据说资深玩家已经将人物升级经验表倒背如流了,当年的你注意到了吗?
一直比较好奇,游戏主角们都是以一敌百的高手,他们就不需要帮手的吗?
其实稍微注意一下剧情就会发现,大部分游戏中的主角们都不是孤军作战,在幕后或多或少还是有帮手的,不过都是NPC人物。像是《惩罚者》帮手会在主角战败后出来抢救、《恐龙快打》NPC们提供情报和枪支、《三国志》NPC们和曹军对战......
在背景和过场动画中这些NPC都会露面,让整个游戏剧情看起来更加合理。NPC的存在,都是为了衬托主角有后备力量。
而在《圆桌骑士》中就不是这么回事了,所有的NPC都要上场。
游戏主角是兰斯洛特、亚瑟王和珀西瓦尔,而核心人物则是“梅林”。游戏开场他会出现,引导主角。梅林可不是一般的小角色,在剧情中举足轻重。
游戏中的魔法杖、魔法阵(红阵和绿阵)都是梅林制造出来的。
亚瑟王骑士军团遍及各地,奋力抵抗。但明显战斗力不行,主角团不去救,他们就会死。
官方介绍则是:
Once every while, you will encounter your ally knights calling for help while being pummeled by enemy troops. Attack this enemy at once! As gratitude, the knight will leave behind precious EXP treasure or some food to replenish your health. Be quick though, if the knight gets struck too much, he can end up getting killed!
每隔一段时间,你就会遇到你的盟友骑士被敌军猛击,并不不断求救。此时马上攻击敌兵,脱困之后,骑士将留下宝贵的经验道具,或食物来补充作为感谢。当然了,动作要快,骑士多挨几下就会被*死!
一般我喜欢绕到敌人后面去砍一刀,那种感觉不要太爽。
骑士士兵在挨打,救援不及就会被活活打死。玩家会失去一次得到道具的机会。
士兵在被拯救之后都会留下目前玩家最需要的道具,宝箱和食物都是有可能的。
玩家残血时!如果正面砍中红牛角兵,士兵会留下一些口粮,烧鸡或者蔬菜沙拉,可以解决燃眉之急啊!
要是玩家从背后偷袭牛角兵的话,那援助就有可能留下一个魔法阵。(正面砍一样可以出现)魔法阵在这里出现实在是恰到好处,鸭嘴兽和牛角兵都能爆出最大的食物。
当然了,要是很在意1UP的话,那绝对不能吃。对于不会打宝的玩家来说,这只鸭嘴兽直接关系到1UP能不能爆出来啊!
那么问题来了,士兵有没有可能打败牛角兵呢?他们到底是不是NPC呢?
是的,这些士兵全都是NPC,而且是固定时间出现的。
这不禁让我想起了《合金弹头2》中的叛军,以及《合金弹头3》中的队友,都是在帮忙攻击BOSS。但最后看了一下效果才知道,队友的攻击完全没有起作用。如下图,BOSS还剩下最后一枪的命了,队友打了一个小时硬是没将BOSS打死,还得是我来补一枪
其实这里就看得出来,NPC们帮忙都是表面功夫。仅仅是帮我们助威的,并没有实际用处。
在《圆桌骑士》中,士兵们一般都在各个场景中被人打,然后等着被营救。经常在BOSS被打死后出现帮忙壮声势,证明一下主角不是一个人。
士兵们的高光时期,应该就是一关BOSS处了吧!三个士兵被同时干死,将我们的主角直接吓傻了:这么猛的BOSS怎么打啊!
结果上手之后才发现,这个BOSS很菜。
同样是三个人乱砍,士兵咋就这么不给力呢!
其实《圆桌骑士》一关,玩家的手脚稍微快一点,是可以在BOSS击*士兵之前救人的。
很多玩家都知道,但并没有什么兴趣这么做,因为这几个家伙不会留下任何值钱的东西。
如下图,成功救人之后:
骑士协助亚瑟打BOSS
有意思的是,如果是亚瑟王解救了士兵,那么这些勇敢的骑士就会军心大振,帮助玩家对付BOSS。
即使如此,仍然没有改变他们是NPC的事实,对BOSS攻击的伤害微乎其微,甚至连受伤的特效都打不出来。
亚瑟击*BOSS期间,士兵们是不会离开的,除非被*死。
*死一关BOSS之后,士兵们还会继续战斗,但他们完全没有存在的意义,不会加分,也没有任何的效果。也就是他们死不死都不影响剧情走向。
兰斯洛特在拯救这些士兵之后,他们也会留下来帮忙。但绝对不能让BOSS出招。只要出招,无论这些士兵在哪里,有没有被击中都会直接挂掉。
果然都是累赘啊!
看看其他游戏中的随从,《暗黑破坏神2》米山、《暗黑3》爱莲娜、《刀剑封魔录》沈万三、《寰神结》武英仲,全都是超强辅助或者主攻角色。再看看街机游戏《魔法剑》的随从们,每个都能以一敌十,为什么《圆桌骑士》中就没有这种NPC呢?
要是这样该多好啊!
当然了,梅林亲自参加战斗的话,那效果就更棒了!
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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