版在内部分了好几条线共同制作,版本管理混乱,效率低下,据知情人士回忆,当时光王者荣耀海外版的名字就改了三回。
内部问题是贻误战机的罪魁祸首。
另一方面,行业人士认为,腾讯过于相信他的代理商Garena,将王者荣耀海外版的代运营交给Garena来做这个决策不能说是错误,至少是不够重视。
Garena是一个好的代理商,但雇佣兵永远是雇佣兵。Garena本身有自己的核心业务,他们的梦想是成为东南亚的小腾讯,而不只是一家代理商。
所以在王者荣耀出海,这件事上也并没有拼尽全力去做。反而是沐瞳自己研发自己发行,有极高的机动性,有主人的责任感。
另外,在 2016-2019 年间,沐瞳旗下只有无尽对决这一款游戏,到 2019 年 2 月才发布了以其为 IP 的衍生游戏,放置 RPG《Mobile Legends: Adventure》,这期间,对于沐瞳来说,必须「all in」,而对于大鹅厂来说,心态上更多是「只不过失去了弹丸一隅游戏市场其中一个品类的小领域,有的是后路」。
这也客观上造成了两家公司在东南亚市场争夺战上的差距。
王者荣耀东南亚失利后,腾讯还没有放弃这块市场,去年,英雄联盟手游公测,腾讯对这款游戏是抱着极大期望的,以至于,为了在东南亚市场扳回一局,英雄联盟手游并没有选择全球公测,而是主推东南亚,新马泰、越南、印尼、菲律宾、老挝、缅甸、文莱和东帝汶,全都没有放过。
然而大半年过去了,英雄联盟手游在东南亚并没有掀起太大的风浪,MLBB依然稳坐钓鱼台,腾讯想借英雄联盟手游在东南亚MOBA手游领域扳回一局几乎是不可能的事情了。
沐瞳袁菁会成为下一个朱骏和阳陆育吗?几乎所有的被采访者都认为,在国内游戏市场,字节的机会越来越小,腾讯对字节游戏也采取焦土战略。
在调研中,左林右狸频道听到一个说法:字节游戏几乎就是等待被收购公司与腾讯的抬价工具。一家杭州浙大系的游戏创业公司在与字节接触当中,其创始人会故意将其在字节办公室的信息发朋友圈,对外透露「字节对我们有意思」,从而引腾讯上钩。如果腾讯和字同时竞购一家以国内市场为生的游戏公司,在出价差不多的情况下,几乎都会选择腾讯,因为腾讯在国内市场能支配的资源更多,给予的帮助和指导也更多。
相反在海外,因为有Tik Tok的优异表现,以及腾讯在出海方面的尾大不掉,动作迟缓,几乎一边倒的认为大有可为。
字节也尝到甜头,在中重度游戏的尝试中,其代理的二次元游戏《仙境传说 RO:新世代的诞生》表现出乎意料,在海外游戏市场很受欢迎,据说流水过亿。
这说明海外市场确实有足够多的新机会。
时间回溯到2017年下半年,中国两家视频行业巨头在出海领域打了起来:字节跳动和快手竞购musical.ly,最终字节跳动以10亿美元的价格获胜。
不久,基于musical.ly,字节跳动推出Tik Tok,直接奠定了抖音全球化的格局。
在游戏领域,字节自然很希望把这个经验复制一遍——找一家出海成功、且有制作能力的游戏公司收入囊中,进而推动整个字节游戏业务的全球化。
无论从哪方面看,沐瞳都是最好的选择,甚至可以说是唯一的选择。
首先,沐瞳本身就是一家有收购可能的独立游戏公司。
在上海游戏圈子里,米哈游、莉莉丝这些独立游戏公司,是几乎不接受资本运作的(莉莉丝早期有但很快就回购掉了),上海的这几家游戏企业都是有自己的远景规划的,比如莉莉丝的创始人王信文,在创业之初就说自己要做一家很酷的游戏公司;今年春,米哈游与上海交通大学医学院附属瑞金医院合作共建了一个「瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室」,专注围绕脑机接口技术的开发与临床应用等课题展开全方位合作,米哈游CEO蔡浩宇曾表示,希望在十年内打造十一人愿意生活在其中的「虚拟世界」,可见米哈游有更高的愿景,起码有打造出一个「头号玩家」中所展现的技术的梦想。
但沐瞳不一样,沐瞳最开始就有资本介入。沐瞳的两家资本方其实是游戏圈子的老朋友,一个是唐彬森,就是最近大火的元气森林的唐彬森,记得两年多前左林右狸频道拜访唐彬森的时候,拉开冰箱全是各种口味的元气森林,我们还感慨唐彬森可太哈日了,唐彬森云淡风轻的说,这是他自己做的饮料。
