爱情,当我们说出这个词语的时候,嘴上就已经变得慎重和欢喜。他们说,爱让人变乖,突然间开始温柔了起来;爱让人变坏,懂得了什么时候该耍赖。
爱情,在今天这样的日子里,也在那些恋人的日常生活中。爱情在诗句里,在歌曲里,也在游戏里。今天就从几款游戏的视角去看看,什么是爱。
Florence:初恋的甜与涩,都藏在恋人的眸子里。
《Florence》出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
与其说是游戏,互动绘本这个定义对于《Florence》而言更加准确。游戏展现了女主角Florence与男友Krish的点点滴滴。初遇时的单纯梦幻,热恋时的心花怒放,吵架时的歇斯底里,游戏通过工作、起床、吃饭、睡觉、发送短信等日常生活场景,带你看最真实的爱情和成长。
双子:我愿为你,倾尽所有。
《双子》以深空作为舞台,玩家需要通过左右方向控制大星星接近小星星,当两者靠近时,便会互相提供动力螺旋上升;当两者疏离时,便会自由落体下降。这对双子星,便需要如此相互扶持,划破黑暗、冲出迷雾、破解图腾、熬过寒冬、躲避陨石,直至终结。在静谧和谐的交响曲乐章下,整个过程令人沉醉,双子星探索的过程就如同深空中的舞蹈。
《双子》用一种简单而又生动的交互内涵打动玩家内心,给玩家一种静静聆听细细品味的禅式游戏体验。这是一款关于“爱”的游戏,有关人生、保护、依赖、距离、主动与被动的大道理,都可以从中窥见,就看你作怎样的注解。
昔:我留住了你的信物和记忆,奈何留不住你。
《昔:Yesterday》是一款关于相遇的空间类解谜游戏,在游戏中,玩家需要转动方块和视角,控制女孩在同一个平面上行走,从而达到与男孩相遇的目的。
类魔方的玩法很好的印证了“一次的错过需要多少步才能再次相遇”这个游戏主题,将爱情与时空相结合,用游戏艺术表现琐碎的爱情日常,使《昔:Yesterday》的立意变得高远而又亲切。整部作品总共分为“初始章”、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、“结束章”七个章节。这样一来你会发现,不管是在设计、玩法还是爱情这个主题上,游戏都在围绕空间做文章,并且在三方面深入融合。
就跟游戏这种碎片化非线性的主题一样,爱情的常态也往往如此。不管是男女思维的差异,异地相恋的坚持或游离,都随着个体空间变得意味深远。爱情中的磕磕绊绊,游戏中的若即若离,都能让人感同身受。
全心爱你:我在整个宇宙中寻找你,你就是我的宇宙。
作为一款解谜游戏,简单而细腻的美术手法,使《全心爱你》在多样化的场景搭建中显得游刃有余,不管是角色交互还是细节展示上,都显示出一种易于亲近的萌感。这样的叙事风格奠定了一个“爱情充满希望”的向上主基调,少了一般解谜游戏的戾气和压抑,使玩家在解谜的过程中保持心情愉悦,不会因为“point and click”的试错操作而越发烦躁。
每解决一个星球的谜题,主角科斯莫都会获得女友诺娃的一个碎片,而每一个碎片都设置了一段记忆动画。在那些记忆动画里,都是些家长里短的事情,看电视、跳舞、生病、送小礼物等等,正是这些小事,让科斯莫和诺娃的形象变得丰满,让两人没有一个文字描述的爱情变得温馨感人。而在星球间穿插的短漫画,交代了两人的相遇、相知和相爱,以及诺娃特殊的身世。
迷失轨迹:故作镇定的搭讪,都是心中的千军万马。
在《迷失轨迹》中,男孩在列车上遇到了心动的女孩,但是却内心挣扎眼神躲闪不敢搭讪,导致男孩“本我”游离,掉入意识深渊。
在意识深渊里,男孩需要经历“Look”、“Listen”和“Speak”三个环节找回本我,然而这整个过程并不是一碗温馨感人的心灵鸡汤。游戏氛围渲染效果出众,象征意义突出,在游戏略显怪异的画面和音效搭配下,你会产生一种局促不安的恐惧感。玩家需要克服恐惧感,通过这个过程来审视内心。整个游戏就是一座潜意识的心迷宫,它想要让你战胜各种幻想,遵从本我。
惊梦:在梅边落花似雪纷纷绵绵谁人怜,在柳边风吹悬念生生死死随人愿。
《惊梦》这款游戏改编自古典凄美爱情传说《牡丹亭》,游戏通过对“游园惊梦”的情节重现和改造,演绎了杜丽娘和刘梦梅的爱情故事。整个游戏带有浓厚的中国风,人物形象风流儒雅,游戏进程更是以山水画卷和大量诗句层层推进,使玩家徜徉其中,流连忘返。
《惊梦》的核心玩法在于颜色操作,玩家通过吸取红、蓝、绿、白四种颜色,根据对具体诗句的解读,结合当下的画面情景完成染色解密,韵味十足。
在你玩过的那些关于爱情题材的游戏中,又有哪一款令你印象深刻呢?最后,不管你身处何境,愿你两个人能精彩,一个人也风光。
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