快爆有约丨对话《代号:56》团队:给你一个充满想象力的东方废土

快爆有约丨对话《代号:56》团队:给你一个充满想象力的东方废土

首页动作格斗代号街区正版更新时间:2024-04-15

本文来自丨快爆编辑部

AI危机,末日浩劫,最终战后满目疮痍的世界里,疾病、异变肆虐。当风沙穿过锈蚀的机械遗骸,传来空洞的嘶吼。“你”推开避难所的门,脑海里一百年前的零星记忆交替闪回,裹上破旧风布,向着远方集镇的酒肆蹒跚前行。

网易的新游《代号56》中描绘了这样的场景,这是典型的“后启示录”风格作品。

经典著作《启示录》描绘着世界未来的景象,以及世界末日的预言。而所谓的“后启示录”——顾名思义,就是启示录中的预言发生以后的时代,也就是世界末日之后的茫茫废土。

这个概念从诞生之初就是各类文艺作品的宠儿,电影《疯狂的麦克斯》将废土世界自由不羁的内核用跃动的视觉元素得以完美呈现。

在电子游戏中,同样不乏后启示录题材的作品,大名鼎鼎的《辐射》系列可称为其中翘楚。

今天快爆有约栏目邀请到了游戏《代号56》的制作人——大树,他不仅是一位辐射系列的忠实粉丝,还亲自制作出同为后启示录题材的游戏作品,在解构传统废土世界的同时,用独特的视角和东方元素赋予其全新的活力。

在和大树的对话中,我们发现西方元素成就了废土文化的同时,也存在着相应的桎梏,想要打破刻板印象去构造全新的世界变成了一件不容易的事。想了解更多《代号:56》的幕后,就一起往下看吧!

快爆的小伙伴们大家好,我是《代号56》的制作人大树。我们的团队——北落师门是个相互合作超过十年的老团队了,并且我们推出过网易第一款成功的2.5D即时游戏哦!

至于游戏的暂用名《代号56》,是因为项目启动时间是2020年5月6日,而且进入游戏后玩家们所进入的第一个避难所就是第56号避难所,我们觉得这是一个挺有意思的事情,所以使用了这个名字作为目前的暂用名。

我们团队里有许多PVE射击游戏爱好者,但是我们发现市面上这类型的产品还是比较少见的,于是我们想为自己创造一个PVE射击游戏,也想让射击玩家们能够有更加多样的体验。事实上,PVE射击的乐趣点和PVP是有很大不同的,在拉长战线的同时,能够展现更多样的策略性。

玩家其实不拒绝接受新的东西,我们的实验室测试结果证明大部分玩家可以迅速上手并体验到游戏的乐趣。

探索和成长,是我们的两个核心乐趣。我们在单机体验上下了很大的功夫,这部分的开发占用了我们70%以上的时间与精力。

大家完全可以把《代号56》当成一个单机来沉浸体验,去探索一个熟悉但又陌生的世界,追溯它的本源,发掘世界背后的故事。这也是我们小小的野心——希望能成为这类题材的一个铺路石。

作为PVE射击游戏,成长一定是它的灵魂。我们重新设计了五、六轮天赋,才从中找到合适的感觉,当然,由于是网游,它的成长曲线和纯单机还是有所区别的,很难达到单机的强烈体验感。(因为单机的数值投放,基本在十几个小时结束,而网游得以百为单位)

循环型的内容上我们也下了很大的功夫,这其中主要难点是,如何去掉那些讨厌的日常,但又能让用户上线时有足够多的事情可以做。而当你满足这些长时间在线用户的足够可玩的内容时,你又如何让大部分的短时间上线的用户,并不因此而感觉到巨大的上线压力。然后这些日复一日的循环型的内容,又如何有足够的变化吸引用户每天上线,它们哪些是要变的,哪些是不要变的。团队会在上述问题和可重复游玩度上做好平衡。

对,我们有个很强的物理引擎,它在游戏中能实现很多有意思的交互。场景中有许多元素,包括掩体都是可以破坏的(可以期待一下基于这个系统带来的玩法),以后的版本中我们会继续增加交互物品的设计。

至于弹孔,这个是个新的设计,它和物理引擎一样,目的都是大幅增强玩家的临场感。我们认为它摸拟了真人在枪林弹雨环境中的真实感观,玩家可以通过屏幕上的弹孔很直观的感知到自己正处在多大的危胁下,敌人在使用什么武器,以多大的密度在进攻。同时也能带来比较好的沉浸感。

所有的废土世界都是西方人建立的,种族,怪物,服饰,建筑,场景,文化,西方人给废土世界打上了自己的文化烙印。所以当我们开始创建世界时,发现手头啥也没有,我们缺席了整个废土世界。事实上,不只是废土世界,而是缺席了很多现代科幻背景的游戏。

在东方文化融入废土世界的过程中,有过很多有趣的事。举些好玩的例子,比如说,我们美术一度很爱在场景的墙上画涂鸦。

我说不对,这不是我们印象中自己的文化,得把这个拿掉。

你去写个到此一游,还有各种标语,什么明天会更好,这才是对的,才是我们的样子。

设计他们会在城市的街区旁安排蓝球场,我说这也不对,咱们的街区不会这样分布,你得改。

无数无数这方面的东西,路牌,加油站,车的款式,各种张贴,得一个个揪着改。

但是也不能只是东方符号的重现,因为这样这个世界就没有想像力,没有想像的空间,还得在这个基础上加入各种各样的设计。

要有设计感,要有科幻感,要有那种熟悉的陌生感,我们希望玩家把这里当成一个艺术品,一个充满想象力的世界。

辐射系列是目前为止我们认为最伟大的作品,为有生之年可以制作一款这个品类的游戏而感到荣幸。它所带来的震撼到现在还在我的心中存在。

我们希望玩家在游戏内能够感受到同样的沉浸体验,因此我们邀请了他们一起来打造和呈现这个世界。

与顶级大师合作是非常愉快的事,因为他们能迅速了解并表达出你心中的那种感觉。他们在其中加入了许多具有东方韵味的乐器,能够很好的表达出这个世界呈现的情感内容。

在我们看来,主线剧情可能会是一个“俗气而且老套”的拯救世界的故事。但我们为它准备了有趣的翻转——当后续大家进入游戏创建角色的时候,可以留意一下我们埋下的线索,说不定可以略微猜到一点。

目前游戏要求的最低配置是这样的:

反正就是踩坑,不计其数的深坑踩了一个又一个,从光照,到材质,地表,植被,天空,体积雾,动作,光追,一个一个的啃,硬着头皮往下走,我们把资源分级,从S到A级B级,然后按优先级处理。

先把作品做到60分,再70分,再80分,从80分开始往上,想再加一分就是一次比较艰难的攻坚。如果一开始预计到有这么困难,估计未必会有那个胆子启动项目。

我们预计会在7月份开启首次测试,未来的上线时间我们会根据测试的情况来进一步调整哦。

《代号56》是一个简单,纯粹的PVE射击游戏,如果你喜欢PVE射击游戏,喜欢和朋友一起刷刷刷,它会是个好选择,也非常欢迎快爆的玩家们来体验我们的游戏!

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