最近老纳迷『骑士精神2』,玩得有点上了头,这游戏是标准的冷兵器砍*类动作游戏,而砍*类游戏的精髓与乐趣就是打击感,虽然『骑士精神2』里削脑袋如削西瓜的名场面帧帧皆是,但是依旧不能掩盖它最欢乐的一面:富有魔性的打击快感。
话说砍*这类游戏也算动作游戏的一大流派,市面上比较知名的游戏有:『骑马与砍*』,『荣耀战魂』,『战意』等,这类游戏最大的特色,就是追求刀刀到肉,枪枪见红的爽快感和打击的真实手感。如果你砍*的时候,感觉就好像在砍纸片人,或者塑料罐一样,或者换了不同武器之后,发现手感没啥变化,轻飘飘毫无手感,我就问你,你觉得你的这一刀一剑,一招一式是否挺廉价的?
但是,事实情况就是,大多数游戏,打击的手感都不咋样。包括『原神』或者『永劫无间』,这样当下大热的游戏,打击手感制作的也不好。不过『原神』属于二次元风格,讨论打击感,问题本身就是很虚无的一件事,请问砍一个纸片人需要什么手感吗?所以可以理解。这『永劫无间』嘛,虽然是大逃*游戏,但是武侠风主题,近身战的特点,写实的风格,打击手感做得如此随意草率,就有点说不过去了。可能有人会说:侠客出招,都是诡奇多变,神鬼难测,招数华丽繁复,难以做到刀刀到肉的打击实感,那我只想反问一句:玩过怪物猎人么?人家太刀侠,双刀侠招数也挺帅气逼人神鬼莫测的,但是依旧不失打击实感,真当卡普空——【动作天尊】的名头是白给的?
话题扯远了,再回到砍*游戏上面,砍*游戏嘛,砍砍**乐趣多来源于此,如果砍*做不好,乐趣就少了一半了。这里再次点名一下网易出品的『战意』,游戏背景很宏大,东西方两大阵营,古文明时代,冷兵器战争的相互碰撞,游戏运营上依旧保持着网易游戏又肝又氪的特点,这也不重要,游戏里还能带兵,无双割草 砍*,双重玩法,欢乐加倍,这是要加分的。但是游戏里那屎一般的打击感就和『永劫无间』一样,你扮演的是将军,甲胄加身,大刀在手,又不是草莽英雄,出招却像个流氓,砍人像割草,古代将军要是像这样作战,只怕要累死。
『骑马与砍*』就比较接近真实了,不管是左右手的运用,招式的处理,都比较贴近实际。这算是我玩过的比较有打击感的砍*游戏了。『骑马与砍*』在游戏里构建了一个全开放的世界,玩家可以在世界里自由扮演各种角色,但玩法复杂,任务多多。你如果只是单纯地就想进行刀与剑的较量,获得直接的快乐,可以选择下面这款『骑士精神2』。
『骑士精神2』,EPIC今年独占的大作,游戏没有任何剧情,只有一个个场景,一句话就交代了场景的故事背景:什么攻防战,救战俘,保护车队之类的,玩家就是扮演阿加莎或者梅森两大阵营里的一位——普通小兵,和敌对阵营作对厮*,通常就是64人或者40人的大战场,想象一下:60多个大老爷们,手持着刀枪剑戟,斧钺钩叉,口里高喊着:为了XXX,分别冲进对方敌阵,那场面,那画面,上头!游戏里一共有四种职业:弓箭手(远程),先锋,步兵,骑士,除了弓箭手以外,其余三种职业都属于近战兵种,招数一般也就只有刺,劈,砍,脚踢四招,但是就这几招,加上佯攻,反击,格挡,以及挥刀的范围,转身的速度等,组合成了各种魔法攻击。通常你只能格挡正面的攻击,但是从侧面和后面的攻击你就无法格挡,所以需要你能急速转身,而格挡成功,你就能赢得下一击的时间,但是通常对方也会格挡住你的下一招,如果是一对一,重武器,长兵器的一方就会占有优势,但如果是N对N的话,战局里什么意外都可能会发生:你挥刀幅度过大,很可能会一刀劈死几人,你也同样有可能因为挥刀幅度过大,砍*了自己的同袍,然后被对方几人乱刀剁掉。只有在格挡,反击,被招架,再格挡。。。的上头打击中反复洗练,你最终才能成长为一名不死的老兵,为你的阵营赢得胜利的荣耀。
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