沐瞳之所以要唐彬森的钱不仅仅是因为唐彬森是做游戏的,更重要的是唐彬森对游戏出海有着自己的见地和布局,行云也一直在做海外发行的事情,列王的战争也足够风靡。唐彬森无限接近十年前的雷军,属于赶上一浪、穿这一浪,引下一浪的大牛。沐瞳的另一个投资方是君联,40亿人民币的轮次,君联和唐彬森都全身而退。
君联也是邢山虎的乐动卓越的投资人,话说当年邢山虎出来创业做手游,无数人追捧,跟得最紧的除了君联,还有经纬,两家都很积极,邢山虎没辙,把球踢给了天使投资人王峰,王峰最终选择了联想系的君联,理由是当年金山软件是联想投资的。乐动卓越第一年屡战屡败,经纬张颖也不客气,直接在社交媒体上发言讥讽,但转过来的春节,我叫MT大火,乐动也成为第一家月流水过亿的手游公司,立成标杆。
王峰参与的七雄虽然很赚钱,但早早被腾讯清场,没有赚到太多的钱,蓝港虽然上市但并没有太多套现,第一笔大银子是在邢山虎的乐动卓越这里。左林右狸频道听到的版本是,王峰个人从乐动套现了过亿的现金,持有更多股份的君联则是近亿美金的套现。不过,与王峰和君联的全身而退相比,与此颇有关联的冯鑫(冯鑫曾是王峰的早期基金最大的出资人)和邢山虎之后的日子却甚为坎坷,邢山虎之后数款产品接连哑火,被接盘的温州人不断上门催债,幸运的是《我叫MT4》 大成,一夜翻身,之后清掉所有老*,自己转身去做了一个游戏开发者社区,够情怀。而冯鑫最新的消息是等待开庭,左林右狸频道听到的消息是冯鑫只是承认自己被动参与了一宗400万的经济交易。
回来八沐瞳。在这次字节收购沐瞳的节点上,左林右狸频道见到了沐瞳的三位创始人之一的张冠群,他很坦率地说,当初创业目标就是财务自由。
张冠群在与沐瞳发生股权纠纷后,得知了一件事:很长一段时间内,沐瞳都在通过国外的FA找买家。从最开始创业目标,到被腾讯压制,再到有了无尽对决这颗摇钱树后急于出手(如果MOBA手游整体落寞堕落可能就卖不上价了),沐瞳一直在寻求一个合适的归宿。
但这更多是张冠群单方面的描述。
而接近创始人袁菁的第三方人士表示,1980年生人的袁菁是位有鸿鹄之志的游戏人,他于2003年加入盛大,在2007年转投腾讯,直至创业,一辈子都只做游戏,这些年目睹游戏行业沉浮,他在盛大腾讯几乎同期的姚晓光已经掌权天美,打造出王者荣耀、莉莉丝的创始人王信文也是他以前的小弟……据另一位接触过袁菁的朋友说,他看这些人心情是十分复杂的,有对命运的唏嘘也有再战江湖的不甘。
借助外部强援完成袁菁的人生目标,字节是一个非常好的选择。
回到价格本身,几乎清一色的都说是40亿美元,但在沐瞳的整个公告里面并没有提到并购价格,接近沐瞳的人士则表示有50亿美金之多。左林右狸频道猜测有两方面原因:一方面可能是字节也在准备自己IPO的路上,对于价格颇为敏感;另一方面在于,字节收购沐瞳除部分现金外,更多是股票支付。而从开offer到成交,字节本身的股票价值已经涨了近两倍。
过去一年里,字节的股票是每个月调整一次,上个月是180,这个月则是190,单位是美元。而在一年前,则是60美元一股。随行就市的背后是快手上市前到现在涨了6倍,一直对标快手的字节不得不跟着涨。而快手之所以涨得这么疯狂是因为B站过去一年涨了十多倍。影像化时代好标的这么稀缺吗?好像是。
左林右狸频道了解到,在字节求购的过程中,腾讯参与了竞价,并一直参与到最后。
腾讯收购沐瞳的逻辑也很清晰,毕竟拉拢朋友比打仗来得容易。某海外游戏直播的老大也坦言,收购沐瞳能让整个东南亚战场一了百了,他们曾经与沐瞳有深入的合作,相互借力用户涨得很快,但因为腾讯的原因,不得不降低合作力度,由此被对手抢占了市场份额,多少有些郁闷。
这个收购一度非常接近成功,甚至都签了TS协议,最终沐瞳单方面放弃约定,投奔字节跳动。
腾讯为何最后关头放弃,一种说法是,腾讯两个自研的大佬——天美的老大姚晓光和光子的老大陈宇对这桩收购案不置可否,这让负责海外和发行业务的马晓轶独木难支。
当然,根本原因在于,沐瞳之于腾讯并不是非常重要的东西。
蓝莲花研究机构董事总经理杨子潇跟左林右狸频道分析:MOBA这个品类已经非常成熟了,腾讯并不害怕在这个品类里有竞争者,腾讯真正害怕的是「下一个爆款不在自己手里」。
如错过「原神」这样的全生命周期收入可能过百亿美金的大爆款,就让腾讯内部十分诟病。
所以,腾讯认为,花几十亿美金来做MOBA手游的被动防守是不值得的。
但对于字节来说,这次收购显得尤为重要。
最重要的一点:字节能够终于能够打入上海的游戏圈子了!
