一个时代流行什么?往往带着这个时代的集体意识,集体意识影响精神文化属性。这里举个小的观察窗口,流行过的桥牌游戏。
1,斗地主。
2000年之前或左右,流行三人或四人斗地主游戏,顾名思义,其所代表的价值取向。曾经一些私人老板,小资阶层日子不好过,阶级斗争时期的痕迹依然留存。
2,升级。
2000年以后到2016年左右,流行的双升四人游戏。也代表了以房地产为基础的高歌猛进时期,信用扩张、人心亢奋、草根英雄。
3,掼蛋。
2016年以后开始盛行。佛系文化开始抬头,伴随着青年群体的剧本*。掼蛋谐音光蛋,一个是情感的孤单,光棍增多,二个是经济下滑,中产沦陷的蔓延,压力剧增。
文化,带着一个时期情感需求的共振和探索。大唐时期的诗酒文化,汉武时期的射箭尚武文化,都表达些强烈的自信。文化符号不能乱叫,所见即成真,共业换青天。
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