令人意外的 ,在前段特殊时段内由于出行受阻,棋牌游戏再次成为了许多玩家打发时间的首选。除了下载量激增外,玩家的活跃度也有了较大幅度的提升,尽管棋牌游戏市场竞争大,但这段时间内还是让不少棋牌游戏吃了一波红利。 Comment by Vallee: 断句
棋牌市场无疑是一个十分吸金的行业,除了传统的游戏厂商外,还有字节跳动等大鳄新加入进来,这也足以证明棋牌游戏的吸引力。那么问题来了,棋牌行业在短期内是否还会有较大的变动?整个行业的发展方向又是如何?
要看行业未来的发展,得先从棋牌行业的历史说起。国内最早发力做棋牌游戏的,应该就是由鲍岳桥创立的联众公司了。最早发力的联众游戏确实吃到了中国互联网的第一波红利,截至04年联众公司已经拿下了棋牌游戏80%的市场。
他创立棋牌游戏的初衷很简单,就是单纯的爱玩棋牌游戏,直到某一天他突发奇想,想要把棋牌游戏搬到互联网上让更多人能一块玩,这就是联众成立的初衷。在国内互联网时代初期,由于硬件、带宽的限制,这个时代的棋牌游戏只是个简陋的线上棋牌游戏,能做起来都是靠棋牌游戏的爱好者的支持。
直到2003年,腾讯带着QQ游戏开始介入棋牌市场,这个之前不被注意的棋牌游戏才开始被引起重视。说实话,腾讯的棋牌游戏和联众的没有本质区别,但依靠着QQ生态链以及动画界面的优化,腾讯确实让棋牌行业达到了一个新的高度。
当大鳄进场后,越来越多的资本开始进入到棋牌行业中,成立于04年的同城游就是如此, 截至18年同城游的注册人数高达1.5亿,这就是资本进场带来的行业加速发展。
但棋牌游戏也有自己的缺点,门槛低、收入高吸引了一批急着变现的资本,无非就是想进场捞一笔就走人,玩家体验什么的它们不在乎。但这个现象在18年随着监管力度的加强,得到了很好的控制。
大浪淘沙的时代已经过去了,19年底到今年初棋牌行业一直是回暖趋势发展,但普通的资本已经很难在棋牌游戏打下一片江山。
棋牌游戏作为一个成熟的游戏品类,想要做到玩法上的创新无疑是有难度的,但能不断挖掘玩家的需求,在细节处做到最好,或许新入局者依旧能有新的机遇。
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