
《青箱》是由Lunatic Works制作并发行的一款反乌托邦题材的科幻短篇视觉小说。大致讲述了男主谭延高中毕业后辍学到小城市打工,不仅生活单调、经济拮据还要受到工作上的无端诘难,就在此时突然闯入生活中的神秘女子小雪改变了整个世界的因果关系。
游戏的考据&科普Lunatic Works是一个国产视觉小说制作组,成立于大学兴趣社团,本作似乎是本组的第一部作品。可以说本组真的是一个极为低调的制作组,甚至也没有见到什么本作铺天盖地的宣传,关于这点和本作的发展历程在B站专栏“写在最开始-发行故事”已经被制作组写的很详细了,有兴趣的玩家可以看看上下两篇专栏,字数不多几分钟就能读完。
游戏的体验&分析以下内容略微涉及到剧透内容
“坐在车厢里的人总会向外遥望”,故事由这句台词和水晶球的画面引入,本以为只是一种抒情的形式,结果最终真的做到了首尾呼应,这真的是一件很棒的事情,所以希望大家能够在体验的过程中不要忘记这句贯穿始终的话。游戏大致描绘了男主谭延高中毕业后辍学到小城市打工,结果到处碰壁、郁郁寡欢,就在即将崩溃之际一名叫阿雪的奇异女子带领谭延打开了新世界的大门(物理意义上)。说实话,直到小雪这个角色出现早期我都一直以为本作是类似川端康成那种《雪国》(ゆきぐに)式悲情爱,像描绘男主失意、孤独、感伤的消极哀思,但是越往后我就越发现我开始觉得我错了,根据章节标题的提示,本作至少还有两个大的故事基调转折的地方。

在和阿雪接触之后,关于阿雪这个角色对“拯救被外星人精神控制的人类”的高谈阔论后,男主认为这只是小雪的幻想,并且也略带同情的心理想去帮助这位纯洁无瑕的少女。随着剧情推进画面开始变得模糊且有噪点,暗示男主的精神状态愈发的不正常,直到最后想要帮她造船逃离这里时故事再一次进入关键转折点,男主打工的同时乐萱介入,导致男主开始不再相信少女的幻想,转而想帮助阿雪适应社会。从此刻开始,游戏逐渐迈入了高潮。

现实与幻想的冲突使得男主开始触及到了世界真相的一角。原来关于阿雪外星人的幻想是真的,人类一直被外星人通过电视剧《旅行中的小可》操纵着思想,而他们所处的平桦岛的小岛就是名副其实的青箱。

从玩法上来看,本作属于一般视觉小说,没有任何分支选项纯看剧情故事发展。不过本作在整体故事结构上显得比较形散,以剧情推进为主,角色塑造的不够成功,或者倒不如说让剧情从日常突入科幻设定这一抉择太过于超展开了,反倒是三个角色不太有个性了。本作的文风确实比较偏向与文学作品类,可读性极高,由于在很多地方都有些可以暗示的成分,所以说超展开其实是在意料之中,只是没想到竟然如此直球。本作虽然有多达十五章(加上尾声),但平均每章内容不多,因此可能是由于文本限制导致故事从现实到非现实的跳跃非常迅猛,缺少过度桥段,同时有部分剧情容易让玩家觉得略微有些精神污染(指男主开始崩坏)。

阿雪是个关键角色,而在失去阿雪前后的文本风格不太统一,前半段让我觉得故事的走向有从入间人间的《青春男与电波女》(電波女と青春男)转变成太宰治的《人间失格》(人間失格)意味,而后半段又一下子变的逻辑严密了起来,当然从这个科幻设定上来看略微有些水无月嵩《天降之物》(そらのおとしもの)的感觉。反乌托邦主题的视觉小说确实在近几年来并不少见,只是本作加上了科幻的设定和对自由的探讨后就显得比较独特了,再加上结尾略微有些欧亨利式的开放和戛然而止。

从画面上来看,本作看来是不太擅长做CG,除了两张立绘较为精致可爱,基本上没有任何正式CG,只有中途阿雪幻想的地方用了几张Q版的CG来扬长避短,然后这几张CG还玩了“ET”、“自由*民”等等的梗。背景也没用那么精细,不过很多地方似乎采用了3D立体的形式,通过转场后达到的演出效果极佳,略微有一种动态感觉,只是有些地方似乎采用了现实照片外加滤镜渲染的形式来填充让画风有些突变。本作的BGM其实曲调还比较淡雅,因此特地在主菜单里开放了一个音乐鉴赏取而代之了画廊,只是国语的声优依旧是不太行,体现不出本作的复杂的感情变化。

《青箱》作为一款反乌托邦题材的科幻短篇视觉小说来看,文学素养极高、可阅读性也极强,但反之来说这并不是能够适合所有人能阅读的作品,对读者的文学水平有一定要求。当然其实作为游戏来看,很多方面其实并不适合在视觉小说上的把控,毕竟载体不同需要转变的形式也就相应更加复杂,虽然题材和展开给人“喜出”,实际上却没能很好的给读者“望外”的效果。本作推荐给喜欢剧本超展开类视觉小说游戏的玩家。
PC游戏,Steam平台,游戏名:青箱
文:Cresselia
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