上海是游戏人才中心,辰海资本的陈悦天认为,今天的漕河泾就是比好莱坞更加强的存在。左林右狸频道跟几个游戏圈的资深人士也打探到,上海「五小龙」几乎吸走了上海所有顶尖的游戏人才,而且待遇并不比任何一家大厂弱,字节如果冒失「潜入上海帮」,可能连人都招不到。
沐瞳可以作为一个突破口,让字节自研游戏有吸纳更多上海人才的可能性。
此外,沐瞳也给字节游戏更多其他业务拓展的可能性,比如:电竞。
电子竞技近些年于游戏来说,意义愈发重要,除了FPS、MOBA和体育竞速类游戏之外,SLG、MMORPG等类型游戏也纷纷开始尝试电竞化,电竞已经成为了游戏的重要运营手段,这部分对于字节来说是缺失的,而沐瞳则有着非常完整的电竞体系。
沐瞳是东南亚少有的几个有职业化联盟的游戏项目,其MPL职业联赛在东南亚关注度颇高,这一套电竞运营方法论能给字节游戏以后的电竞化带来不少的经验。
不过,据沐瞳的人透露,他们的电竞一直处于亏损状态,MPL做一届世界赛可能要亏损大概五百万人民币,所以沐瞳一直在把电竞当做MLBB的一个强运营手段,并没有成功商业化,后期如果有字节的流量支持,其电竞赛事的传播度广泛后,可能也会对其电竞盈利大有裨益。
对于字节跳动来说,收购沐瞳并不是看中他们的利润,而是看中了沐瞳的成长性和战略目的,有了沐瞳,不仅能在海外站住MOBA手游领域,并且还能得到沐瞳的研发能力和方法论,虽然跟左林右狸频道聊这件事的所有人都不看好字节带着MLBB*回国内市场并成功的可能性,但是在海外市场,字节可以带着沐瞳扩张更多的底盘。前文我们提到的FreeFire正是在东南亚、拉美等地成功后,*入了北美市场,并且靠着少数族裔玩家,占领了很多PUBG的市场空间。
MLBB按这个路数复制下来横扫全球也不是不可能。
对于字节来说,收购沐瞳也保住了重要战略地带的「三八线」——即未来跟腾讯在游戏方面掰手腕的可能性。
并且在未来,字节借助沐瞳的方法论,打造出腾讯害怕的「下一个爆款」几率也不小。
为了这个可能性,不惜花上腾讯认为「不值得」的高价来收购沐瞳,在字节内部无疑起到影响游戏布局走向的示范作用。
字节和腾讯游戏战的拐点作为国内游戏市场老大,腾讯有能力,有钱,但是近两年略显「大公司病」,对于市场内容需求变化变得迟钝,这也是其错过系列二次元爆款的主要原因。
上海游戏圈势力的崛起,给腾讯也造成了不小的冲击。
腾讯面对这样的局面,不断花钱买安心,据悉,今年一、二月份,腾讯投资的游戏公司数量是去年的总和。
一些业界人士曾向左林右狸频道提到一个观点:腾讯放任字节收购沐瞳绝对是巨大败笔,就算自己不收,也不能让字节轻易得到,这场收购相当于腾讯失去了一颗重要棋子,而这颗棋子被字节拿了去,损失1 1。
无论这个观点是否成立,可以确定的是,字节收购沐瞳后,在和腾讯争抢游戏市场的过程中,战力高出一大截,一定会让腾讯非常难受。
当然,最可怕的是那个巨大体量、对游戏行业觊觎已久的新巨头——字节跳动。
和玩二次元或其它小众游戏的小厂商、独立工作室不一样,字节跳动有足够的钱、足够的流量,并且字节内部对游戏的布局十分重视,战斗准备充分,士气正盛,从今年的各种调整,以及收购策略来看,收购沐瞳不是守住与腾讯掰手腕可能性的「三八线」,而是偷袭了腾讯的「珍珠港」。
就在今天发文前,圈里又爆出,字节收购了有爱互娱,这家公司是《我欲封天》、《放置少女》和《红警OL》的开发商,和沐瞳一样,也是出海见长。字节收购这家公司据说也是花了大价钱,知情人士称,此次收购价格也不比沐瞳低。
可见字节对游戏布局可谓投入颇大。
字节游戏布局如果走通走顺,即将冲击的不止是腾讯的游戏帝国,还有可能是基于游戏内容的周边很多产业,包括电竞赛事、包括虎牙斗鱼等内容平台,而这些都是字节在内容方面的长项,成长潜力极高。
好在腾讯也有他自己的护城河:积累多年的游戏研发、发行的成熟工业化体系,还手握IP池子阅文集团,就算只吃老本也能将老大的地位维持几年。
但是,如前文所提:腾讯怕的是吃鸡之后的下一个爆款,字节正在努力走向这个爆款。
但如果真的做出来,腾讯如何防守,维持自己游戏老大的地位。
左林右狸频道将在下一篇游戏向稿件中拆析:字节东南飞,腾讯筑高楼,敬请期待。
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